Paradox 板


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1.5版改了很多东西,经济上改了本地市场,军事上也大改 先谈一些通用的部分与操作,再谈普鲁士这个国家 A. 本地市场: 1.5版新增了本地市场, 本地市场这个设定会让 本地生产 >>本地消费 的物价比国家市场少约10% 然後让本地消费 >> 本地生产 的物价比国家市场多约10% 因此物品的生产地物价与消费地物价大约有20%的价差, 这个价差的价值会凭空消失在黑洞里, 这使的1.4版本以前集中盖大厂以取得规模经济的玩法完全过时 现在1.5版的工厂建议看本地物价与供需决定盖什麽工厂, 除了矿场与木材等原料,尽量当地自给自足 例如 A省的本地需求-本地生产 有 70衣服 >> 那麽这边A省适合盖一个LV1衣服工厂满足需求 ,但不要盖到LV2 建造部门尽量集中盖在有铁的省分,有煤同时又有铁更好 因为铁框架需要大量的铁与工具,工具厂也要铁 之後升级成3阶科技的钢框架时,只要在铁省区补盖炼钢厂 + 玻璃厂 就能无痛升级 并且从铁框架到钢框架的期间都本地供应,所以不吃本地物价与国家物价的差价 因此煤铁省的工厂规划大致是: 主力:建力、铁矿场、煤矿场、 工具厂、炼钢厂、玻璃厂(适量)、 工业配套:炸药厂、引擎厂(满足需求) 民生配套:衣服厂家具厂食品(满足需求) 首都的规划: 主力:行政中心、大学、艺术品、造纸厂 民生配套:衣服厂、家具厂、工具食品玻璃(满足需求) 兵营军事区: 兵营、武器厂、火炮厂、弹药、炸药(满足需求) 藉由省区不同的需求分工,将配套产业工厂盖在一起, 这样就能尽可能的规避本地市场造成的营运效率下降 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 由於加工商品价格 > 原料价格, 工厂盖在需求端也会有比较好的产品价格,导致较好的工厂利润 同时盖消费端对POP的生活水平有比盖原料端的效果好。 而建力跨省只损失规模效应,所以盖原料端有助於利用原料端的规模效应 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ B.军事方面的操作改变 B-1 军队的合并、单位移动的操作: 军事页面 > 陆军 > 点 军队军徽 > 信息 ,这边会看到军队的组成 要盖新的兵营在这个页面盖 另外随着科技的研发,解锁新的兵种後, 可以在单位详情页面中看到有一个向上的箭头发光可以按 按下後一段时间就能 升级新的兵种 一支80单位的军队可以由3个准将同时领导,或者由1个中将领导 最下面"动员"按钮的右边依序是 "总部"、"部属至前线"、"海上入侵指令"、"转移单位与将军" 要合并军队要用"转移单位与将军"的双向箭头按钮,按下後, 兵种名称的下方有个拉杆可以调整数字 B-2 战争时动员後可以在军事页面 > 陆军 > 点 军队军徽 > 动员, 这边有动员选项可以投入补给、侦查队、支援装备、医疗 1.4版本的军营的一些生产方式现在是以"动员选项"的方式展现 1.5版本的军营的生产方式只剩下训练方式,训练方式影响训练率, 训练率 = 兵营补人的速度 海军的补人速度〝非常慢〞,要培养海军得早点盖军港,打仗前才盖军港是来不及的 B-3 战争方式 1.5版的战争纯防御指令是要在将军icon的介面下指令 另外由於初始的军队大多是步兵 + 骑兵,自己盖火炮军营是必要的 然後EU4常见的兵种比例又回来了,步兵 > 骑兵+火炮 ,不然会吃惩罚 打仗方面基本是素质相近,兵多的赢。 分诊科技的医疗兵是很重要的支援单位,没有医疗兵打仗打到後面兵力都是只剩一半 C 科技方面的改变: C-1 股份公司:+1 公司 公司的重要性不用多说,巧妙的是由於设立公司往往要一个符合条件的高等级工厂 但本地市场的设定却不利於符合设立公司的条件 因此在建设工厂时往往要刻意设计去盖一个高等级工厂 公司因此不是很适合当作一个随插即用的建力buff, 反而更重视的是+吞吐量以及满繁荣度的长期性buff C-2 泛民族主义: 普鲁士过去版本研发民族主义後便能执行与奥地利争夺德意志领导权, 打赢了就能在文化界面发起统一博弈 但现在1.5版普鲁士需要研发"泛民族主义"科技才能发起统一博弈 1.5版取得德意志领导权後并不会成立北德邦联,必须按下统一博弈才行, 