作者revie49 (东海人称梅佑仁)
看板Paradox
标题[EU4 ] WOC特别杯多人连线局招生中
时间Sun May 26 17:36:54 2024
欲参加者请加入ptt EU4 Discord群组:
https://discord.gg/8BvkfdMW
登记表:
https://forms.gle/JzeNqvEqWSvPg76U7
截止日:2024/6/1 1800(UTC+8)
1.游戏版本: 1.37.1(c051)视情况更改
2.游戏时段:每周日1300~1800(UTC+8)
第一局为2024/6/2 1300~1800(UTC+8)
请确定期间内可上线再参与,临时有事请找代理
请不要迟到,因为迟到被AI控管作出AI行为不予以补偿
3.选国限制:
表单登记选国,第一选必定要第一梯次内的国家
报名截止後主办私下告知各自选国,因此DISCORD ID务必正确
第一梯:
义大利-威尼斯
神罗-波希米亚
法区-柏艮地(不得入神罗)
英国-英格兰(1464年前不得在欧陆扩张,百年战争须归还阿尔松)
伊比利-阿拉贡(事件抛弃那布勒斯&不能联统CB回去)
波罗的海-条顿/瑞典/丹麦三选一
草原-金帐/喀山
西、北非-摩洛哥/突尼斯/马里/桑海四选一
东非.阿拉伯-任意自选 (选衣索比亚以外1480年前埃及、阿拉伯、非洲角、东非为保护区
)
伊朗-阿贾姆/黑.白羊/帖牧儿附庸群择一
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第二梯:
印度A-希尔欣德/梅瓦尔(多开放印度斯坦+西印区)
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第三梯:
印度B-孟加拉(印度全区开放)
蒙古-瓦喇(多开放蒙古+满州+华北+南京、广东单省)
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第四梯:
中南半岛-任选(多开放印度支那+缅甸+马来半岛)
美洲-阿兹特克/印加(多开放秘鲁)
野区限制:
总人数10以内只得在图内区域活动:
https://i.imgur.com/x4wz61F.png
10人以後依梯次解锁地图
4.各项游戏内平衡限制:
理念组限制:前3个理念必须有行政、外交、军事类别的理念,後续不限制
波兰:当成立波兰TAG时不得再度转主流文化
波斯:Regimental Disciplane(忠诚影响纪律)与Ghilan Contingent(阶级王领步战)特权
只得择
一使用
Tofangchi Regiments(10步战)特权不得使用
第二时代能力Persian Enlightenment禁止使用
什叶波斯:Jafari(+10冲伤)/Zaidi(-10冲伤)只得取一,不得邀请学者兼容
祆教波斯:火神庙奇观限制2级
俄罗斯:禁止使用Boyars Military Service政改,仅原基督教国家可成立
破产:破产当下视为无条件投降,若进攻方於战争胜利後五年内破产需将该场战争所得领
土全部放出
当成立铁木儿後不得再成立波斯
5.战争限制:
开局20年为停火期,期间内玩家不得互相宣战(1464.11.11)
停火期间攻打玩家AI同盟则玩家双方不得互相交战,在一年後白和平
对玩家战争时不得关闭占领之堡垒
在战争开启後的一年後禁止再入战,且各参战盟国在一年後不得退战
强制和平法案:限制各时代战争年限、以开战年份估算
限制年限为:6/8/10/12
当年限抵达,优势方可以当前战争分数的1/2强制停战,超过75分则3/4
落败方可以当前实际分数投降
斩杀线:当有一方达到95分,则宣告该方胜利,可直接割满100分,无须打满年限
但仍需遵守5-2之规则
远海战争:当战争目标为殖民地或外海岛屿,则延长1/2/3/4年(海外岛屿指首都所在大洲
以外的岛)
