作者Meteor077 (可可亚)
看板Paradox
标题[Vic ] Vic3 我觉得是四萌中最无聊的
时间Sun Jan 15 11:40:11 2023
这不是引战 我认真想讨论Vic3的游戏性
先不讨论UI太糟 一堆人载UIMOD
这游戏的丰富性或是更改玩法方式太少
每个国家都需要点同样的科技 生产方式
快速工业化 列强就生电 橡胶 油
法律一开始削弱地主 扶植实业家
之後削弱实业家 扶植工会
每一把都差不多 只是会依据你玩的国家
影响你做完这些事的时间
所以多元的玩法建立在玩不同的国家
但1836的国家太少了
比起其他三款没那麽多开局选择
EU4 能靠点理念改变游戏目标
像是罗马帝国卡斯提尔 或殖民流亚拉冈
有DLC後还能玩非洲或印度国家
HOI4 能靠国策树改变每个国家玩法
德皇回归 无敌法西斯英国
CK3 虽然我不熟这款
但这是玩角色扮演的
选不同角色就是全新的体验
Vic现在的游戏性是不是真的很低?
只好等DLC了?
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世界第一歌姬可可亚
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1F:推 ilikeroc: 没DLC的P社游戏都是半成品呀 01/15 11:42
2F:→ ilikeroc: 要我说的话HOI4比较糟 DLC根本是在卖国家的国策树而已 01/15 11:43
3F:推 hinanaitenco: 四萌刚出都这样 01/15 11:54
4F:推 leptoneta: P社4萌哪个不用DLC 你说说 01/15 12:09
5F:推 miHoYo: 面包师傅模拟器 01/15 12:16
6F:推 LI40: 基本上P社刚出的东西都这样 群星一开始也是XD 01/15 12:22
7F:推 a05150707: 100年太短了 没办法缓解扩张病 01/15 13:02
9F:→ Comartin38: 国外讨论区想像的完整版VIC3 01/15 13:28
10F:推 ronny1020: 其实vic2就这样了 01/15 20:52
11F:→ ronny1020: 经济战什麽的很好听,但其实大家都是想玩填色游戏 01/15 20:53
12F:→ yoyun10121: VIC系列本来重点就摆在工业化现代化吧, 二代也一样 01/16 01:40
13F:→ yoyun10121: 不过这代是又加上兵种战线平衡问题, 往外打效率超差不 01/16 01:46
14F:→ yoyun10121: 如用恐吓的 01/16 01:46
15F:推 sonone: 目前同意你,但才刚开始,也别急着下定论,至少目前经济 01/16 08:50
16F:→ sonone: 上我玩得蛮满意的 01/16 08:50
17F:→ haoboo: VIC玩的不是制霸全工业产品最高市场份额? 01/16 09:51
18F:推 pponywong: Hoi4 玩法更少吧 除了苏联跟义大利 土耳其 其他国家国 01/16 10:18
19F:→ pponywong: 策都很少 要搞扩张都只能转法西斯或共产 01/16 10:18
20F:推 saberr33: 问题是所有国家的玩法都一样 01/16 13:25
21F:推 NurgleJason: 什麽钢4DLC只卖国策树 是专卖倒车好吗 01/16 13:37
22F:推 firewalker: 看过蕃茄酱的攻略之後HOI在我心中变成最无聊的了 01/16 13:59
23F:推 mimimi950: 毕竟游戏要追求最佳解的话当然就只剩固定那几种玩法 但 01/16 15:50
24F:→ mimimi950: 给自己设立一些目标会玩的更有趣 之前玩一场巴伐利亚co 01/16 15:50
25F:→ mimimi950: s路德维希二世 坚守国王专制 反对普鲁士成立德国 在国 01/16 15:50
26F:→ mimimi950: 内拼命搞艺术 虽然国家弱弱的但还是玩的挺开心 希望有D 01/16 15:50
27F:→ mimimi950: LC可以让我盖新天鹅堡就完美了 01/16 15:50
28F:推 Comartin38: 要设定目标的话,可考虑以HOI4的疆域及政体为目标 01/16 17:42
29F:→ Comartin38: 或是以现代的领土及政府为游戏目标 01/16 17:44
30F:推 DogEggz: 每款P社游戏要走的最佳解都是同一套,不是VIC3的问题 01/16 18:44
31F:→ DogEggz: 没人逼你一定要工业化转共产,我玩阿富汗就扶持地主只种 01/16 18:46
32F:→ DogEggz: 鸦片也是能玩到生活品质世界第一 01/16 18:46
33F:→ DogEggz: 换一套游戏目标吧,尝试保守派玩法抵抗共产革命也蛮好玩 01/16 18:47
34F:推 adagiox: CK3没DLC就很强惹r 因为他是CK2+部分DLC 01/16 20:35
35F:推 Comartin38: 其实CK3很明显只包到生活之道以前的DLC(但还是很多了) 01/16 21:01
36F:→ Comartin38: 因为从那之後三代的工作室就独立开设了 01/16 21:02
37F:→ Comartin38: 所以汗国/议会/瘟疫/结社/天朝/第四次十字军这些东西 01/16 21:03
38F:→ Comartin38: 就没包进三代 01/16 21:03
39F:→ Comartin38: 而且CK3标榜走真实系而非超级系的路线,又舍弃了一部分 01/16 21:04
40F:→ Comartin38: 的要素 01/16 21:04
41F:推 labeck: 维持美利坚邦联的奴隶制民主国w 01/16 21:30
42F:推 Elasmotheria: 目前觉得经济建设跟阶级流动好玩(毕竟是核心),政 01/16 22:58
43F:→ Elasmotheria: 治部分跟原po的感觉类似,法律想走其他路线,但看 01/16 22:59
44F:→ Elasmotheria: 不出明显好处或好玩?外交有些机制有待改进(如之前 01/16 22:59
45F:→ Elasmotheria: 说的帮他国附庸独立)最无法理解甚至觉得不好玩的是 01/16 22:59
46F:→ Elasmotheria: 军事部分(虽然不是VIC3着重的部份…) 01/16 22:59
47F:→ leptoneta: HOI最单调吧 12/5/1师+轻战机+俯冲轰炸机横扫 01/16 23:42
48F:→ yoyun10121: 实际上历史趋势就是这样, 越接近全球化时代就是人家做 01/17 00:31
49F:→ yoyun10121: 什麽你就做什麽, 上古中古因为有地理隔阂, 还能像EU4 01/17 00:31
50F:→ yoyun10121: 美洲原住民那样自己玩自己的, 等欧洲人来地图迷雾打开 01/17 00:33
51F:→ yoyun10121: 以後, 不跟着西化就是被打爆, 到VIC2就是更极端不工业 01/17 00:33
52F:→ yoyun10121: 化就只能乖乖抱列强大腿或等着被工业国家打爆 01/17 00:33
53F:→ GKKR: VIC整个都要改,经济外交军事全都要,现阶段连半成品都不是 01/17 05:25
54F:推 Edmon: 像EU4不同宗教文化的差异很大,阿兹特克、莫斯科、大明玩法 01/17 10:31
55F:→ Edmon: 截然不同,十分多元,游戏性很高~希望VIC3之後也能朝这样发 01/17 10:31
56F:→ Edmon: 展,奴隶国至少可以把奴隶当商品贸易,劳力不足通通拿奴隶 01/17 10:31
57F:→ Edmon: 去填补,打仗用奴隶兵XD 01/17 10:31
58F:推 evilcherry: 其实地主庄园经济一定要改,但走哪条路线就大哉问了 01/18 12:20