作者allen017 (allen)
看板Paradox
标题[EU4 ] 庆祝下版本更新拜拜!紫钥匙局招募中
时间Tue Sep 12 23:16:30 2023
普天同庆拜拜终於更新了,主办决定亲自在本局扮演拜占庭
本局以145以下发展度中小型国家为主角
如果你是第一次参加联机的玩家也不用担心,本局有老手殖民母国带殖民领的特殊规则
适合所有有心想参加联机局的人喔
----------------------------------以下为规则(最终以DISCORD发布为准)
欲参加者请加入ptt EU4 Discord群组:
https://discord.gg/b8Mcaj3KUe
报名表:
https://reurl.cc/y6gyky
1.游戏版本: 1.35.6视情况更改
2.游戏时段:
每周五晚间八点半~十二点(视情况调整)
周六晚间八点半~十二点(视情况调整)
9月15日晚上公布选国结果
第一局为9月16日
八点半准时开始,请提早开游戏
请确定期间内可上线再参与,临时有事请找代理
请不要迟到,因为迟到被AI控管作出AI行为不予以补偿
3.选国限制:
3-1.限制发展度145、附庸发展实算 选国需填志愿表,一区域(Region)一人头。
3-1-1.非洲大区:马格里布、撒哈拉、尼日、刚果并为一区,南非、东非、非洲之角、中
非并为一区
3-1-2.帖木儿的继业者:波斯、呼罗珊、中亚并为一区
3-1-3.萨伏依:本国属於义大利区域
3-1-4.阿尔卑斯山: 当瑞士与米兰/萨伏依同时存在时,双方都可在原南德/义大利区重
新选国
3-1-5.日韩一体:日本、韩国为一区,且起手国为朝鲜禁止成立日本
3-1-6.东方之争:印度支那、缅甸为一区,印度斯坦、印度西部为一区,德干、科罗曼德
、孟加拉为一区
3-1-7.东欧霸主:东欧大草原、俄罗斯、乌拉尔并为一区
3-2.额外开除国家:河中、除喀山、克里米亚、大帐外所有游牧国家、所有部落国家、所
有除诺夫哥罗德外商共国家、希尔欣德、大洋洲
3-3.针对主办认定的新手,开放殖民领位作为可选国,每一殖民国开放一个位子(苏格兰
、萄萄牙),殖民领禁止独立且仅能扩张於该殖民领区域,第二时代後固定占殖民国一个
非列强盟友格子
3-4.主办有权力黑箱巴尔干、安纳托利亚区域国家的权力
4.各项游戏内平衡限制:
4-0.理念组限制:前3个理念必须有行政、外交、军事类别的理念,後续不限制
4-1.除南北印度玩家以外任何国家不得转变文化为僧伽罗、达罗毗荼文化组、西雅利安文
化组(拉贾斯坦文化、摩腊婆文化除外)
4-2.风土民俗信仰:同宗教组之间可自由转教,异教组间转教须符合下列任一条件,需开
局领土内有该宗教、大按钮、决议、任务的方式择一方式转教
4-2-2.特许祆教、犹太教为特许信仰
4-3.诺夫哥罗德玩家需以最快速度切换一阶政体卫彻共和国,在这期间禁止转贸易、放贸
易城市、设立贸易站
4-4.任何国家不得转为商共、部落体制
4-5.汶莱及其後续延伸国家不得点选海军军政府,除非该局有葡萄牙和苏格兰玩家同时存
在
4-6.禁止除防守战争以外的恶意毁国(破产)
4-6-1.禁止以假战形式破产
4-6-2.防守方破产当下,进攻方可以於一个月内破产
4-6-3.防守方於战争结束後需在一个月内进行破产,否则之後破产视为4-6.
4-6-4.破产必须按暂停,并在频道公告,并立刻进行破产动作
4-7.针对玩家互动,任何国家不得转移贸易,除非该国为同盟国,不得同时转入贸易、转
出贸易,利用切换本阜放贸易流往下流视同转移贸易
4-8.影响理念含其附带政策最高只得200%附庸提供上限
4-9.波兰:当成立波兰TAG时不得再度转主流文化,限定为西斯拉夫文化组
4-10.普罗旺斯:1484年前不得使用那布勒斯区域的CB及割地、联统
4-11.柏艮地大轮盘:禁止与柏艮地婚姻,不得参与柏艮地继承(皇帝例外)
4-12.禁止成立满州、大清、暹罗
4-13.禁止非罗斯诸邦成立俄罗斯
4-14.葡萄牙:前二十年禁止NO-CB宣战
4-15.喀山、克里米亚、大帐等国开局30年不得扩张进巴尔干、安纳托利亚、波斯大区、
瓦拉几亚、乎罗珊区域和开局河中领土,第一时代以宗教守护者方式入战,禁止交战并需
一年白和
5.战争限制:
5-0.开局20年为停火期
5-0-1.所有欧洲国家开局30年内禁止玩家交战
5-1.强制和平法案:限制各时代战争年限、以开战年份估算 限制年限为:6/8/10/12 当
年限抵达,优势方可以当前战争分数的1/2强制停战,超过75分则3/4 落败方可以当前
实际分数投降
5-1-1.斩杀线:当有一方达到95分,则宣告该方胜利,可直接割满100分,无须打满年限
但仍需遵守5-2之规则 5-1-2.当战争目标为殖民地或外海岛屿,则延长1/2/3/4年(海外岛