割地规则:强制割地时不得割取未占领之跨海省分、海岛与堡垒ZOC范围,不得一条线割
死,深入领土需割满Area才可往内割;以同盟身分参战也受此规则保护
神圣决斗法:当玩家间发生战争时战争参与者被第三方宣
则第三国最高只能割70/50/50/40分,之後每多一人围殴分数-10分
宗教守护者:宗教守护者不得参与玩家之间的战争,必须放弃参战或一年白和
HRE:神罗皇帝可参与任何形式之帝国保卫战,但皇帝本人不得获取任何土地
宗教战争:触发事件後3年後玩家才得以宗教霸权CB对皇帝宣战(AI主宣不受限)
继续战争:若是上一场的玩家战争延续至下一次游戏时尚未结束,且有一方没有上线,则
依然视为玩家对抗、不符合8-1-1保护的定义内,但仍须遵照对玩家战争的合约标准进行
和谈
任何战争中只能割一次地,包含对AI战争
攻打死去的玩家AI有独立规则:需打满4/6/8/10年且合约分数上限为70/80/90/100不得以
任何方式刷停战,且合约须截图公开为证
当该国总发展度低於150/250/350/450,则解除一切禁令
6.外交限制:
霸权玩家只得有一名列强同盟
列强玩家只得有一名列强&一名非列强同盟
非列强玩家得有两名列强同盟
列强同盟可自行降级成非列强
则前三列强视为霸权玩家
当该国国家理念有+1外交关系/外交理念点满,可额外增加一名非列强同盟
此额外非列强同盟名额可合并为同盟列强,最高上限为两列强同盟
(ps:影响理念的+1外交关系不计算在本案内)
过渡列强:
过渡列强系指非八大列强却仍然拥有列强地位之国家(外交页面国旗有红框)
过渡列强之外交准则与列强相等,因过度列强期间造成的规则违反视有无恶意再行判决
HRE:第一时代皇帝视为列强
无嗣之殇:若是意外被玩家联统、则联统方需立即释放该玩家
禁止对玩家使用警告、保独、外交附庸、强制和平、威胁开战、支持独立、列强介入、合
约附庸/联统
贸易线:禁止转移贸易,仅允许战争和约强制转移
7.世界的美国
新世界国家对同一殖民国一次仅能宣战一个殖民地,并在宣战同时宣告此一行为,宣告後
殖民母国拥有以勒命停战方式介入战争的权限
如殖民母国以勒命停战介入则该场战争受所有玩家战争规则限制
如殖民母国不介入下该遭受入侵的殖民地视为AI国,但合约分数最高限制50分
殖民领之间不得互相宣战
8.玩家互动:
外交公约:玩家之间可以以公开条约内容并请主办认定後达成强制约定,时效可达20年
战争公约:玩家之间的战争可以以达成公约上内容的形式结束战争,时效最高为系统预设
停战时间+20年
假战、换地:以假战形式交换领土需公告,且仅只限制领土交换,此外禁止任何形式的假
战、
羞辱宿敌(40分)、彰显实力(100分)
9.各项游戏外保护及限制机制
未到玩家国享有半小时无敌时间,期间内所有人不得对其展开除铺设间谍网以外之任何恶
意行为,如:宣战其AI同盟拖其下水爆打、与其同盟并向他国宣战利用AI愚蠢脑袋达成自
身目的。
判断基准为主办心证,违规者且不听劝告者踢出游戏
若玩家被享有无敌时间之AI控制国家宣战,则无限制开火
若是因玩家未到场使AI脑袋违反规则4内任一法案,则须在玩家本人掌控时删除违规内容
主机开启自动存档,若是因延迟或各种不可抗力因素导致各种争执发生,一率回档至一月
一号,有症状者请立刻马上按下暂停键反映
10. 主办拥有最终解释权,不爽不要玩
https://i.imgur.com/rRxJFkZ.jpeg
特别声明:本局平衡度特差,只为新机制而开
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.239.240.49 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1716716216.A.F0A.html
※ 编辑: revie49 (36.239.240.49 台湾), 05/27/2024 18:32:07