作者tsmcprince (努力中)
看板Paradox
标题Re: [EU4 ] 新手提问
时间Fri May 31 11:22:40 2024
一两年没开了 凭印象回
※ 引述《oz5566 (拿破仑·波拿巴)》之铭言:
: 看了一下大概玩了六百小时
: 但最近逛贴吧我觉得我玩了假的EU4
: 有几个新手问题想问
: 1.教堂 工坊
: 我看大家都说不要盖教堂 因为前期的钱比较珍贵
: 要用在刀口上
教堂加税收 工坊加产品收入
前期发展时 後者通常增加的多一点
中後期盖工厂增加产量时 工坊这边也会连动增加
纯经济考量的话 建筑格少的时候 工坊比较划算
: 2.工厂
: 工厂据说赚到的钱比帐面上多 这是甚麽意思
工厂增加该省物产量 会连动工坊(如上述)
以前写成就文(Bunte Kuh)时用过一个比喻
工厂=增加产量 工坊=提高产品售价
这样也许比较能理解两建筑的用途
然後工厂也会带动贸易价值上升
所以工厂盖下去 会一次带动很多方面的收入
基本价500金+60个月 若负担得起
长期来看极其划算
能拿到成本、起造时间减免会更快回本
: 3.贸易
: 我到现在还是不懂贸易怎摸倒比较好 有没有简单的教学
贸易真的是大哉问
预设在大地图按E 可以看EU4内建的贸易流向
简单说 在越下游收钱越有赚头
如果处在上游 就把节点相关省分扼住 尽可能降低贸易量的流出
: 4.烧地
: 我看很多人都会习惯性烧地 想问一下原因
应该是指游牧专属的功能?
烧地可以让自家获得三围点数
造核成本也会降低
对游牧政权而言
算是一石二鸟的方法
近期的版本 也有手动抽取省分发展度 or 将发展度集中首都圈的做法
结果上同为降低发展度 但概念不太一样
: 5.钱要干嘛
用途很多啊
基本:盖建筑、招顾问、建军、聘佣兵、支应维持费等
按左上国家图示 有一个收支分页可以参考
进阶:买地图、殖民、斗内他国、捐款教廷、议会贿赂、盖奇观之类
初期的话 先以收支正数为目标吧
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.30.128.212 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1717125763.A.C19.html
※ 编辑: tsmcprince (61.30.128.212 台湾), 05/31/2024 11:24:43
1F:→ oz5566: 烧地应该是就是剥除税收那个 05/31 12:47
2F:→ Yshuan: 我记得战争状态下, 军队占领该省时 可以稍地换东西? 05/31 13:42
3F:→ Yshuan: 另外发展度集中是因应直属领有限的机制, 非直属就放烂给他 05/31 13:43
4F:推 wow8228: 烧地跟剥削发展度是完全不同的东西,我猜原文把这两个搞 05/31 14:07
5F:→ wow8228: 混了,烧地只有游牧能做 05/31 14:07
6F:推 leon123811: 我猜是1.3x 後 territory有个往首都集中的按钮 05/31 14:41
7F:→ leon123811: 作用和和约pillage capital类似,用来省造核 05/31 14:41