屿指首都所在大洲以外 的岛)
5-2.强制割地时不得割取未占领之跨海省分、海岛与堡垒ZOC范围;以同盟身分参战也受
此规则保护
5-2-1.每次割地必须完整割完一州才能跨到下一州,且必须让对方维持领土连结不得截断
。
5-3.一年战争:在战争开启後的一年後禁止再入战,且各参战盟国在一年後不得退战
5-4.宗教守护者:宗教守护者不得参与玩家之间的战争,必须放弃参战或一年白和
5-5.HRE:神罗皇帝可参与任何形式之帝国保卫战,但皇帝本人不得获取任何土地
5-6.继续战争:若是上一场的玩家战争延续至下一次游戏时尚未结束,且有一方没有上
线 ,则依然视为玩家对抗、不符合9-1-1保护的定义内,但仍须遵照对玩家战争的合约标
准 进行和谈
5-7.宗教战争:触发事件後3年後玩家才得以宗教霸权CB对皇帝宣战(AI主宣不受限)
5-8.对玩家战争中只能割一次地,对AI战争不得对同一AI一战多割
5-9.攻打死去的玩家AI有独立规则: 需打满4/6/8/10年且合约分数上限为70/80/90/100
不得以任何方式刷停战,且合约须截图 公开为证 当该国总发展度低於100/200/300/400
,则解除一切禁令
5-10.中国条款:对中国地区的任何势力交战,禁止使用任何方式刷停战、逼叛乱裂国
5-11.防守方破产直接无条件投降
5-12-1.禁止玩家加入另一名玩家包围网宣战白和
5-12-2 .玩家包围网同时仅能一名玩家参与,加入後需在一年内宣战
6.外交限制:
6-1.霸权玩家只得有一名列强同盟 列强玩家只得有一名列强&一名非列强同盟 非列强玩
家得有两名列强同盟 列强同盟可自行降级成非列强
6-1-1.当该国国家/自点理念有+1外交关系时,可额外增加一名非列强同盟 +2外交关系则
升级成列强同盟,最高+1列强同盟为上限
6-1-2.自奇观、永久性任务而来的外交关系上限为1
6-1-3.第一时代,神罗皇玩家视为列强
6-1-4.自第二时代开始,发展度(含附庸/2)达1250/1750/2250即视为列强
6-2.过渡列强: 过渡列强系指非八大列强却仍然拥有列强地位之国家(外交页面国旗有红
框) 过渡列强之外交准则与列强相等
6-3.无嗣之殇:若是意外被玩家联统、则联统方需立即释放该玩家
6-4.禁止对玩家使用警告、保独、外交附庸、强制和平、威胁开战、支持独立、列强介入
6-5.针对AI盟友 非列强盟友不限制,但不得超外交关系,列强盟友占玩家列强格子
7.世界的美洲
1.新世界国家对同一殖民国一次仅能宣战一个殖民地,并在宣战同时需宣告此一行为,宣
告後殖民母国拥有以勒命停战方式介入战争的权限
2.如殖民母国以勒命停战介入则该场战争受所有玩家战争规则限制
3.如殖民母国不介入下该遭受入侵的殖民地视为AI国,但合约分数最高限制50分
8.公约:
8-1.外交公约:玩家之间可以以公开条约内容并请主办认定後达成强制约定,时效可达20
年
8-2.战争公约:玩家之间的战争可以以达成公约上内容的形式结束战争,时效最高为系统
预设停战时间+20年
9.各项游戏外保护及限制机制
9-1-1.未到玩家国享有半小时无敌时间,期间内所有人不得对其展开除铺设间谍网以外之
任何恶意行为,如:宣战其AI同盟拖其下水爆打、与其同盟并向他国宣战利用AI愚蠢脑袋
达成自身目的。
判断基准为主办心证,违规者且不听劝告者踢出游戏
9-1-2. 若玩家被享有无敌时间之AI控制国家宣战,则无限制开火
9-2.若是因玩家未到场使AI脑袋违反规则4内任一法案,则须在玩家本人掌控时删除违规
内容
9-3.主机开启自动存档,若是因延迟或各种不可抗力因素导致各种争执发生,一率回档至
一月一号,有症状者请立刻马上按下暂停键反映
9-4.主机於1444-11-12暂停并进行存档
10.退局机制,遭遇加总达两倍以上於己身发展度国家攻击或同时多场战争加总达三倍以
上於己身发展度国家攻击,且被九十九分一次或连续失败两次可合法退局。
11.流局投票,如果一名玩家提起流局议案,并得到三名玩家覆议,则主办进行秘密投票
,流局通过条件为同意流局投票数过半且超过目前存活玩家40%(四舍五入)视为通过,若
流局失败则冻结流局议案两局时间。
12.反延迟,玩家若在10分钟内,两次调速,主办可要求重连,若重连仍未改善,在主办
综合判断下,主办有权要求当天请求代打接手或直接放AI处置 如该玩家连续两局皆有这
种现象主办有权要求玩家退局或找人替代
13. 主办拥有修改规则和最终解释权,若主办因故无法实施此权力,则由参与玩家实施相
对多数决解决相关争议,主办拥有黑箱自身国家的权力
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