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随着3.10版上线,再次针对人物系统作一翻新, 本次帝国设定档又有更新,以下是使用方式: ============================================================================ 将下列Mega连结中的txt档放到文件中Paradox Interactive\Stellaris资料夹即可使用 https://reurl.cc/9RdLjd *请记得备份您原本的user_empire_designs_v3.4设定档,以免覆盖原本的自创势力 ========================================================================= 以下是设计宗旨,以及基本的设定原则: ================================================== 本设定档旨在使玩家体验,穿越到群星世界的银英诸势力, 如何在天堂之战与虫灾的夹缝中求生存, 不过把堕落帝国等杂七杂八的设定关掉,限制登场国家数, 并只让银英势力登场,也是一种玩法 在介绍从鲁道夫大帝,至罗严塔尔军等10大势力前,先说明几项设定原则: 1.帝国侧肖像一律用旧版人类,同盟侧一律用3.4版人类 2.帝国侧的战舰一律用人族预设,同盟侧的则用较修长的Nemesis资料片舰艇 3.为避免帝国侧出现Will Smith之类的菜市场名,只能暂用SPQR命名库, 同盟侧则用UNE命名库 4.帝国侧的人种名是"人类",同盟侧则设定为"自由之民" 5.语音方面有针对各势力作出区分,如费沙是邪恶企业语音,地球教则是集体意识语音 6.为求游戏性,各势力有不同的起源设定,并以突显其优势或危机为考量, 如救国军事会议是给"此处有龙",反映其近乎无敌,却过度依赖的母星防卫设施 7.人种特质尽量将点数与格数用完,即使是超废的贵族联合军也是 ========================================================= 以下十大势力的排序,会以角色素质为准, 其中变动最大的,莫过於主角方. I.罗严克拉姆王朝 https://i.imgur.com/vpANnsM.jpeg 罗严克拉姆王朝采用了新增的Under One Rule起源, 让你体验主角从独裁制的帝国宰相,一步步迈向世袭皇帝之路. https://i.imgur.com/DkcYQbN.jpeg 本势力拥有强大的角色及舰队战优势, 公民精神中,哲人王能使领袖能力再提高5%的帝国加成, 而杰出提督不仅增加10%舰队火力与10单位指挥上限, 後续招募的提督,登场是从三级起跳, 但罗严克拉姆王朝的人才优势不仅如此, 种族特质中,Talented又再降低负面特质机率, Quick Learners则增加了角色升级效率. https://i.imgur.com/xJo3IsO.jpeg 而Under One Rule起源,直接让主角莱因哈特从六级传奇角色开局, 传奇特质中,Inspired General又把指挥上限+10,舰队上限+5%, Unwavering Aggressor则将舰队火力,追击,命中各提升5%, 开场又能自由选两个特质来升, 还有,本势力的民族性是极端黩武,火力又+20%, 所以2200年时,开局舰队优势是火力+35%,指挥上限+20,舰队上限+5%,追击+5,命中+5, 而这批舰队又是由开场三技能,很快能取得专精技能的一群明星提督指挥...... (不过Stls跟其他四萌一样,人才影响力没Koei那麽夸张, 绝不会出现10级将领只带一团陆战队,就拿下没落帝国重兵把守的行星, 或是10级提督只带战力8k的舰队,大破战力500k的终盘危机) II.杨舰队 https://i.imgur.com/z89zlAS.jpeg 杨舰队的人才库是诸势力中第二好的, 新公民精神Vaults of Knowledge让所有角色从二级开场,有两个技能. https://i.imgur.com/5grwpFn.jpeg 杨提督开场技能给战斗优势, 值得注意的是,罗严克拉姆王朝受限於系统,莱因哈特不能亲征... 可是民主制下杨提督卸任後,是能指挥舰队的...... https://i.imgur.com/HQtI1Bo.jpeg 3.9版把虚空居民调整後,起始星也修成了较接近原着的一颗. III.罗严塔尔军 https://i.imgur.com/H3IDCIm.jpeg 本势力人才库排名第三,因为有升级快与降低负面特质的优势. https://i.imgur.com/8Lo5nIS.jpeg 罗严塔尔起始技能与政令有关. https://i.imgur.com/fnc3fHN.jpeg 开场依旧是扮演帝国封臣,伺机逐鹿天下. IV.