作者bloodrance (血色兰斯(角度))
看板Paradox
标题[Mill ] 各时代介绍
时间Sun Apr 7 14:35:50 2024
millennia 时代设定非常有意思
会因为进入那些时代而丧失/获得科技,从而导致接下来游玩方针可能会受到影响
影响范围从建筑到单位都有可能,甚至常见生产力换钱的功能,在特定时代是无法研究到
的,变成未来整局无法使用生产力换钱
危机时代也未必一定是糟的,如果想要宗教胜利,可以走向危机的狭隘时代,那边有很多
宗教传教相关的科技与建筑
对,部分胜利条件是需要特定时代才会启动
第III时代
也是最早可选分支,也可能是最早可以达成的征服胜利的时代
危机 - 血腥时代
会使所有文明全部进入宣战状态并且无法停战
直到通通被消灭或是有谁进入下个时代
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原本的房屋升级成了军事营房
带来额外的军事经验获取
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将敌人的鲜血抹在石墙,头骨则做成塔楼
与原本的铁器时代的石墙概念不同,导致不会有投石机、投石船的技术存在
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不存在娱乐的竞技场,而是角斗坑
同样带来了军事经验获取
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大量的军事经验获取来源让国家精神是斯巴达或是劫掠者可以解锁相当快
或是使用强行军或是增援能力
但卫生建筑只有这种垃圾堆可用
而且这段时间只懂得厮杀,也不会有造纸、图书馆的东西存在
也导致接下来整局无法招艺术家
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相比我们熟知的铁器时代
石制防御成为主流
也带来投石技术发展
书写、艺术萌芽
图书馆建设也带来了知识的增进
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并建设引水渠来增进健康
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政府建设大量公共宿舍租给增多的人民,并能收取资金
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另一个分歧-英雄时代
老练的侦查也兵可以晋升英雄
远比同时其领袖(将军)带来更好的战术特质,以及单兵不差
地图上产生大量的任务点供英雄探索(要抢)
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原本的抄书所,变成诗社,额外带来艺术点数
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英雄殿也伴随着兴起,里面记载了各种冒险心得以及知识
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而逝世的英雄
自然也有陵墓躺着,供人民纪念
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先知也在神谕所预言各种事情,会再额外提供新任务点
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艺术也走向了各种英雄吊饰,来帮助人民对抗邪念
一路看下来可以看到英雄时代的艺术经验来源会增加非常多
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而浴室也在这时代兴起
提供远比其他两个时代更好的健康,以及地区等级提升(人口上限+1)
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第IV时代
正常时代的是诸王时代
封建制度下的大型种植园
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会带来4食物4棉花,但会需要1人口工作
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然而在瘟疫时代的建筑跟科技名称就完全不同
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舍弃了带来食物的效果
但却能够没有工人却能生产棉花2的能力,有工人则4棉花,但一样没有食物生产
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瘟疫时代下的牧场建筑则额外有肥料 - 增加卫生
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另一个就是这段时间航海科技完全消失了XD
取而代之是有专属的防御塔以及城墙建筑
城镇卫兵直接晋升成持弩卫兵
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还有教育上也完全走向了对抗瘟疫手段的方式,中世纪大学直接变成了体液学说兴起
原本的世界线的大学提供了知识而已
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然而瘟疫时代下的大学却成为了宗教的温床
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这段时间的经济体系也受到冲击
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从原本的大家快乐摆摊
变成集中管理起来
未来都无法使用 槌子换钱的功能
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地图上会出现瘟疫标志
若不清除会逐渐扩大影响城市运作
瘟疫医生需要花费探索经验清理,但可以清理范围内一格瘟疫
另一个则是花改良点数去清理,花一次只能清一个
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而另一个特殊时代 - 丰碑时代
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则走向了 居农合体的状况
使的不用盖太多住房区,就能解锁不少居住问题
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工坊则变成了大工坊,额外带来被动改良点数收入
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军队走向了雇佣兵制度
而放弃了正规路线,维持费是相当惊人的可怕
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也会出现这游戏少见的争夺世界奇观(大型纪念碑)
谁先盖完谁先获得奖励
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若抢不到大型也可以盖一堆小型纪念碑
对应各领域的被动经验收入以及效率提升,也是非常不错
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第V时代
共有四个分支
我们熟知的文艺复兴时代,若无法满足宗教需求,就会爆发狂热运动
就可以把全世界卷入 - 狭隘时代
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狂热的信仰下,重甲骑士成为信仰复仇者
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住宅以及社区中心都纷纷被教宗纳为管辖之中
并成为了宗教温床
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城市不再以城镇卫兵看守
而是各个披上审判之衣的守卫
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从小教育灌输对於宗教的认识以及培养狂热之心
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广场成为信徒的集会场地
不会提供传教,但提供的抑制效果无不让人怀疑广场是否在干甚麽事情
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成为民营的造纸厂也被教宗收为己有
大量印制宗教周边
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若盖满5个港口就可以前往发现时代
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地图上可能会生成黄金城之类的地方供探索
解开後会有圣杯(不过只会加钱)
此时代发明家研究出来一种小型侦查装置(无人机!??!)
