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https://store.steampowered.com/app/1268590/Millennia/ Steam介绍: 关於此游戏 在回合制历史 4X 游戏《Millennia》中建立属於你自己的国度——本游戏的故事背景横 跨人类最初起源至幻想未来,让你在超过万年的历史长河中,展现自己的战略头脑并征服 挑战。历史由你来书写!体验不同时间线的多样场景,打造属於自己的史诗故事。带领你 的子民经历危机与探索年代,把握挑战与机遇,打造出世代兴盛的伟大文明。 带领你的国家穿梭历史 带领你的国家披荆斩棘建立最初的城市,然後走过十个不同的时代,最终飞向太空的终极 边疆。完成特定目标後,你还能将时间线切换至「变异时代 (Variant Age)」,尽情体验 具有全新规则、全新科技与全新单位的架空历史。不过请注意,遇到「危机时代 (Crisis Age)」时务必谨慎行事。如果前进的轨迹混乱无序,世界就有可能走向充满战争 、疾病与无知的未来。话虽如此,但有智慧的统治者总能让危机变成转机……请务必谨慎 选择方向,你在每个时代所做的决定,都将影响你的子民与世界的未来。 决定国家定位 在游戏中,你可以运用独特的「国家精神 (Nations Spirit)」自订你的国家。你想打造 的是战士国度还是探险者国度?这个国度的王是伟大的天可汗还是名留千史的建造者?这 个国度擅长打造热门流行文化还是主宰全球金融体系?你会选择让文明往哪一个方向发展 ,并将如何影响历史走向? 建立繁荣昌盛的经济体系 悉心管理经济体系,打造出成长与建设兼备的盛世经济体。利用基础资源取得食物、财富 与生产力。随着游戏持续推进,你还能决定如何透过研究与改良,利用这些简单原料制作 出更具价值的产品。你可以为每个区域设定专精的生产模式,例如把铁制成武器或工具、 把木头制成纸张或木材,或将黄金制成货币与饰品。此外,你还能把过剩的货物运到其他 地方,透过帝国粮仓供应食物给遥远的殖民地,或利用工业中心为在前线与敌方对峙的军 队提供补给。 解锁科技与知识 掌握各种知识以研发科技并推动文明发展,解锁全新单位、建筑与改良,发展城市的同时 提高军队实力。你可以研究防御 (Defense) 以训练出第一批弓箭手、研究冶炼 (Smelting) 以生产铁制品,或是研究公会 (Guild) 以制酒。体验变异与危机时代 (Crisis Age) 的不同特色元素,比如以太时代 (Age of Aether) 的云雾庄园 (Cloud Estate),及乌托邦时代 (Age of Utopia) 的水底城市。 胜利条件由你来定 透过胜利时代 (Victory Age) 取得最终胜利。霸权国家能在游戏终盘制定胜利条件。若 策略用得当,则有机会提前这一个步骤。至於其他国家,则要选择接受该胜利条件并努力 超越霸权取得胜利……或是推翻这些条件。你可以赌上一切尝试在文艺复兴时期取胜,或 选择耐心计划,等到进入现代再拿下桂冠。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.170.188.14 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1695308930.A.99B.html
1F:→ Comartin38: 与CIV6最大的不同好像是有魔幻路线 09/21 23:13
2F:→ Comartin38: 每个时代有史实线+好的魔幻路线+黑暗时代 09/21 23:13
3F:→ Comartin38: 例如中世纪有可能走向有魔法的链金时代,或是黑死病 09/21 23:14
4F:→ Comartin38: 失控的瘟疫时代,维多利亚时代能走向蒸气庞克 09/21 23:14
5F:→ Comartin38: 未来则有可能走向反乌托邦时代 09/21 23:15
6F:推 hami831904: 希望不要跟humankind一样雷声大雨点小 09/21 23:20
7F:推 SatanSun: 看Steam才发现 P社在本作只负责发行的样子? 09/21 23:25
8F:→ Comartin38: 还动员五萌帮宣传 09/21 23:27
9F:推 asefcian: 意思是科技树不是只有一条吗 09/21 23:41
10F:推 KomachiO: 先观望( 09/21 23:45
11F:→ KomachiO: 不管是P社还是文明,冲一开始的香草版本都没意义XD 09/21 23:46
12F:→ Comartin38: 看介绍似乎每个时代都有相当於Stls终盘危机的发展 09/21 23:50
13F:→ Comartin38: 核武出现前的任一时代人类都有可能搞到衰亡 09/21 23:50
时代顺序可能是这样: Imperator时代? Stone(石器) => Bronze(青铜) => Iron(铁器) Heroes(英雄,希腊神话假想线?) Blood(血腥,危机路线) CK3时代 => Kings(帝王,史实之一?) Monuments(遗蹟,史实之二?) Plague(瘟疫,黑死病失控的路线) Alchemy(链金,魔法成真假想线?) Heresy(异端,另一个危机路线?) EU4时代 => Discovery(发现,史实之一) Renaissance(文艺复兴,史实之二) Intolerance(不宽容,宗教战争失控的假想线?) Conquest(征服,另一假想线?) VIC3时代 => Old Ones(旧日,其中一个未工业化的假想线?) Harmony(和谐) Aether(以太,蒸气庞克线) HOI4至Stls间,难以区分 => Information(资讯,史实线) Utopia(乌托邦,好的未来线?) Dystopia(反乌托邦,坏的未来线?) Ecology(生态,环保假想线) Visitors(外来访客,接轨Stls?) Colony Ships(殖民船,成功进入Stls?) Archangel(大天使,太空战争?) Transcendence(超越,改造人?) Rogue AI(叛逆智能,AI灭世?) ※ 编辑: Comartin38 (1.170.188.14 台湾), 09/21/2023 23:57:55
