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https://reurl.cc/eXvnbj 这次介绍1.2版UI改进,重点如下: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933217/DD74_1.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933218/DD74_2.png
贸易路线能依条件排序,且能快速寻找要签贸易协定或禁运的国家. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933219/DD74_3.png
能自由设定通知类型. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933220/DD74_4.png
可自订热键. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933221/DD74_5.png
POP需求更好读. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933222/DD74_6.png
各群POP会显示其大宗需求. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933223/DD74_7.png
建设时,显示的是潜在劳工,而不是自给农. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933224/DD74_8.png
能一键切换新州域的生产方式. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933225/DD74_9.png
变换生产方式时,会给更详细的提示. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933226/DD74_10.png
建筑介面会显示投资池的资金. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933228/DD74_11.png
当州域无法连接市场时,介面会显示原因. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933231/DD74_12.png
介面会提示激进派的主力来自哪些群体. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933232/DD74_13.png
各个政团也会显示支持人口,以及激进者的数量. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933234/DD74_14.png
运输船的数量将与权威点等参数并列於显眼处. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933236/DD74_15.gif
三种新地图模式:识字率,人口数,恶名值. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933239/DD74_16.png
若能以义务逼迫他国同意,外交介面将会提示. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933240/DD74_17.png
即使这项外交行动无法执行,系统仍会列出不能执行的原因,而不是隐藏起来. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933241/DD74_18.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933243/DD74_19.png
会战介面会提示首波进入战场的部队. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933244/DD74_20.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933245/DD74_21.png
将领个资会显示其所属的军团总部. 除此之外还有百余个UI改进, 像是右侧提示资讯,以及科技树的便捷化(可一键安排科研顺序,去年底的日志有提) 下周主题是外交层面的变化. *官方补充: - 铁路电气化等等地图模型的改进还不会在1.2上 - 往後考虑加入激进派人数走势图,一如GDP般 *前几天的官方问答重点: - 往後会改善无政府主义看待妇女投票权的问题 - 南美洲内容不在短期增补的范围 - 1.2版会调整哈萨克州域 - *在未来计划中,可能实验加入私人军队与私人官署,以及AI自主兴建的港口及建筑部门 (AI自建军营等太平天国DLC?) - 1.2版会有私营发电厂 (以後"罪与罚"DLC看会不会出私营监狱,然後出餐馆建筑时可将所有权设为国营) - 往後版本会针对西非索科托等地重划州域 - 目前污染只具视觉效果,未来可能改变 - 往後(可能1.2?)玩家能对AI开条件参战助阵 - 1.3版会"非常令人兴奋"(要卖DLC了?) - 未来考虑加入银行业 - 往後会增加属国与宗主间的互动 - 改善效能问题才可能出家机版 - 文化歧视机制在未来会更细致 - 解决效能问题後,会考虑反应不同地理环境对商品需求的影响 - 对於橡胶等新产品,最好不要指望国内的AI资本家自己会去盖,因为他们缺乏前瞻性 - 博物馆机制得等几个版本才可能加入 - 1.2版可耕地变化主要针对数量,除了清国有专属的集约稻田 - 神权团体确实支持君主制优先於神权制 - 目前(1.2?)是以第三国喊价助阵的方式来模拟世界大战危机,往後可能有其他方案 - 未来会让政团关心内政之外的事务,像是国际关系 - 王储BUG正在维修中(然而光头王储没有完全确定是否修好) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.224.224.58 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1676023612.A.C8C.html
1F:推 Edmon: UI更新看起来不错喔!期待! 02/10 18:41
2F:推 halfmoon41: 各式UI mod抄好抄满 02/10 19:00
3F:推 Wolfclaw: 终於有自订通知类型了 02/10 19:03
4F:→ Wolfclaw: 真的不用敲钟通知我史瓦希里人移民到了俄亥俄 02/10 19:03
5F:推 GKKR: 我希望能禁止出口单项物品,打仗的时候还要被AI拉军火真的很 02/10 19:31
6F:→ GKKR: 白痴 02/10 19:31
7F:→ Comartin38: 先修好独立战争期间还乖乖上贡的bug吧 02/10 19:35
8F:推 saberr33: 把工作坊抄了一圈..... 02/10 21:07
9F:推 caity: UI改的还不错,MOD都是我的 02/10 21:42
10F:推 gostjoke: 工作坊立大功 02/10 21:54
11F:推 allergy: 这就是付费测试员的力量!! (笑 02/10 22:12
12F:→ Comartin38: 听说Beta版博弈退让不再投降输一半了,连次要目标都得 02/11 00:39
13F:→ Comartin38: 吞 02/11 00:39
14F:→ Comartin38: 这样美墨战争才能跟史实一样一次吃多个州 02/11 00:40
15F:→ Comartin38: 中後期建设部门假设盖500单位,250分AI,很常看到AI闲置 02/11 00:43
16F:→ Comartin38: 两百多单位的部门 02/11 00:43
17F:→ Comartin38: 整体GDP,识字率,生活水准,军队数调低了,出生率则 02/11 00:46
18F:→ Comartin38: 是升高了 02/11 00:46
19F:→ Comartin38: 战争占领主要目标所造成的厌战度减低,占领其他州域变 02/11 00:47
20F:→ Comartin38: 得更重要 02/11 00:47
21F:→ Comartin38: 自给农庄的产率也被nerf 02/11 00:48
22F:→ Comartin38: 原住民反殖民博弈不让殖民国直接吞,打赢只会加速殖民 02/11 00:50
23F:→ Comartin38: ,不能一次灭国 02/11 00:50
24F:→ Comartin38: 战地医院不再是鸦片烟馆,能用烈酒代替 02/11 00:52
25F:→ Comartin38: 俄罗斯改强了,日本降为未受承认的次要政权 02/11 00:52
26F:推 GKKR: 博弈比较希望能在一开始就能讨论条件交换,还有战争持续过久 02/11 02:51
27F:→ GKKR: 能让其他人加入,模拟历史上许多怕其他国家干涉而追求速战速 02/11 02:51
28F:→ GKKR: 决的状况以及义大利的换队 02/11 02:51
29F:推 x23: 急救资源绑鸦片很瞎,希望有石油合成厂,後期太多烧油公式 02/11 08:02
30F:推 evilcherry: 美帝烧石油就经济发展的火车头(无误)啊 02/13 10:54







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