能更快的侦查远方事务
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柏德之门的钢铁卫士吗(X
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攻城器具也越来越浮夸了...
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海军也跟进做出奇怪的玩意
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巴洛克科技可以直接解锁社会结构(若要解锁结构需要花费200/300/400点经验)
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此时期的专有建筑就显的普通
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若不靠宗教而是纯粹的武力征服
那征服时代来临之下,外交毫无作用,民众并不厌战,
一切都为了罗马一统!
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所有附庸城市将会为了战争做足了军事准备
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各种不讲武德的战术诞生(没进这时代根本没这些玩意可用...)
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西班牙大方阵(?
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第VI时代
原本的世界线启蒙时代
将会禁止新的宗教诞生,并且宗教会逐渐世俗化(世俗人口++)
胸甲骑兵、掷弹兵,以及各种教育建筑诞生
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但
若文化盈余低於支出
那就会开始累积异端值,最终进入异端时代
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此时代会是最麻烦的时代
直接先在各地爆出零散的异教徒在土地内四处烧建筑
然後不满足需求的话还会不停的爆出异教徒
进入上下游被烧需求可能断掉→需求不满足→产生异教徒的循环
在这时期不停平叛下倒是容易刷出满级的军队...
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宗教反而变成带来更多教育需求
相比一般时代需要盖大量的改良设施-公立学校来满足教育来说,非常强
但相对更鼓励维持宗教而非世俗
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城镇卫兵都变成专对邪教徒的斗士
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胸甲骑兵则是商队骑兵,掷弹兵则完全消失
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原本的警察局则成了「道德」警察
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另一条分支则是将黄金变成更多用途的时代 - 炼金时代
结果国内没有黄金,也可以将铜跟铁转成黄金,再转其他材料
当然游戏内的探勘者也可以直接在丘陵挖出黄金,所以其实黄金不缺
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可以当食物吃,又卫生!!
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还能变成建筑用的跟生产用的材料
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掷弹兵直接变成丢着炼金之火的士兵
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没有骑兵,但有了更猛的大炮
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赚钱的建筑
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并没有对於宗教的加强
但也不会像启蒙时代让世俗抬头
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新的资源将会需要眼力来收集...(不过革新可以刷出书籍直接被动获得这种点数)
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第VII终末时代
这时代只限定在VI时代是异端时代[危机],当科技研究满4个後
国内还有至少30个的异教徒时
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可以研究 古老者时代(克苏鲁!)
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率先研究完时代的就
可以控制全球所有的异教徒
刚刚还打不完的异教徒通通成为你的战力,在其他文明的异教徒也归顺你的旗下
带给
敌人以及
你的手的噩梦
此时外交已经无法建立,石墙、大炮、火枪都抵挡不住上百异教徒的来袭
统合起来的异教徒可能比你整场造的兵还多上十倍以上(如果地图大、所有文明清的慢的
话...)
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不会再有任何的文明演进
科技也只有给你文化值
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而文化就是转来更多的异教徒!
注意每一座城镇跟城市...数量相当惊人
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第VII时代
共计4个分支,其中一个是会引发宗教胜利
正常时间线是大革命时代
但如果只想让人民变成奴隶的生活,而不是上街搞革命
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无知时代,将开启大量的血汗工厂
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这时期一些建筑效果会比其他世界线还烂XD
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其他世界线的
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其他政府建筑都缺失,外交也只有这种东西可盖
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无知时代科技并不多,但研究时间全部加长
想加快会有办法,但每次点了都需要清理爆出来的叛军
然後城镇等级也会少1级可以升
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另一个分支,蒸气庞克时代-以太时代
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原本没用的高山瞬间变成香喷喷的
毕竟这东西还会发电!
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由於这玩意比空气还轻
一堆空中概念诞生
住宅、交通、娱乐
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军事方面 陆海空通通都有新玩意
其中空军还有超大型空艇轰炸机
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本身会发电的,更是让它产生*2↑
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这东西还能转能烧瓶呢
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石油也是能采,不过乙太太香了,甚至都不想点石油
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还有一个特殊时代
如果想玩宗教胜利,就前往和谐时代
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大量针对宗教的强化建筑
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进阶版的外交行动
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虽然不知道为什这玩意只能在和谐时代造...
