作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[Vic3] 1.2版开发日志#4
时间Fri Feb 10 18:06:33 2023
https://reurl.cc/eXvnbj
这次介绍1.2版UI改进,重点如下:
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贸易路线能依条件排序,且能快速寻找要签贸易协定或禁运的国家.
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能自由设定通知类型.
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可自订热键.
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POP需求更好读.
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各群POP会显示其大宗需求.
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建设时,显示的是潜在劳工,而不是自给农.
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能一键切换新州域的生产方式.
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变换生产方式时,会给更详细的提示.
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建筑介面会显示投资池的资金.
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当州域无法连接市场时,介面会显示原因.
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介面会提示激进派的主力来自哪些群体.
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各个政团也会显示支持人口,以及激进者的数量.
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运输船的数量将与权威点等参数并列於显眼处.
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三种新地图模式:识字率,人口数,恶名值.
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若能以义务逼迫他国同意,外交介面将会提示.
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即使这项外交行动无法执行,系统仍会列出不能执行的原因,而不是隐藏起来.
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会战介面会提示首波进入战场的部队.
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将领个资会显示其所属的军团总部.
除此之外还有百余个UI改进,
像是右侧提示资讯,以及科技树的便捷化(可一键安排科研顺序,去年底的日志有提)
下周主题是外交层面的变化.
*官方补充:
- 铁路电气化等等地图模型的改进还不会在1.2上
- 往後考虑加入激进派人数走势图,一如GDP般
*前几天的官方问答重点:
- 往後会改善无政府主义看待妇女投票权的问题
- 南美洲内容不在短期增补的范围
- 1.2版会调整哈萨克州域
- *在未来计划中,可能实验加入私人军队与私人官署,以及AI自主兴建的港口及建筑部门
(AI自建军营等太平天国DLC?)
- 1.2版会有私营发电厂
(以後"罪与罚"DLC看会不会出私营监狱,然後出餐馆建筑时可将所有权设为国营)
- 往後版本会针对西非索科托等地重划州域
- 目前污染只具视觉效果,未来可能改变
- 往後(可能1.2?)玩家能对AI开条件参战助阵
- 1.3版会"非常令人兴奋"(要卖DLC了?)
- 未来考虑加入银行业
- 往後会增加属国与宗主间的互动
- 改善效能问题才可能出家机版
- 文化歧视机制在未来会更细致
- 解决效能问题後,会考虑反应不同地理环境对商品需求的影响
- 对於橡胶等新产品,最好不要指望国内的AI资本家自己会去盖,因为他们缺乏前瞻性
- 博物馆机制得等几个版本才可能加入
- 1.2版可耕地变化主要针对数量,除了清国有专属的集约稻田
- 神权团体确实支持君主制优先於神权制
- 目前(1.2?)是以第三国喊价助阵的方式来模拟世界大战危机,往後可能有其他方案
- 未来会让政团关心内政之外的事务,像是国际关系
- 王储BUG正在维修中(然而光头王储没有完全确定是否修好)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.224.224.58 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1676023612.A.C8C.html
1F:推 Edmon: UI更新看起来不错喔!期待! 02/10 18:41
2F:推 halfmoon41: 各式UI mod抄好抄满 02/10 19:00
3F:推 Wolfclaw: 终於有自订通知类型了 02/10 19:03
4F:→ Wolfclaw: 真的不用敲钟通知我史瓦希里人移民到了俄亥俄 02/10 19:03
5F:推 GKKR: 我希望能禁止出口单项物品,打仗的时候还要被AI拉军火真的很 02/10 19:31
6F:→ GKKR: 白痴 02/10 19:31
7F:→ Comartin38: 先修好独立战争期间还乖乖上贡的bug吧 02/10 19:35
8F:推 saberr33: 把工作坊抄了一圈..... 02/10 21:07
9F:推 caity: UI改的还不错,MOD都是我的 02/10 21:42
10F:推 gostjoke: 工作坊立大功 02/10 21:54
11F:推 allergy: 这就是付费测试员的力量!! (笑 02/10 22:12
12F:→ Comartin38: 听说Beta版博弈退让不再投降输一半了,连次要目标都得 02/11 00:39
13F:→ Comartin38: 吞 02/11 00:39
14F:→ Comartin38: 这样美墨战争才能跟史实一样一次吃多个州 02/11 00:40
15F:→ Comartin38: 中後期建设部门假设盖500单位,250分AI,很常看到AI闲置 02/11 00:43
16F:→ Comartin38: 两百多单位的部门 02/11 00:43
17F:→ Comartin38: 整体GDP,识字率,生活水准,军队数调低了,出生率则 02/11 00:46
18F:→ Comartin38: 是升高了 02/11 00:46
19F:→ Comartin38: 战争占领主要目标所造成的厌战度减低,占领其他州域变 02/11 00:47
20F:→ Comartin38: 得更重要 02/11 00:47
21F:→ Comartin38: 自给农庄的产率也被nerf 02/11 00:48
22F:→ Comartin38: 原住民反殖民博弈不让殖民国直接吞,打赢只会加速殖民 02/11 00:50
23F:→ Comartin38: ,不能一次灭国 02/11 00:50
24F:→ Comartin38: 战地医院不再是鸦片烟馆,能用烈酒代替 02/11 00:52
25F:→ Comartin38: 俄罗斯改强了,日本降为未受承认的次要政权 02/11 00:52
26F:推 GKKR: 博弈比较希望能在一开始就能讨论条件交换,还有战争持续过久 02/11 02:51
27F:→ GKKR: 能让其他人加入,模拟历史上许多怕其他国家干涉而追求速战速 02/11 02:51
28F:→ GKKR: 决的状况以及义大利的换队 02/11 02:51
29F:推 x23: 急救资源绑鸦片很瞎,希望有石油合成厂,後期太多烧油公式 02/11 08:02
30F:推 evilcherry: 美帝烧石油就经济发展的火车头(无误)啊 02/13 10:54