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https://reurl.cc/Q43aoM 本周谈外交改进. 1.殖民独占权 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/935079/DD75_1.png
新规则下,如果某个松散国家所持的州域有特定国家的宣称权, 且这个特定国家对那个区域有利益声明,那殖民权会由该国独占,最明显的例子是北海道. 南美南端的例子比较特殊,它同时有阿根廷与智利的宣称, 所以这两国可竞争殖民,但其他国家,包括南美洲的国家都不能插手. 另一个殖民改变是原住民起义所引发的博弈战争,旧版会直接灭掉原住民, 但在1.2版,它只给予停战期间内的殖民加速,并确保停战期间不会发生起义. 2.主要求加码 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/935080/DD75_2%20(2).png
1.2版中,国家可花费博弈行动力,将次要要求升级成主要要求, 同时,拉拢外国参战时,若条件为主要敌国持有的战争目标,也被视为主要要求, 但主要要求变多时,AI会倾向死战. 3.厌战度变化 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/935081/DD75_3.png
首先,遭占的首都与战争目标,所给予的厌战度(战争支持度)影响被调低了. 同时,非目标的遭占州域对厌战度的影响,要等沦陷区占多数时,才显着地影响厌战度, 对手若是大国,占领几个州域对他们无关痛痒,除非占领大半,才对厌战度有所影响, 但若是只有一州甚或不到一州的小国,州域遭占会很快投降. 此外,兵员伤亡率与会战败退率更会影响厌战度, 兵员伤亡率是与总兵力(所有常备营+已动员的徵招营)相比,不再与总人口相比, 举例来说,同样死5000兵,对只有一万兵的国家,与拥有十万大军的国家相比, 前者会受更严重的冲击,即使两国人口同样有一千万也是如此. 就会战败退率而言,大规模会战对厌战度的影响远胜小规模会战, 即使打赢好几场五营规模的会战,但输一场百营大战,战争支持度有可能降得比敌方多. 下面以鸦片战争为例,来看新公式的影响: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/935081/DD75_3.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/935082/DD75_4.png
最显着的因素是大规模会战的败退率, 清廷投入大量兵力却一直吃败仗,严重影响战争支持度. (简单来说打人海战术=>大规模会战吃败仗=>大量降低战争支持度=>战争失败) 所以新公式下对兵力庞大但军事落後的国家更为不利,因为送头的惩罚更重了. 4.和谈意愿 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/935083/DD75_5.png
在战况有利时,AI会严加评估是否要见好就收, 还是要把对方打到投降,以接收所有要求目标, 同样举鸦片战争的例子,大英评估有能力逼迫清廷屈服, 即使大清同意大部份的要求,大英仍要继续战争,直到对方战争支持度见底. *懒人包 1.北海道条款 2.美墨战争条款 3.4.鸦片战争条款 下周谈效能改进. *官方补充 - 未来考虑将殖民与军方(海军?)结合 - 往後考虑厌战度公式时,可能不只评估损失军力与总兵力的比例,还会加上战力等因素 - 因应原住民起义不再导致酋邦灭国,可能降低原住民的战力 - 之後会修正美国西北探勘後,未撤销加拿大在爱达荷州的宣称,以致无法殖民的Bug - 改版後统一加拿大会继承各殖民总督对酋邦的宣称 - 新规则的美墨战争会确保美国打墨西哥打到投降,而不只见好就收(两边都是AI的话) - 正式版後,原住民起义下的博弈不能加码其他要求,像是直接并吞 --



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1F:推 joe1220: 殖民权让着色强迫症者狂喜 02/17 20:20
2F:推 Elasmotheria: 推推 02/17 20:21
3F:推 GKKR: 满清这种还没改革的极权国家,首都分数应该要比较高 02/17 20:42
4F:→ Comartin38: 支持度见底会有政团坐公车要求拒和迁都变法 02/17 20:53
5F:推 GKKR: 很可以,不过不妨碍老佛爷20投 02/17 21:05
6F:推 labeck: 总觉得这个更新下去又是不同体验 02/17 21:06
7F:推 ivan2260: 哭阿,不能偷抢西里伯斯了 02/17 21:30
8F:推 x23: 许愿更多样资源和工厂,以及更多新法律和效果 02/18 02:41
9F:→ meatbear: 发现AI变好凶 QQ 02/19 11:28







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