作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[CK3 ] 波斯DLC内容猜测
时间Wed Apr 5 20:54:40 2023
先声明,这只是个人依据前两个风味包的先例,对波斯包进行的推测.
从维京与伊比利包,我们可知风味包的内容不外乎:
- 新事件
- 新决议
- 新传承
- 新科技
- 新的宣战理由
- 新美术
- 新音乐
- 区域机制
- 新互动
而Steam页面对波斯包的描述是这样:
这个《Crusader Kings III》特色套件将让您扮演幼发拉底河和印度河之间地区的帝国,
重温此区域戏剧性的存亡斗争。
Paradox屡获殊荣策略角色扮演游戏的这个附加内容特别关注於中世纪波斯的文化和历史,
为氏族政府统治者加入了新系统,
并扩展了当时在该地区具有主导地位的伊斯兰教和祆教。
结合这些资讯,我认为波斯包可能有这些内容:
1.为氏族政府统治者加入了新系统
本DLC主题是波斯,而在CK3的时段,主导波斯地区政局发展的一个重大因素是奴隶兵,
奴隶兵机制能反映氏族政体与封建政体根本上的不同,我的猜想是这样:
首先,氏族政体的军队主力是精兵,而非封建政体仰赖的徵招军,
但徵招与补充精兵得透过决议或某个机制来购买或捕捉奴隶,
不是只花钱就了事,维持氏族精兵得靠奴隶人力,
同时,氏族还能将土地授予奴隶兵将领,以扩充精兵上限,并带来其他好处,
然而,奴隶将领是极其麻烦的存在,他们会试图摄政,甚至发动政变,建立马穆鲁克王朝,
而867年开局的阿拔斯,可能开场就被三四级起跳的奴隶摄政控制,
当然奴隶系统不仅限於军队,也可能涉及後宫嫔妃机制的扩充.
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2313540/header.jpg

*DLC图中有疑似奴隶将领及嫔妃(黄衣)的角色
2.扩展了当时在该地区具有主导地位的伊斯兰教和祆教
我们知道波斯是祆教的发源地,但波斯同时也是什叶派的重镇,
而这两个信仰有个共通点是具备一套血统传承体系,
什叶派大家可能比较了解,就五/七/十二伊玛目的传承,
这可以做成血脉特质,同时让前作什叶哈里发崛起的事件再次登场,
至於祆教,则是前波斯帝国的几个世家大族的血脉传承,
如萨曼王朝出自七大家族的米黑兰家,
更复杂的情况则出现在法蒂玛王朝的先祖,第四任伊玛目阿里·宰因·阿比丁,
他是哈里发阿里的孙子,同时也是萨珊帝国末代皇帝的外孙,
换言之,某些人物可能身兼穆罕默德与萨珊王朝的末裔,这就有无限发展的可能了,
最後,依每个风味包新增两个传承的前例来看,
其中一条可能就是这类宗教性的血脉传承,也许能解锁免费转祆教或其他什叶支派的决议,
另一条王朝传承,则可能与奴隶或奴隶兵有关.
3.让您扮演幼发拉底河和印度河之间地区的帝国,重温此区域戏剧性的存亡斗争
这涉及一个区域机制,可能是斗争,也可能是另一个实验性的系统,我的想法是这样:
首先在867年时,区域机制会有一个计数器,
类似伊比利斗争般,波斯地区的角色作某件事就会加分,
这个计数器我称之"突厥奴隶崛起",
主要加分的来源是波斯领主购买奴隶,扩充奴隶兵,奴隶将领摄政,马穆鲁克夺权等等,
如果当地领主能在爆表前完成某个重大决议(像是成立波斯帝国,复兴祆教波斯等等),
就能打出这个区域的结局,不再有後续的鸟事,但是,爆表後呢?
那就会产生两个成吉思汗等级,而且不像CK2常常领便当的突厥征服者,
一个会往阿富汗-印度河-恒河一带疯狂扩张,
一个则是往波斯-两河......以及安那托利亚推进,
这时区域机制会进入第二阶段,这阶段也是1066年的开场阶段.
第二阶段的计数器,主要受突厥征服者的战争成败,及突厥王室的兴衰所影响,
扮演塞尔柱苏丹,当然是要拉高分数,以打出区域斗争的好结局,确保帝国昌盛,
但扮演塞尔柱封臣,则须以拉低分数为目标,好进入下个阶段.
当分数达低标,或塞尔柱帝国消失时,会进入第三个阶段,
这时塞尔柱帝国会解体,波斯区域领主间会有个便宜的统一CB,加速当地的统一进程,
这阶段没有计数器,只有统一波斯的结局决议,
要进入下个阶段只有一个条件:伊儿汗国成立,
如果伊儿汗国一直无法出现,这就是区域斗争的最终阶段了.
