作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[Vic3] 政党与选举机制的改进
时间Fri Jan 12 15:22:28 2024
依总监构想,VIC3本来没那麽快加入政党功能的,
目前所见的政党系统,事实上是玩家要求下临时加入的过渡性机制,
也因此少了二代政党的几项功能:
1.上议院- 相当於指派入阁政团
2.选制- 有分多数决,顿特比例代表制,完全比例代表制,
比例代表制让小党,尤其是极端主义的政党能得到更多权力
3.非法政党- 能在专制国家拥有地下政党
其中上议院得到了部分解决,但选制与非法政党是值得改进并回归的机制,
加上其他构想,我认为往後的政党与选举机制能如此改进:
A.反体制政党与体制内政党
当鼓动者出现,且经事件或玩家指派成为政团领袖後,
即使在专制国家,他也能成立反体制的政党,
在没有选举的国家,反体制政党能有效整合反对势力,发起政治运动乃至暴乱及政变,
而即使在有选举的国家,反体制政党除参选外,
仍可透过选举以外的手段伺机夺权,例如政变,
相反地,体制内政党近似於当前机制下的党,会以选举作为取得政权的途径,
不过若局势有变,体制内政党仍可能转型成反体制政党
(例如国家转独裁,自由党会变成反体制)
B.政见与理念
每个政党不论体制内与否,会设定至少三种政见及理念,
其一是法律,其二是往後有机会加入的对外政策,
其三则是类似Stls的目标型政见,例如:生活品质拉高到15.0之类,
对於反体制政党,一旦夺取了政权,玩家能选择强行通过理念法律,AI则是必定改变法律,
即便是在有选举的国家,一旦反体制政党胜选并入阁了,那也能强行立法,
例如:美国法西斯党胜选,玩家能直接改制其理念中的一党专政,
且AI会优先执行外交与目标型政见.
(外交型政见的细节要看官方怎麽设计对外政策,
也许是法国A党主张征服德国的莱茵兰,B党则主张与德国签防御条约)
至於体制内政党的政见,当其胜选并掌权时,会产生政见相关的日志条目,
完成会有奖励,下次选前若未完成,则带来合法性及激进POP等等惩罚,一如政团请愿,
AI执政党也会优先推动政见,
此外反体制政党上台後,也会依理念产生类似的日志条目.
C.选制的影响
目前的选制近似於VIC2的多数决制,选举就只是主要政团间的事,
若引入二代的比例代表制,应能让原本没机会的弱小政团组党并参选,且较有机会壮大,
比例代表制也能减少联合政府的合法性惩罚.
D.其他改进
鉴於VIC3追求简化,更细致的区分政党属性应该难以实现,例如列宁式政党,掮客式政党,
而细分政党组织乃至内阁中的职位也可能难以做到,
例如让两政团共组的执政党,势大者为总统,势小者为总理等等,
不过也许能在AI设定中作出调整,例如让具某些特质的政团更倾向掮客式政党,
并改进总统制国家的任期惯例(我知当时未明文规定),
不至於在和平时期出现连任数十年的美国总统.
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※ 编辑: Comartin38 (1.170.188.233 台湾), 01/12/2024 15:27:03
1F:→ riripon: 但伊朗跟非洲现存还有一狗票在位已经3.40年的总统. 01/12 15:51
2F:→ Comartin38: 关於这点,我觉得盗贼统治或香蕉共和国可以出另一个DL 01/12 16:38
3F:→ Comartin38: C了 01/12 16:38
4F:推 y2468101216: 可能改成每连任一次合法性就会下降就可 01/12 16:48
5F:→ y2468101216: 这样也可以体现当初惯例带来的影响 01/12 16:49
6F:推 allergy: 同意 不然美国开局正常情况下民主党根本拉不下来 01/13 21:21
7F:→ Comartin38: 赖比瑞亚的真.辉格党从1869连续执政到1980,参考一下 01/13 21:45
8F:推 GKKR: 希望有两轮投票制 01/14 00:11