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如果没在这时代获胜的话...那就只能到未来时代用其他方式了
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第VIII时代
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对应历史上的火箭学时期
然後变异历史是同时也往深海发展 - 乌托邦时代
(不过我觉得应该叫做亚特兰提斯时期比较好(?))
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这时期也会开启意识形态,也是最後的政府型态
不过居然没有纳粹!? 然後宗教还有戏份呢
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乌托邦时代可以在海中盖城市,也是只有这时代才能
不过海底城市不会有影响力扩张,人口也无法超过10;也会缺电之类的
需要用国内进口来维持营运
不过拥有相当夸张的被动收入,甚至包含革新
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军事指挥中心直接成为深海特种作战中心
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不过海上单位只有多一种
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有点莫名的能力开启
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相比其他时代更加优良版本的建筑
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另一个危机则是反乌托邦时代
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城市区会各种抗议
遍地开花包含AI,如果地图开很大
会逐渐越来越卡...AI似乎也不会太认真清....
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类似瘟疫时代的医生消耗用
但爆发的量不如用改良点清
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多一个防御建筑可以巩固一下城市XD
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目前游戏没有污染机制,我觉得蛮适合反乌托邦时期的状态
这时期的建筑都会带来被动混乱影响
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居民都只住在临时屋子
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这时期的意识形态就非常不好推广
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分数胜利的时代-将领时代
分数超过一定值直接获胜,不过这时期也会进入全面开战且无法停战状态
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意识形态就没有分了,直接专制主义派系
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建筑全都跟军方有关
并有相当多的意识形态可以推广
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会有大量的军事相关产物
若仍无法取胜,专制派系会对於接下来的游玩非常不利
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正常路线则是火箭学
由於每个其他时代都可以发射火箭上太空
所以基本上火箭学最大的好处应该就是风力发电机
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如果丘陵很多的话...风力发电会是非常棒的选择
但很神奇的是只有火箭学时代才有风力发电可以盖
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第IX时代
若做死在外太空回应讯号
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那麽就会迎来外星人入侵 - 外来者时代
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会在所有城市与城镇产生一个飞碟
并会定期投放地面部队下来
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飞碟虽然不会主动攻击
但非常硬,城市怎麽轰也是痒到爆炸
并且在没有研究相关的科技前
现代化部队也很难造成较高额伤害,甚至被反击而残
研究後改装部队对抗外星人就有额外倍率伤害提升
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好笑的是
外交的贿络功能可以秒杀飞碟XD
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贿络或是击败飞碟後,飞碟残骸会掉落在地上
研究科技後就可以采集
有被动革新收入
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这期间的革新也会出现各种不错的东西
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当然混乱也会有相对应的事件
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外星人的地面部队虽然弱
很难攻陷城市(城镇可能被车轮掉)
最麻烦在於它会把各种资源变成沙漠!!
对於城市发展非常大影响
虽然入侵很烦
但外星带来的科技影响了各种方式
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军事单位几乎都光子改良化
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如果有人进入下个时代
那麽外星人会全部消失,没打到的残骸就是会亏收益
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另一个时代是生态时代
唯一的各种地形改造功能集中在此
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高山可以变成丘陵
海洋可以变成沙漠
林地、沙漠、冻原全部变成草原
这时期不论产能跟人口都可以大一步的提升
城镇也可以选择生态城市
带来大量粮食以及文化收入
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大量的能源建筑可以替接下来的时代做好了充足的能源准备
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城市内可以修建环保署给於额外革新收入
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正常的话则是讯息时代
会有最後的需求出现
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当然上面的几个时代也会这需求
相比两个时代下,讯息时代科技就很普通了
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再来就是要往哪种方式胜利了
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第Ⅹ时代 - 终局
依上如下
1.飞升胜利(全部社会改革都满)
2.人口胜利(我方人口超越所有国家1倍)
3.太空胜利(建设超级太空梭来离开地球前往新世界)
4.控制胜利(建造十个AI核心)来控制失控AI成为胜利者
https://i.imgur.com/YCF4rEo.jpg
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奇点危机
最适合放86 BGM
https://www.youtube.com/watch?v=v9INs1qqtIE
在上个时代做死盖超级计算机後,累积满後即可进入
将会消灭所有第八时代以前国家
并同时在所有没有被影响力框住的地方产生机械中心以及机械士兵
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这些机械人中心与士兵战斗力比外星人飞碟还弱
但可怕的再於,它们每2回合就会生产1台士兵
它们甚至还会叠兵,其战力叠起来非常可怕
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每个文明初始就会有个100值(各自的)
会随着被拆掉的设施额外降低
可以研究相关科技盖相关建筑去回复
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但终究我们需要的是盖出十个核心
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这会需要大量的供电以及土地还有专家点数
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科技有EMP系列单位可以研发
当然最好用的莫过於轰炸机,目前版本AI是没有任何防空能力的(未来不知道)
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科技的黑客科技可以将士兵变成我方
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或是去拆其他文明的家
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不过有时候,你还没盖好十个核心
其他文明就可能被这些AI踏平XD
https://i.imgur.com/3FOpqNd.jpeg
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威震四方
这将是毫无人道的时候,建设好卫星後就可以对地面上所有城市进行轰炸(不过需要视野)
https://i.imgur.com/ZdC2Cvi.jpeg
https://i.imgur.com/OkO5AU4.jpeg
这玩意初始伤害就蛮高的
若是多盖武器研究所还能提高其伤害
一座50多人口的城市直接化成灰都没问题
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嫌冲能太久?