而且强制索要法国的洛琳-亚尔萨斯 而"泛民族主义"科技是3阶科技,因此本版本德国统一基本在1855之後 C-3 铁路科技线:钢制车厢 铁路科技线多新的车头,不同的车头会给不同的基建值,因此铁路科技线变重要了 C-4 好用的科技: 2阶生产科技: 机械工具 = 大气蒸汽机 > 水管锅炉(优先提高铁产量) > 铁路 > 机械化工坊 > 化学漂白 铁路重要性提升主要是基建,中产和资本家也需要运力 2阶社会科技: 辩证法(社会)(提高科研点) > 中央档案馆(徵税) = 劳工运动 >药物>>>> 奎宁(殖民) 由於德意志统一博弈需要 3阶的"泛民族主义",所以2阶的民族主义就不需要自己冲了 由於非整合领地有建力 debuff,然後工厂又变贵, 有殖民地的话私人建厂还会去殖民地乱盖东西 故这版其实不建议太早去殖民,为了橡胶去殖民等有科技了再去都来的及 解"哲学系"日志时,要是已研发劳工运动,则会多一个选项送"社会主义"科技点 另外要是军队、地主或知识份子的领导者有支持限制童工的意识形态 那麽可以提早改法律"限制童工"开4阶教育机构 药物可以开公共医疗保险,假如不想研发可以先用慈善医院(需要教士入阁)顶着用 这版生活水准比较难拉, 底层人民低於最低生活水准要暴民化了的话可以开来拉一下生活水平 3阶生产科技:黄色炸药 > 改良化肥 > 钢制车厢 > 硫化 > 发电 > 苯胺 由於炸药和化肥的工厂分开了,所以 黄色炸药 > 改良化肥, 农业矿业在这两个科技下有飞跃的进步, 钢制车厢解决基建和铁路获利问题。 这版本染料不难买,苯胺的重要性下调 硫化这科技多了一个工具的生产方式,但是需要殖民非洲才有橡胶 (等AI盖橡胶不知要等到何时) 这版的服务价格烂爆了,所以不急的研发发电。 提早研发发电主要还是利用建力预铺好发电厂 3阶社会科技: 钢框架构建筑工法 > 身分证 = 泛民族主义(德国统一) = 人权=社会主义 > 共同基金 钢框架构建筑工法:建力 + 城镇中心升级 人口太多收不上税选身分证 德意志国家泛民族主义优先度上升 人权可以解锁言论保护与义务小学教育这两个与科技创新点相关法律 社会主义,需要劳工党推动改革时用的, 假如只靠知识分子就改的动言论保护与义务小学教育那就不需要 4~5阶就缺啥补啥,齐柏林飞船、宏观经济学有空的话可以优先研发提升整体经济效率 D 普鲁士相关(仅供参考) 1836-1845 ,解日志任务。 政治:取消扶持教会,改扶资本家(扶到举足轻重)。资本家入阁。教育机构拉到3 法律:先改地产投票,再改自由放任经济 > 假如地主不会暴动改财产投票 > 改限制童工 or 专业警察 or 慈善医院 权威:多收一个陶瓷消费税。西里西亚鼓励资源产业, 剩下的权威看那里用建力那个省开"道路养护"(要微操) 外交:交好英法俄,德意志各邦,可以宿敌西班牙 贸易:设大清利益,和大清、义大利区买丝绸。 低价物品出口,建力相关的物品出口关税拉高 科技:水管锅炉(优先提高铁产量)>劳工运动(拿哲学系给的社会主义科技点)> 机械化工坊 > 水晶玻璃 建力:依顺序弄好排程 在西里西亚盖 3建力 > 2铁矿 > 2建力 > 2铁矿 > 2建力 > 2铁矿 ,使建力有80,西利西亚有10等铁矿(开铁矿公司) > 鲁尔盖弹药厂*1(开补贴)(先稍微扩张弹药厂+累积现金,部分弹药出口)> 威斯特伐利亚盖1引擎厂 > 首都 + 西利西亚各盖铁路*1 (拉基建+养引擎厂)> 首都艺术学院*2(解赞助现实主义艺术) > 西普鲁士造船厂*1 (省帆船钱,可以不造) 鲁尔炸药厂*2 > 鲁尔弹药厂*2 (这边有3等炸药厂,5等弹药厂,各种赔钱出口弹药,解日志膛线任务) > ※到这边刚好解完弹药产业拿到创新点刚好膛线科技完成, 法律还在跑"自由放任经济" 鲁尔铁路*1 (补基建,解枝繁叶茂)> 首都造纸厂*2(升到6级可以启用造纸公司) 各省1个大学(因为劳工运动还没研发好,不能这时候触发哲学系) > 首都10个大学(劳工运动研发好触发哲学系) > (中间自由放任好了可考虑多补20建力) 威斯特伐利亚盖 引擎厂*2(各种赔钱出口,解蒸汽机时间) > 威斯特伐利亚铁路*1 到这边1844,压线解蒸汽机时间 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ※小技巧:这段解任务时间在玩家建设排程内的工厂, 