作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题Re: [情报] 现在很多学生从电玩中学习历史,游戏如
时间Fri Sep 8 10:58:27 2023
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我们来看教授如何评论与他专业最相关的英白拉多.
首先,他指出英白拉多最大的问题是:
"它试图做一切事情,而不是紮根於一个中心主题或历史理论,
从未真正弄清楚它认为这个时期的核心是什麽:
是国家与国家的政治(如EU4)还是人口(如VIC),
或政治和个人关系(如CK3)或只是战争事务(比如HoI4)?
英白拉多在我看来,最终在这些优先事项之间左右为难"
他也认为,如果还有下款英白拉多,最好这样设计:
首先,游戏核心应仿效CK3,以某个家族为中心,不能走EU4的路线,
但仿效CK3会遇到的一大挑战是不能照抄它的封地制.
(其实CK2的共和国透过世家宅第的机制让家族不至於绑死封地,
只是CK2的共和,事实上是在既有封建机制上兴建的违章建筑,
衍生许多问题,才在三代被放弃,
反过来说,三代若能搞好共和制与官僚政府,就能回过头用在罗马主题的新作)
在教授的构想下,玩家扮演的是家族领袖,尽力培养子弟获取官职,扩大影响力,
机制上每过一段时间,罗马会选出执政官,同时分配国内各个总督职位,
到了下个选期,执政官与总督有可能会换人.
举一个例子来说,玩家扮演某家族的领袖,不久後获选执政官,
他能运用权力及金钱等资源,替子弟谋得西西里总督的职位,
再利用西西里的财力,使家族势力壮大,
同时玩家还得处理许多政治问题,
包括是否要冒着被弹劾的风险在西西里贪污,再用污得的钱投资自家地产,
或是竭诚为S.P.Q.R.服务,尽忠职守将西西里的谷物运回罗马,以增加政治声誉,
或将西西里所得的财富拿来收买某个军团,好使其成为自家私兵.
除了内政问题外,玩家还得面临对外问题,
当你政治对手的势力范围遭受强敌入侵,你是要扯後腿呢,还是为了大局助他抗敌?
反过来说,当你的宿敌提案远征某敌国,是要杯葛他呢,还是支持战争,好从中牟利?
个人认为,透过这个系统,应能给罗马续作一个明确的玩家视角,而不再是四不像,
甚至这套系统也许能用於CK3中官僚帝国,像是拜占庭,以及天朝.
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1F:推 a420360: 很有意思呢 09/08 11:13
2F:推 lienyushiu: 钱给你 赶快抄 09/08 11:19
3F:推 hinanaitenco: p社快做啊 听起来蛮有趣的 09/08 12:24
4F:推 shirman: 罗马有撑过三代的大家族吗? 09/08 12:47
5F:推 leptoneta: 朱利安。凯萨? 09/08 13:27
6F:推 IMPMatthew: 克劳狄斯或科尔涅留司这几个都长期在政坛保持影响力吧 09/08 16:33
7F:推 allergy: 给你钱赶快抄阿,P社 09/08 16:54
8F:推 s985332: 可参考桌游罗马共和 09/08 18:24
9F:推 s8018572: 好尖锐的批评 09/08 19:32
10F:→ s8018572: 我觉得这种不是当家族领袖 也不是封地领袖的机制也适合 09/08 19:36
11F:→ s8018572: 用於某些近/现代政治家族 像布希,罗斯福,洛克菲勒等 或 09/08 19:36
12F:→ s8018572: 是一些立委二代 09/08 19:36
13F:推 articlebear: 这才是我想看到的 09/08 19:57
14F:推 YYOO: 麻烦时期可以先多一点选择好吗? 09/08 20:18
15F:推 light1945: 麻烦P社请这位教授当顾问xD 09/08 20:24
16F:→ peterturtle: 这个教授绝对是死忠fan www 09/08 20:50
18F:→ Comartin38: 他去年有去限量500张票的PDXCON 09/08 21:10
19F:推 moonshadej: 他讲的让我想到好几款罗马主题的桌游,机制都很像,确 09/10 21:40
20F:→ moonshadej: 实适合用CK的方式去做 09/10 21:40
21F:→ Comartin38: 其实从全战罗马1就有游戏是从家族视角出发,只是实际 09/10 21:46
22F:→ Comartin38: 运作变成非史实的家族封地 09/10 21:46
23F:→ Comartin38: 然後同家出的中世纪二虽有家族培养的要素,实际运作却 09/10 21:49
24F:→ Comartin38: 形同在1080年玩EU4,就不知未来的中世纪三会如何改善 09/10 21:49
25F:推 s8018572: 全战重点不在那里 应该不会改 09/11 21:31