14F:→ wahaha2005: 预告片已经出现20+时代 09/21 23:51
15F:→ wahaha2005: 有些时代从字面来看,不知道是怎样 09/21 23:51
16F:→ wahaha2005: Old Ones、Vistors、Transcendence、Archangel 09/21 23:52
17F:→ s8018572: 出这个 不会跟自己aow竞争嘛== 09/21 23:52
18F:→ wahaha2005: Visitors看图片应该是外星访客 09/21 23:53
19F:→ Comartin38: 谢w版友翻译 09/21 23:58
20F:推 zeumax: 现在买游戏的不会因为有了什麽同类品所以不买啊 09/22 00:03
21F:推 zaknafein987: 很期待 但P社游戏都要好几个dlc才能玩 09/22 00:26
22F:推 s8018572: 帮发行的 大概不会有p社自己工作室的恶习? 09/22 00:46
23F:推 hinanaitenco: 设定蛮酷的 值得观望 09/22 00:54
24F:推 Elasmotheria: 石器时代原始人pk坦克车XD 09/22 01:11
25F:推 peterlee97: 感觉又会是一个dlc加爆的游戏@@ 09/22 02:17
26F:推 mocha8sugar: 希望这次可以完成度高一点,不要两三个dlc之後才能 09/22 02:36
27F:→ mocha8sugar: 玩 09/22 02:36
28F:推 success51: 假想线怎麽没有日落入侵0.0 09/22 02:40
29F:→ yoyun10121: 只是发行的, 应该会和p社游戏差很多, 这工作室好像是 09/22 04:32
30F:→ yoyun10121: AOE2, AOM的设计师出来创的 09/22 04:35
31F:推 splong: 发行而已,非本家 09/22 06:18
32F:推 l68726872: 我希望每条不同路线能像是比无尽传说的各种族的差异更 09/22 07:17
33F:→ l68726872: 多 因为文明帝国本身个文化都差不多 09/22 07:18
34F:→ l68726872: 文明帝国各自的差异就在文明加权/单位/建筑这样而已 09/22 07:19
35F:→ l68726872: 希望这款能到每个路线都能有自己独特整体体系 09/22 07:21
36F:→ michaelxxx: 文明间差异大 = 文明间的平衡难把握 09/22 07:51
37F:推 kons: 为什麽要平衡? 09/22 07:58
38F:推 Edmon: 类人类的文明?^^ 09/22 08:01
39F:推 lordmi: 同时期文明不平衡的结果humankind已经先展示过了 09/22 08:04
40F:推 DrizztMon: 这种要做出历史感不容易吧 09/22 09:08
41F:→ DrizztMon: 如果只是文明类型的策略游戏很难玩出新花样 09/22 09:08
42F:→ Mezerized: old one应该是跟克苏鲁有关系 09/22 09:22
43F:推 evilcherry: Humankind是堆优势比Paradox更Paradox 09/22 09:48
44F:推 allergy: 先观望 09/22 09:55
45F:推 Dcokexma: 观望+1,毕竟现在也只是刚有消息的阶段 09/22 10:22
46F:推 ppn: 观望+1 毕竟往日都是DLC地狱补完= = 09/22 10:47
47F:→ Comartin38: https://i.imgur.com/bMqS5nn.png 09/22 11:00
48F:→ Comartin38: 时代走向似乎同时受玩家及AI影响,不是各自发展的 09/22 11:04
49F:推 s8018572: 10000bce 文艺复兴lul 09/22 12:12
50F:→ Comartin38: 测试时间随便调 09/22 12:15
51F:推 Dannyx: 时代是大家共用的!? 09/22 12:53
52F:推 johnnylin12: 现在资讯太少,又不是大家习惯的本家开发,只能观望 09/22 12:55
53F:推 gostjoke: 就怕没一个做好 09/22 15:21
54F:推 Elasmotheria: 这个对战画面…该不会就看两边对射吧…@@ 09/22 17:12
55F:推 DogEggz: 希望不要和empire of sin 一样暴死 09/22 18:07
56F:→ Faertesi: 这款顶多会普作吧,P社代理的游戏真的没几款能玩的,楼 09/23 10:10
57F:→ Faertesi: 上那款我就是被骗到 09/23 10:11
58F:推 s8018572: city skyline也是帮发行的 但dlc商法比发行商自己的工 09/23 16:25
59F:→ s8018572: 作室很凶 09/23 16:25
60F:→ s8018572: 然後aow每次就四个dlc很正常 09/23 16:25
61F:→ Comartin38: 某方面来说Skylines可说是填补2015至2199年间空缺的第 09/23 19:01
62F:→ Comartin38: 六萌了,也是空白键跑日期的机制 09/23 19:01
63F:→ biglafu: 40K? 09/25 14:47
64F:推 bill50514: aow4我觉得内容算满意 但P社祖传垃圾互动和卡顿 至 10/08 11:52
65F:→ bill50514: 少比上代未来版有诚意 10/08 11:52







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