当伊儿汗国成立後,会进入斗争的第四阶段,
这阶段就比较像伊比利斗争了,
涉及伊斯兰教与其他信仰间的冲突,计数器受两派教徒间的互动影响,
此阶会有两个结局,一个是建立起各教和平共存的波斯,
一个则导致伊儿汗国的解体,并迎来最终阶段的魔王......
伊儿汗国解体後,斗争进入第五阶段,
此时中亚会产生帖木儿入侵者,疯狂以安那托利亚至北印度间的区域为扩张目标,
在这最终阶段,斗争UI就只剩一统波斯等决议了,
事实上直到1453年,波斯帝国法理几乎是帖木儿帝国的天下......
4.其他要素整理
新事件- 各种突厥/帖木儿征服者,以及涉及当地宗教互动等事件
新决议- 可能包括一统波斯,复兴祆教波斯,以及购买奴隶,重拾祆教,伪造系谱等等
新传承- 宗教血脉,奴隶主等传承
新科技- 波斯当地的医学与科技等等
新CB- 突厥王国级征服CB,突厥武装迁徙CB,波斯区域从属CB,恢复古波斯疆域CB等
新美术- 波斯建筑图,波斯服装,波斯宝物等等
新音乐- 就中东/伊朗风的配乐
区域机制- 前述的波斯斗争机制
新互动- 可能涉及与奴隶将领或嫔妃的互动,当然这不限波斯地区的穆斯林君主
其他免费要素- 氏族奴隶兵大概是免费机制,只是更细部的东西要花钱
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※ 编辑: Comartin38 (1.170.165.212 台湾), 04/05/2023 20:55:43
1F:推 hushaoan88: 现在氏族真的偏弱,每一把的塞尔柱和阿拔斯都百年内 04/05 21:01
2F:→ hushaoan88: 解体 04/05 21:01
3F:推 tn00126511: 你的想像力真的很丰富欸(认真赞美) 04/05 21:02
4F:推 MidoriG: 最近看C大的预测文得到的乐趣比实际玩DLC得到的乐趣还多 04/05 23:40
5F:推 hatsuha: 如果真的这样出的话 那就太赞了 04/06 07:53
补充关於宗教深化的内容(应该有大部分会是免费更新):
1.具有什叶伊玛目血脉(或你可以伪造一个血脉宣称)的领主,
如果血脉传承有点出必备技能,能用类似瓦良格迁徙的CB,
征服外交范围内,非什叶教派统治的公国,
假设目标君主不符宗教美德,或发起者具备良好的美德,能召集较多的助阵军队,
顺利征服後,该什叶派领主会搬到征服地,并成为自家教派的宗教领袖,
如同史实法蒂玛王朝自叙利亚起家,征服突尼西亚而崛起的过程
2.什叶派宗教领袖能派遣宫廷教士至其他教派的宫廷,
向当地廷臣传教,并有机会改变当地领主的信仰,
如同史实1066年信德苏丹家族改信什叶派的历程
3.具有波斯王族血脉(或你可以伪造一个血脉宣称)的领主,
如果血脉传承有点出必备技能,能用决议改信祆教并直接独立,
同时附赠一定数量的军队,以及特殊CB,开启复兴波斯帝国之路,
其史实根据是CK2的936年剧本中,里海南岸的Ziyarid祆教公爵家族崛起的过程
(顺带一提,官网有玩家猜说936年剧本会回归,但只是猜测)
4.有实力的穆斯林君主能以武力附庸任一教派的伊斯兰宗教领袖,
即使是异端领袖,也能给自家王朝带来莫大奖励,
还能压制该异端的宗教权威值,一如白益王朝附庸阿拔斯(或撒拉丁控制法蒂玛),
而异端领袖同教派的苏丹则可武力夺取哈里发的附庸权,就像塞尔柱灭白益般
5.阿什尔里宗教领袖若被消灭,
具备特定条件的阿什尔里苏丹能用决议重建哈里发领地,将其纳为附庸,
就像埃及马穆鲁克"匡扶"的阿拔斯哈里发
6.有野心且具备一定条件的苏丹,也能用CB直接夺取哈里发权位,
或是把别人附庸的哈里发头衔抢走,一如鄂图曼灭埃及所作的
7.关於阿萨辛,我目前的构想是开放更多世俗领主与他们的互动,
CK2的阿萨辛很好玩,但太不符现实
(神罗皇一夜之间就把帝国改造成什叶派苏丹国......)
※ 编辑: Comartin38 (61.224.203.252 台湾), 04/06/2023 11:37:35
6F:→ luckyluckyha: 极度怀疑p社风味包内容很少很粗糙 04/06 18:07
7F:推 ya01234: 风味包毕竟是非必须的,太粗糙就没人买了...... 04/07 15:13