没关系,研究出聚变电厂,盖个十栋
直接每回合1发
https://i.imgur.com/e4D2bfu.jpeg
虽说有建筑可以抵挡
不过来得及每回合1发的大天使?
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另外这玩意轰下去不算宣战
甚至可以派商人或大使去探都市,直接一发下去
https://i.imgur.com/5nyEtRJ.jpeg
https://i.imgur.com/klQLLbV.jpeg
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超凡脱俗
https://i.imgur.com/fC3zCF1.jpeg
把6个社会结构点满就结束了
科技也会给大量的结构点去点,基本上没甚麽好说的
基本上也不鼓励战争的时代,就是蹲到自己飞升
https://i.imgur.com/9TddGfA.jpeg
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光耀千星
https://i.imgur.com/4YsXiAT.jpeg
盖大型殖民飞船上太空,进度5000
每回合+1,但如果革新有开到像是每一个面包+1进度等
https://i.imgur.com/eSFpg8b.jpeg
https://i.imgur.com/tpXwu6K.jpeg
就会加快进展,基本上也没甚麽好说的
https://i.imgur.com/Vv4l5Pc.jpeg
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.193.161.31 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1712471752.A.B11.html
※ bloodrance:转录至看板 Steam 04/07 14:36
1F:推 ct13579: 推 04/07 15:17
2F:推 x23: 这个脑洞大开的时代机制就是最大卖点了,感觉之後dlc会继续 04/07 15:17
3F:→ x23: 延伸 04/07 15:17
已经定案的原子时代应该就是
目前游戏内是没有关於核子相关的科技与资源
4F:推 kayoko: 推整理,游戏内不能偷看下一个时代有什麽真的很苦恼 04/07 15:34
制作组应该学学AOW4的百科 多详细
※ 编辑: bloodrance (123.193.161.31 台湾), 04/07/2024 16:06:34
5F:推 Ariadust: 这游戏很棒的地方真的很棒,各种奇怪的时代真的很有趣 04/07 17:40
6F:→ Ariadust: ,但烂的地方真的不知道该怎麽说,还有现在这个版本是 04/07 17:40
7F:→ Ariadust: 确定没办法拆城市是吗?还是我还没摸索出来 04/07 17:40
是的 目前没办法拆
是有人做出拆城MOD就是了
8F:推 KanaCoco: 革命时代有时候会全国爆叛军不知道是什麽机制 04/07 17:57
故意的 这样才能诞生革命XXX国家 XD
9F:推 qaz556644: 等更新吧 这游戏创意真的不错 只是野蛮人数量... 04/07 18:43
提供开局客制化其实就好了
但偏偏目前这个地图设置有够烂:(
※ 编辑: bloodrance (123.193.161.31 台湾), 04/07/2024 18:47:09
10F:→ vicklin: 玩英文想说哪来这麽浮夸的年代名称 04/07 18:54
11F:→ TSW: 感觉这游戏的渔船太早出现了XD 04/07 19:11
12F:推 Borges: 不能拆城其实蛮合理的 历史大不了屠城而已 04/07 19:40
可是非文明的城市可以屠城,只有文明的才不能屠城超怪
虽然非文明屠城带混乱,但应该文明的也给混乱也没差
不然後面可以盖4个城镇但通常没地方盖
13F:推 cava1ry: 历史敌人也不会乱盖城在你旁边啊 w 04/07 20:44
14F:→ cava1ry: 比起合理性,游戏性比较重要一点 04/07 20:45
15F:→ vicklin: 这游戏得爆铺抢面积才好发展,没野蛮人不好拖时间吧 04/07 20:56
野蛮人後面营寨会堆在那边整整三四圈,要清浪费时间
而且从铁器後它们根本没办法抗衡,他不像文明装备会升级
会永远停留在铁器前
16F:推 demon3200: 为什感觉後来很像科幻小说三体的状况 04/07 22:40
