作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[Vic3] 1.5战争机制变化概观
时间Mon Sep 4 15:32:11 2023
先说结论:部份机制朝EU4靠拢,不再全是HOI4的精简版.
开场时,各个军团会放在某州驻地,相当於EU4把兵棋放在某省,
军团驻地能自由调动到任一州,相当於EU4把兵棋由A省移到B省,
军团能塞将军进去,并把兵力指派到各个兵种,
开局有步兵,炮兵与骑兵,这也接近EU4,可能後面还有特种兵,
军团的主力是步兵,舰队则是轻型舰,重型舰被视为旗舰类型的特殊单位,
舰队编成也是接近EU4,塞提督进去,
把海军基地的人力指派到各个船舰,也能自由移动到要驻紮的港口,
至於原本的海军基地,以及军营徵招营,就相当於把人力转换成兵力的中介站,
不像EU4能把人力直接转成军团,不需盖建筑.
但动员期间与战时的机制就比较接近HOI4了,
徵招兵能选动员方式,会影响战力,
动员後的兵要调到前线,除预设往战略目标推进外,
1.5版多了指定进军目标的指令,这就更像HOI4了:
https://i.imgur.com/tuEzgtZ.png
当然像归像仍是精简版,推进与战斗依旧是AI判定,
值得注意的是州域占领这块较接近EU4,
在同个州域的一次战斗不会像HOI4推进前线,也不会占据州域的一小部份,
而是经过多场战斗後,才由胜方将整块州涂色,
就像EU4兵棋互撞,围城完毕後,把整块省画上斜线.
其他心得:
1.5版战争机制朝EU4的方向改变,也可能预示了EU5的走向,
EU5可能军团组成会是类似的机制,只是人力可直接产出部队,也不太受商品影响,
废除兵棋制後,也避免了军通乱开,土耳其火枪兵欧洲趴趴走的诡异情形,
而对军团的指令,也能随着军事革新,有更多的选项,
初期以佣兵为主力时,就只能凭将领自行判断,下达推进/固守等命令,一如VIC3,
但随着军事进步,常备军成主力时,就有更细致的命令可下,例如规划推进路线.
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1F:→ Elasmotheria: 原来可以像EU4直接调动哦!@@ 09/04 20:01
2F:→ Elasmotheria: 我开一局巴西,找不到怎麽调动,结果开局两场战争 09/04 20:02
3F:→ Elasmotheria: 直接打输XD 09/04 20:02
4F:推 Elasmotheria: 推推 09/04 20:24