作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[HOI4] 下个DLC的军工机制
时间Wed May 3 21:31:22 2023
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军工业在下个DLC会有更丰富的机制,其包含:
- 企业名
- 商标
- 规模(等级)
- 资金(经验值)
- 工作上限
- 部门
部门又包括:
- 设计团队
- 生产组织
各自有三个子部门,13种特质
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子部门包括:
- 部门名称
- 分项名称
- 特质树
- 特质图标
大国军工有专属的特质树
军工业从事的工作包括:
- 研究
- 生产
- 设计
工作上限预设是2,会随国策事件及特质增加
设计团队负责研究及设计,生产组织则负责生产
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不同设计团队会给科技带来不同奖励
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每个新设计的军械都能挂上不同设计团队的型号,取得独特加成,
装甲车能调整引擎及装甲等级,枪械也能自行命名了
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而在造舰及制造军火时,也能指名不同企业,影响其加成
*心得:
以後VIC3的财阀企业机制也可能学这套,
随着国家发展,财阀会陆续崛起,玩家能把它们养大,强化产业及军工发展,
财阀有专属的特质树,能带来特定奖励,并影响科研及生产方式,
但财阀规模过大,也可能致使他们握有大权
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1F:推 zaknafein987: 一直很喜欢二代的研发团队的各种名称 终於要回来了 05/03 23:19
2F:→ zaknafein987: 吗 05/03 23:19
3F:推 caity: 2代研发团队各有特色,这会跟间谍系统一样绑工业力吗? 05/03 23:38
4F:推 haoboo: 科技组总算要回来了 05/04 10:07
5F:推 allergy: 财阀规模过大致使他们握有大权 => 三O O星吗 XDDD 05/04 12:54
6F:推 odanaga: 科技组回来了 05/04 12:55
7F:推 YYOO: 美国和德国日本专属? 05/04 14:54
8F:推 ppn: 如果可以在打下国家後获得这些企业就更好了 05/04 17:33
9F:推 peterlee97: 终於想起来hoi了吗 05/04 23:33
10F:→ johnnylin12: 抱歉有点偏题,但楼上真的有事没事都在哭这个 05/05 10:16
11F:→ johnnylin12: hoi一直有更新好吗,之前确实是我在翻译日志 05/05 10:16
12F:→ johnnylin12: 但最近比较忙没有翻就看到这位版友整天说hoi4被放生 05/05 10:16
13F:推 peterlee97: 就 hoi1是我第一个入手的P社游戏 好不容易等到4 看其 05/05 13:02
14F:→ peterlee97: 他棚更新的都不少且频率高也多 看hoi这挤牙膏又很弱 05/05 13:02
15F:→ peterlee97: 的内容 就很阿杂R 05/05 13:02
16F:→ peterlee97: 之前有想过是没翻译 去p社论坛看 我印象那时候看到只 05/05 13:03
17F:→ peterlee97: 觉得干这更新根本在混而已 所以才杜兰阿 05/05 13:03
18F:→ qsman: 先不论内容,五萌英文日志一直都有在更新,何来放生之说? 05/06 07:25
19F:推 totenkopf001: 习惯就好 05/08 13:03
20F:→ totenkopf001: 伸手牌还嫌 05/08 13:03
21F:推 jack0123nj: 有人不知道怎麽追原文日志 就觉得游戏被放生 05/08 14:27