设计的人很厉害,但程式跟战斗动画的人拖了後腿
不然你看那些描述也是写得非常有趣
※ 编辑: bloodrance (123.193.161.31 台湾), 04/07/2024 22:52:21
17F:推 shirman: 光看就觉得很有创意 04/08 00:29
※ 编辑: bloodrance (123.193.161.31 台湾), 04/08/2024 01:04:15
18F:→ vicklin: 游戏机制上把P社点数机制和CIV整合是成功的 04/08 01:16
19F:→ vicklin: 而且其实需求机制懂了以後没有那麽难上手 04/08 01:17
20F:→ vicklin: 但是没办法像CIV那样离岸风机插满有点难过XD 04/08 01:18
21F:→ vicklin: 地块太宝贵,都更铺前哨都要谨慎,新旧并存的感觉很不错 04/08 01:20
22F:→ vicklin: 村庄特化应该要更多样,现在有用的只有林矿 04/08 01:21
我个人觉得丘陵至少要可以盖丘陵农田之类
不然目前不找全平的很难受
未来不知道会不会推甚麽填海盖的,例如威尼斯那种
村庄特化的确有点少 4+2
居然没有关於产业加乘的
然後沿岸跟渔业完全都是拉机,农业还行
※ 编辑: bloodrance (123.193.161.31 台湾), 04/08/2024 01:59:44
23F:推 YYOO: 那些描述好有趣 04/08 02:40
24F:推 allergy: B站上看过影片是有人玩完後的极简回顾 他那局後面是变成 04/08 09:36
25F:→ allergy: 蒸气庞克之後最後大战三体人获胜XDD 04/08 09:36
26F:推 kayoko: 渔业没有产业链满怪的,希望给个罐头工厂也好 04/08 11:44
也没寿司之类 国家精神开出来的贝类比其他精神还弱
那条多用途船只不能跑到深海捕鱼...
27F:→ kayoko: 海港中期点数充足我满喜欢盖满海岸的,不用人也有钱加减拿 04/08 11:44
28F:推 outlookXP: 赞!优质介绍文 04/08 11:49
29F:推 gostjoke: 很棒的介绍 04/08 18:53
30F:推 zeumax: 我们现在发电厂效率特别低,外交效果也特别差,是不是点进 04/08 20:50
31F:→ zeumax: 去无知时代了啊 04/08 20:50
不太像
等工作坊出了看有没有人做的台湾特别版的时代
32F:→ vicklin: 食物工业链应该把面包磨坊整合成食品加工厂比较直观 04/08 22:03
获取後续科技才能让其变成一条是个方式吧
但早期应该不能?
33F:推 DogEggz: 创意很好,画面真的看起来很像手游... 04/08 22:21
34F:推 biglafu: 赞 感觉很棒 04/09 00:23
35F:→ vicklin: 可是有个致命的问题是战争机制,居然不能解放 04/09 00:49
36F:→ vicklin: 也不能还城给盟友,这很烦 04/09 00:49
37F:→ vicklin: 外交的机制也很多问题,很容易杀红眼 04/09 00:53
很少组盟友,因为盟友会强制一同参战...
打了几局下来基本上AI超喜欢欺弱怕强
然後因为文化有强制停战,又容易这回合刚宣战,下回合又停战XDD
38F:推 Dannyx: 在平行世界吧 04/09 01:13
※ 编辑: bloodrance (123.193.161.31 台湾), 04/09/2024 03:04:10
39F:推 hinanaitenco: 玩了一下 画面打磨下点功夫就完美了 未来扩充性很 04/09 08:00
40F:→ hinanaitenco: 惊人 可以加一堆脑动大开的时代 04/09 08:00
41F:→ hinanaitenco: 加工链的设计真的妙 操作感不高成就感很足 04/09 08:01
不知道文明7会不会学走
42F:推 fransice7: 但是我个人觉得AOW4介面很鸟,放个法术找半天 ...... 04/12 07:26
那个不是可以设定常用3个法术吗
还是你学太多
AOW4的介面精简有力啊,百科非常详细
战斗时也有icon立马了解状态等
43F:推 redsgm: 好文推! 20小时结束一轮了 04/12 12:38
※ 编辑: bloodrance (123.193.161.31 台湾), 04/13/2024 02:35:51