作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[EU5 ] 开发日志(24/03/06)
时间Wed Mar 6 22:40:25 2024
用这个标签可能很耸动,但这也是Johan新作近乎唯一的可能了.
https://i.imgur.com/aCxZ0Fz.png
在(可能的)EU5中,省分划分会更为细致,最基本单位的省分被称作"地方",
多个地方会组成一个行省,多行省组成一个区域,多区域又组成一个大区,
大区之上是次大陆,次大陆之上是大陆.
https://i.imgur.com/XhfhQ4g.png
以瑞典首都圈为例,斯德哥尔摩属於"地方",而该地方属於乌普兰"省",
过去乌普兰等於斯德哥尔摩,如今EU5该城只是乌普兰省的一部分,
乌普兰省之上则是斯维兰地区,斯堪地那维亚大区,西欧次大陆,欧洲大陆,
可见最大的变化是省分细分,除首府外还有许多"地方",
EU5之所以如此设计,主要考量战争机制,及承平时期的经营.
https://i.imgur.com/vSUI5GD.png
关於地方又分为四种:定居点,海域(此外加入海流机制,影响航运),
荒地,以及隘道,隘道是只允许军队商旅通过,不能经营的荒地.
最後,各个地块会设定不同的地形参数,包括:
气候 - 例如乾旱,极地,大陆型气候
地形 - 例如平地,丘陵,山脉
植被 - 例如森林,树林,农田,沙漠
所以可能出现极地山脉森林,乾旱平地沙漠等不同种类的地形.
下周会谈具争议性的话题(如果不是殖民贩奴的话,会是点数或自动战线吗?)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.170.131.228 (台湾)
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※ 编辑: Comartin38 (1.170.131.228 台湾), 03/06/2024 22:43:39
1F:推 GKKR: 看来以後地图都是这样了 不会回到以前 03/06 22:44
2F:推 johnnylin12: 谁想得到eu4的时代真的要结束ㄌ 03/06 22:56
3F:推 tsmcprince: 标题终於有机会更新惹 03/06 23:06
4F:推 Elasmotheria: 大兴奋! 03/06 23:06
5F:推 Elasmotheria: 有世界全图,代表至少是地理大发现的时代?(架空 03/06 23:07
6F:→ Elasmotheria: 除外) 03/06 23:07
7F:推 Elasmotheria: 海洋划分还满有趣的,看起来有海岸、近海、远洋、洋 03/06 23:10
8F:→ Elasmotheria: 流@@ 03/06 23:10
9F:推 aaa00252: Wakuwaku 03/06 23:13
10F:推 wow8228: 希望eu5初版的完成度能更高点,个人对vic3目前的表现觉 03/06 23:39
11F:→ wow8228: 得失望 03/06 23:39
12F:推 qsman: 初版要达到eu4目前的内容量是不可能的,等个两三年才会比 03/07 03:15
13F:→ qsman: 较完整 03/07 03:15
14F:→ shield739: 哇干 03/07 07:40
15F:推 Prometheus2: 经过最近ck3 dlc 和vic3整个游戏 对这种游戏介面有pt 03/07 08:42
16F:→ Prometheus2: sd 不期不待不受伤害 03/07 08:42
17F:推 kons: CK3至今内容量都还没比CK2多吧? 03/07 10:33
18F:推 kons: 不过EU5搞不好不叫EU5,只是玩法很像EU5 03/07 10:39
19F:推 leptoneta: 是不是先前公开一张图片的新作? 03/07 12:24
20F:→ Comartin38: 橄榄园图那款 03/07 12:28
21F:推 ez910115: 终於有官方中文? 03/07 15:08
22F:→ riripon: 希望不要又变行军模拟器 尤其後期新世界碎地互踩很烦躁 03/09 14:44