私人建设(投资池)就不会盖同类型的, 解任务时期可以利用建设排程去让AI不要在其他省乱盖相同的工厂 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1845~1860 , 基本上看本地需求盖工厂平衡经济,要外贸缺船盖点港口, 科技差不多快要打仗盖兵营,目标300营,火炮要有35%兵力,骑兵不要再造了 外交要搞好俄罗斯(大量贸易+贸易协定 和英国(贸易协定), 别在与法国战争时让这两国介入 法律看状况改,假如有遇上1844民主之春可以顺势改到资格选举 or 普选 科技方面依序2阶生产 > 黄色炸药 > 改良化肥 > 2阶社会 > 钢框架构建筑工法 > 2阶军事 > 後膛炮() > 开战奥地利拿领导权!(要等炮兵造好)> 泛民族主义 >统一博弈(开战!) > 手动转柄机枪 ※1850~1860左右假如奥地利内战, 趁着奥地利内战时按"争德意志地区领导" 奥地利会不战直接退让 XD 按下统一博弈时,普鲁士会直接无恶名合并所有同意统一的德意志邦国, 同时开启对法国 & 丹麦的战争 (假如北德的与丹麦的 Schleswig–Holstein 没解决,会一并打丹麦解决) 打赢之後成立小德的按钮就可以按了。之後的就想怎麽玩就怎麽玩 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.40.135.87 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1700407415.A.A60.html
1F:推 Elasmotheria: 超详细!大推! 11/20 00:01
2F:推 Elasmotheria: 原来AI会盖排程之外的建筑哦!之前没注意@@ 11/20 00:03
3F:→ Elasmotheria: 不然AI乱盖一下基建就不够了 11/20 00:04
4F:→ Elasmotheria: 帮我在亚马逊雨林深处盖了2级艺术学院,昏倒~ 11/20 00:05
5F:推 SexyEunha: 要排科技的话我觉得现代排水非常有用 11/20 07:25
6F:→ meatbear: 亚马逊原住民也是很有艺术天份的 11/20 07:38
7F:推 Edmon: 推~公司目前玩也是配合现有产业拿buff,比较少刻意开某间 11/20 09:03
8F:→ Edmon: 公司 11/20 09:03
9F:推 Edmon: 科技方面个人满喜欢「抽油泵」(Pumpjack)可以解锁经济作 11/20 09:06
10F:→ Edmon: 物的自动灌溉系统,开下去也是经济有感提升,不过发动机产 11/20 09:06
11F:→ Edmon: 量要跟上 11/20 09:06
12F:推 ckallen: 认真推 本地跟国内价差可以想像成是交通费用 11/20 11:21
13F:推 LiouKen: 感谢分享,可惜STEAM免费周末结束了,不然真想试一局 11/20 11:37
14F:→ michaelxxx: 但是本地跟国内价差没有被铁路赚到而是凭空消失 11/20 11:55
15F:推 ckallen: 可以想成是用人力马车牛车运送 然後被吃掉了 XD 11/20 14:09
16F:推 Edmon: 物流暗杠干走XD 11/20 14:43
17F:推 ckallen: 心得分享 善用鼓励制造业+20%产量 重点省分生产也不亏 11/21 15:39
※ 编辑: michaelxxx (114.40.135.87 台湾), 11/21/2023 18:48:30
18F:推 mocha8sugar: 只有我感觉这版都不移民吗,玩日本北海道都快50一年 11/22 10:12
19F:→ mocha8sugar: 还移不到1500人 11/22 10:12
20F:→ meatbear: 移民有bug 1.5.10才会修 11/24 18:39
※ 编辑: michaelxxx (114.40.171.87 台湾), 12/10/2023 12:00:19







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