初期同盟 https://i.imgur.com/Gt6sanX.jpeg 同盟建国者的人才虽属T2级(T0只有莱因哈特阵营), 但已是同层级五个势力中相对最好的. https://i.imgur.com/sHbvtfY.jpeg 国父 海尼森开场技能给的是全角色经验增长. https://i.imgur.com/p4w7GB2.jpeg 起源依然是带领逃亡奴隶建国,并向邪恶帝国复仇. V.後期同盟 https://i.imgur.com/YkROTIR.jpeg 与上一版相比,後期同盟最大的变动是Crusader Spirit公民精神. https://i.imgur.com/wx9BZjK.jpeg 议长给军费折扣特质. https://i.imgur.com/UzUJPl8.jpeg 起源同样是要打倒邪恶帝国,解放受其暴政奴役的民众. VI.费沙 https://i.imgur.com/qTDZX1y.jpeg 设定变动不大. https://i.imgur.com/SM3ePu8.jpeg 自治领主起始技能是挖矿奖励. https://i.imgur.com/EINU549.jpeg 起源依旧要与没落帝国打交道. VII.地球教 https://i.imgur.com/0O5na60.jpeg 设定也是变动不大. https://i.imgur.com/yfTNY2R.jpeg 势力领袖起始技能有利於谍报与渗透. https://i.imgur.com/HJDGfJ3.jpeg 起源同样是在各个星球传教(屍化),兼差卖毒品. VIII.救国军事会议 https://i.imgur.com/5Q4qHF8.jpeg 设定变动也不大. https://i.imgur.com/GJ215cW.jpeg 目前这起源还算是占位符,以龙代表行星防御系统, 如果往後内部政治深化的DLC给了新起源(例如:扮演内战势力),那还有改变的可能. https://i.imgur.com/mN93kJy.jpeg 领袖技能是减少舰队维护费. IX.黄金树王朝 https://i.imgur.com/SQ3gRQ7.jpeg 最後的两个势力,人才是最烂的T3级,而黄金树王朝稍微好一点, 人才烂的原因出在种族特质中的Jinxed,它让角色有高机率出现负面特质, 诸如舰队容易被打爆,星球容易暴动等等, 但整体而言没下个势力烂. https://i.imgur.com/w60rfYo.jpeg 鲁道夫大帝开场特质是维稳. https://i.imgur.com/fabBPeA.jpeg 这势力的设定主要是RP用的,它采用了新增的公民精神-独裁压迫, 搭配原本公民精神中的贵族阶级,还有极端专制与排外的民族性, 起源给予的第二人种-农奴,将受到空前惨虐的奴役与屠杀, 与之相对比的,是独裁压迫精神下,权贵醉生梦死的特权待遇. X.贵族联合军 https://i.imgur.com/L5eDhNQ.jpeg 贵族联合军人才最烂的原因,除了高机率出现的负面特质外, 由於封建社会这项公民精神,养烂的角色是不能汰除的. (旧版还有更狠的设定-已指派舰队星球职务的提督及总督不能换人) https://i.imgur.com/VGOqdcT.jpeg 开局起源是联盟,可选择成立军事联盟,或是其他类型的, 玩家得尽力维持盟主之位. https://i.imgur.com/5BtTnLL.jpeg 盟主技能给舰队上限5%. --



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1F:推 ChrysLee: 谢谢分享,好久没看银英了,想请问CM大建议如何开局设定 12/16 13:45
2F:→ ChrysLee: 比较有RP感? 12/16 13:45
3F:推 ChrysLee: 谢谢分享,好久没看银英了,想请问CM大建议如何开局设定 12/16 13:45
4F:→ ChrysLee: 比较有RP感? 12/16 13:45
5F:→ ChrysLee: 还是说不免是银英诸势力乱入群星鸿荒XD 12/16 13:45
6F:→ Comartin38: 可以按强制登场+限制登场国家上限,有机会只让银英的 12/16 14:02
7F:→ Comartin38: 国家出现 12/16 14:02
8F:→ Comartin38: 例如上限只设3,禁止任何没落帝国,只强制帝国同盟登 12/16 14:04
9F:→ Comartin38: 场 12/16 14:04
10F:推 ariocarpus: 推 12/16 23:52
11F:推 saberr33: 推 12/19 19:40







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