作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[EU5 ] 开发日志(24/05/08)
时间Wed May 8 21:27:57 2024
https://i.imgur.com/MZXrz65.png
EU5的兵制分为徵召军,雇佣军与常备军三种,
而兵种除了传统的步炮骑外,还多了被称作辅助单位的第四兵种,
*修正:四大兵种下面有更多子兵种,像是步兵中的长弓兵
部队规模会随时代而变,开局的村长大战中,每团只有100人,
而在後期的兵团规模会升到3200人,而且其他单位的规模与步兵不同.
首先看徵召军,徵召军的来源先是从POP转换而来的已受训练人力,
一旦有人战死,不仅会损失人力,连POP也会有所损失,
甚至只要动员徵召军,省分的POP会暂时消失,直到战争结束,
另外,徵召军只能在战争状态动员(包括内战).
https://i.imgur.com/zkU7s17.png
徵召军的动员可以是全国性的,也可以是区域性的,
徵召兵的兵种无法自由编组(类似英白拉多,不过至少不像CK3全是杂兵),
徵召兵在战争期间无法补充,徵招兵也无法产生军事经验,
当POP被召为徵招兵时,会对物产形成不良影响.
接着看雇佣军,全世界有众多雇佣兵团,
佣兵契约是两年一签,可以延长,後续会详细介绍.
https://i.imgur.com/aNz4XpF.png
最後看常备军,它需要特殊的军事建筑,以及足够的人力,资源来编组,
EU5的总兵力没有软硬限制,真正限制兵力的是POP,人力与各种物资.
https://i.imgur.com/k0vJqQz.png
EU5的单位属性主要包括纪律,战法,士气,以及各种单位的能力,
陆军传统也保留到EU5,会受训练而增加,
而且过度重视陆军,可能导致国家的政策拉杆疏远海军.
*不同单位会吃不同数量的军粮,一如HOI4的不同单位烧不同数量的油
军事方面还包括海军,後勤与战争机制,
不过下周会谈一项军事之外,前所未有的新功能......
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.224.211.139 (台湾)
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※ 编辑: Comartin38 (61.224.211.139 台湾), 05/08/2024 21:32:29
※ 编辑: Comartin38 (61.224.211.139 台湾), 05/08/2024 21:34:26
1F:→ leptoneta: 徵招兵损失不能再动员补充? 05/08 21:54
2F:→ Comartin38: levies do not reinforce during a campaign either. 05/08 22:27
3F:→ Comartin38: 战役途中不能补充,要等和平 05/08 22:28
4F:→ riripon: 这样不能练新军太平天国一冒出来大清就危了? 05/08 22:44
5F:→ Comartin38: 战时补员只补常备军(佣兵不知) 05/08 23:00
6F:推 junson: 我大明天下无敌 05/08 23:08
※ 编辑: Comartin38 (61.224.211.139 台湾), 05/08/2024 23:22:18
7F:→ Comartin38: 更正一下,四大兵种只是分类,下面还有分长弓兵等等 05/08 23:22
8F:推 caity: Pop像vic3,雇佣兵像ck2 05/08 23:40
9F:推 GKKR: 徵召要分满18的倒霉鬼跟已经退伍的活老百姓吧?前者影响少, 05/09 01:40
10F:→ GKKR: 後者动员以後才有影响 05/09 01:40
11F:推 shirman: 战争终於要跟国家生产力连动了 05/09 07:25
12F:推 hinanaitenco: 中国可以爆兵了吗 05/09 08:37
13F:→ hinanaitenco: 西边村长大战 东边开局就百万大军 05/09 08:37
14F:推 s8018572: 那人口多的国家还真的很有力 不知道徵招兵碰上常备会不 05/10 01:15
15F:→ s8018572: 会像ck3那样屠杀 05/10 01:15
16F:→ riripon: 是看科技吧 不愿意M1891遇上骠骑兵突击 我不敢压骠骑兵赢 05/10 17:59
17F:推 ComfortPTT: 中国暴兵配合饥荒我看看要大跃进几次才能把省份人口清 05/11 07:01
18F:→ ComfortPTT: 0 05/11 07:01