作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[Stls] 3.10目前情报
时间Fri Sep 29 00:02:32 2023
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3.10其中一个目标,是减少AI国家被附庸的机率,并增加联邦形成的机会.
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原本透过关系值建立的外交盟约,改成透过信任度,且须设立大使馆,
这避免了认识没多久的国家,轻易接受任何友好条约的情形.
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此外,再也不能把人情当作商品来卖了.
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另一个新功能与领袖分工有关,像是让科学家兼任总督.
心得:
回顾这一两年的官方计划,似乎只剩深化内部政治这项还没触及,
也许3.10的DLC会以此为主题?
角色有兼任多职的机会?能养出主修舰队战,同时能肉搏/治国/科研的全能人才?
甚至能让原本无法亲征的君主领军?
或者...角色分工重新设计,只保留提督/科学家/政治家,
将陆战将领与提督整并为军官?而政治家又拆分成管内政与专精於外交/谍报的外政人才,
但又能自由分派他们的职务,让科学家从政,文官掌军,只要有副修技能的话?
此外,连结到深化内部政治的可能,
也许分工的重新设计是用来重现那些文武不分途,由贵族掌权的封建帝国,
从皇帝视角出发的玩家,能封这些贵族角色当将军或领主,
但若控制不当,舰队会私兵化,星区会成为尾大不掉的割据势力?
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1F:推 hinanaitenco: 如有割据就太赞了 09/29 01:28
2F:→ Comartin38: 以前封建Civic就真的封了就拔不掉人 09/29 02:10
3F:→ peterturtle: 常常2300抬头望出去只剩下联邦与奴隶这机率还不够高 09/29 08:19
4F:→ peterturtle: 吗? 09/29 08:19
5F:推 saberr33: 想多了 群星不是ck3 09/29 16:16
6F:→ saberr33: 主玩的是总体战而不是封建 09/29 16:16
7F:推 joe1220: 不过内政派系我觉得是还可以再多加一点元素 09/29 21:32
8F:推 antxII: 歧视帝国主义的p社,非得搞联邦制 10/03 11:23
9F:推 fragmentwing: 早战玩家崩溃 不能再玩要你资源要你命了XD 11/20 23:44
10F:→ fragmentwing: P社应该是想办法强化联邦机制而不是提升机率才对 如 11/20 23:46
11F:→ fragmentwing: 果有多个小联邦会很好玩 但每次中後期都是我和附庸 11/20 23:46
12F:→ fragmentwing: 打我以外的全宇宙联邦 11/20 23:46