作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题Re: [EU5 ] 开发日志(24/04/24)
时间Thu Apr 25 10:23:54 2024
後续补充:
- 各省会有不同的粮食存量
- 跟CK3,VIC3一样,会有多语系UI(中文版之类的)
- ZOC系统主要参考英白拉多
- 要在战争中摧毁建筑"不容易"(所以是有可能的?)
- 外国商品能补充我国库存
- POP需要商品
- 拿破仑时代的科技能无视ZOC
- 建筑物若无物资维持,有可能损坏
- 占领区的物产会受影响(不确定是否会流入敌军市场)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1113576/1713965182546.png
- 生产方式能自动选择,POP则会有失业率统计(小心EU5的失业邮差)
- 堡垒资源供给不足会减少驻军
- ZOC同样受堡垒控制
- POP在低满意度时,可能去盖对国家有害的建筑物(会不会有传播异端/白莲教的建筑?)
- 对国家有害的建筑不需物资维持
- 煤炭开场就有,但用途不多
- 透过经济封锁断敌国货的战法不能即时生效
- 有的建筑是用来殖民
- 荷兰能在日本统治的长崎盖建筑
- 阶级建筑可能妨碍国家建筑
- 阶级建筑只能勒令拆毁,而这会惹怒阶级
- 植被可能受开发影响
- 纸的需求不算大
- 栏杆算作一种建筑
- 大部分的建筑能由战胜国接收
- 木浆纸是拿破仑时代的生产方式
- 没有郁金香商品
- 厂房利润只增加当地税基
- 不会有商品产地奖励
- 骑兵会消耗马匹
- 没有建筑栏位限制
- 建筑物由科技解锁
- 特定国家/文化能兴建圩田
- 马铃薯传到欧洲会对粮产有所影响
- 和谈能拆对方堡垒
- 游戏时段约500年(1337+500左右)
- 马匹需要自然产地
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1F:推 hinanaitenco: 赞赞 04/25 11:13
2F:推 Edmon: 「战争中摧毁不容易」那我猜是在一个县市上打太久,触发dev 04/25 11:21
3F:→ Edmon: astate焦土、焚成掳掠之类的事件後,才会损毁建筑 04/25 11:21
4F:推 Edmon: 「建筑物若无物资维持,有可能损坏」没钱老屋拉皮,导致外 04/25 11:23
5F:→ Edmon: 墙磁砖剥落XD 04/25 11:23
6F:→ Edmon: 然後该区域缩图就一堆破房子XD 04/25 11:23
7F:→ Edmon: 「没有建筑栏位限制」@@ 04/25 11:24
8F:推 ez910115: 郁金香笑死,难道能搞炒,就变成神作了 04/25 11:54
9F:推 mocha8sugar: 这个部分怎麽看怎麽像stellaris 04/25 15:37
10F:推 kayoko: 不能炒郁金香那可以炒其他期货吗 04/25 15:45
11F:推 cava1ry: 荷兰、长崎、豪斯登堡? 04/25 18:32
12F:→ s8018572: 对国家有害的建筑是啥?烟馆? 04/25 18:43
13F:推 kons: 走私犯罪之类的,还是聚集谋反者的庙宇 04/25 18:44
14F:→ s8018572: 荷兰能在日本统治的长崎盖建筑 what 是要长崎割一小咪 04/25 18:44
15F:→ s8018572: 咪给荷兰 还是建物显示外国拥有 04/25 18:44
16F:→ yoyun10121: 没建筑栏位但是用人口限制吧, 盖太多卖不出去或是招不 04/26 01:07
17F:→ yoyun10121: 到工人=赔钱货 04/26 01:08