作者Cocochia (我是闪电经济学家)
看板Paradox
标题[Vic3]试了十几次的感想
时间Sun Dec 4 02:10:12 2022
基本上我就是基本操作跟着熟悉一遍後
就自己慢慢一次次的去摸索
所以玩到觉得不是游戏应该出现状况就重开
这样来来回回十几次
几次玩埃及、几次西班牙、几次巴西、几次印尼
(荷属东印度)、几次日本 这样
试了十几遍之後我觉得:
好像不是我的问题
好像很多东西本来就有点问题
不然为什麽我一直抓不到游戏的规则?XDDD
我现在还不知道怎麽主动开启外交博弈
为了搞徵税能力盖行政中心浪费太多时间
军队部署方面觉得没有做得很好
虽然我知道VIC系列本身就不重视军事
但玩到有点莫名奇妙的感觉还是第一次
市场供需平衡机制是游戏的重心
不过我觉得他的微操可以做得更好一点
要跑到每个建筑底下一个个按太麻烦
一两个省份这样搞没差
国家要是很大(像美国、大清这种的)
微操真的会操死人
玩了埃及几次
注定要被土耳其围殴
所以我觉得一开始拉拢俄罗斯准没错
(奥地利跟土耳其在VIC3是盟友,没有合作
的可能)
被外交博弈就勇敢点选的让黎波里独立!
其他战争目标不要乱点
战争目标太多 土耳其会有两种方式:
1、发狠起来扁你。
2、直接跳过不理你。
如果你想藉着土耳其的外交博弈一步步分裂他
战争目标就一个一个解放即可(反正他不会只
想扁你一次)
巴西的话
一开局就是两场战争
主动出击好像反而会失败??!!!
试了好几次,每次都是巴西割地求和!
明明军力比对方强大
怎麽弄到输的 我也无法理解为什麽
是不是只要防守等他自己崩掉就好?
我不知道….
印尼(荷属东印度)开局很好 没什麽敌人
除了母国会随便乱宣敌人以外
你可以慢慢开发
不过偶发现一件诡异的事情
我的大学也盖了一堆
但是跟附近的比起来 识字率竟然最低?!
隔壁一开局识字率大概19-22之间
印尼开局20-21
过了几年後
他们识字率来到36%!
我还在22.^* &….
日本的话 前面应该有不少人发表意见了
偶就不说太多了
日本这个国家的行政中心
应该会没日没夜 盖不完 XDDD
美国跟大清还没玩
不过一想到微操
我应该会先吐血而亡吧
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1F:推 kayoko: 要在地区有利益才能对区域开外交博弈 12/04 02:14
2F:→ kayoko: 直接盖行政中心纸一定不够>盖造纸厂木头不够>…不如直接发 12/04 02:17
3F:→ kayoko: 展经济有余力在慢慢补税收 12/04 02:17
4F:→ kayoko: 微操直接在左边建筑那个TAG中切生产方式不就好了?一个一 12/04 02:19
5F:→ kayoko: 个点省分那麽麻烦 12/04 02:19
6F:→ kayoko: 识字率上升跟大学没啥没关系,大学给的是创新度(开科技用 12/04 02:22
7F:→ kayoko: ,上限被识字率限制)跟资质(工人转职速度)要拉高识字率只 12/04 02:22
8F:→ kayoko: 有开教育机构跟抢东马里的清真寺 12/04 02:22
9F:推 f0921048125: 日本前期真的不能看提示狂盖行政机构,多收的那一点 12/04 02:37
10F:→ f0921048125: 税还不够发公务人员薪水 12/04 02:37
11F:推 Wolfclaw: 识字率是看教育政策,不识字的人是要怎麽上大学 12/04 02:58
12F:推 julianscorpi: 重新开局後其他国家对你游玩国家的态度会有改变 12/04 12:40
13F:→ julianscorpi: 很多小国的破局方法就是抱列强大腿破局 12/04 12:41
14F:推 s30394: 像大清、日本之类的国家 在税法改完之前 盖政府机关增加徵 12/04 13:00
15F:→ s30394: 税都会是亏钱的 不如直接发展经济 12/04 13:00
16F:→ lise1017: 看起来你这几十场是白玩了 不然就只是3分钟热度 12/04 14:49
17F:推 saberr33: 大清和日本那税收笑死人 12/04 15:13
18F:→ saberr33: 直接发展经济特区比较快 12/04 15:13
19F:→ saberr33: 日本一个东京盖工厂够你盖到游戏结束 12/04 15:14
20F:推 Elasmotheria: 巴西记得要动员将军,动员後备部队,然後要指派到前 12/05 00:10
21F:→ Elasmotheria: 线去,选择进攻。我第一次玩也没搞懂,以为自己会 12/05 00:10
22F:→ Elasmotheria: 打,战争分数一直掉XD 12/05 00:10
23F:推 f63126: 玩了那麽多场还没搞懂那还真的是白玩了 建议可以看一些别 12/05 17:03
24F:→ f63126: 人玩的影片比较好了解问题出在哪里 12/05 17:03
25F:推 f63126: 很多时候也不需要那麽多微操 媒铁木开采、盖工具厂玻璃厂 12/05 17:08
26F:→ f63126: 压低建设成本 之後人口多的地方都盖一些就可以按自动建设 12/05 17:08
27F:→ f63126: 了 基本不太会让你亏钱 就电力和资源会反应速度比较慢可以 12/05 17:08
28F:→ f63126: 自己手动 12/05 17:08
29F:推 f63126: 埃及开局的军力就很够了 放着防手恶徒根本攻不过来 拖着就 12/05 17:13
30F:→ f63126: 和平了 然後去下面把衣索比亚吃下来 再吃阿拉伯半岛就稳了 12/05 17:13
31F:→ f63126: 巴西可以先专心攻一边 一边推玩再推另一边 南美地理位置 12/05 17:13
32F:→ f63126: 好又没对手 没多久就可以当球长了 12/05 17:13
33F:推 f63126: 征税不足可以在重点省份先盖一点行政机关 行有余力再去解 12/05 17:21
34F:→ f63126: 决就好了 不然就是社会科技多研究一些 造纸厂也要跟着盖 12/05 17:21
35F:→ f63126: 压低成本 钱不够的时候工资什麽的条最低 消费税狂徵 但 12/05 17:21
36F:→ f63126: 打仗的时候建议军队工资调回来 低工资降低训练率体感上可 12/05 17:21
37F:→ f63126: 能有一点影响 这点没很确定 12/05 17:21
38F:推 f63126: 战争部分要去点厌战度那边看什麽情况下会掉到0以下 12/05 17:24
39F:推 evilcherry: 东方国家只要西化成功基本上都可以当球队长 12/06 11:21
40F:→ evilcherry: 还可以对外倾销小麦 12/06 11:21
41F:推 jones17188: 厌战度很简单,就是主要目标跟首都这两点 12/06 16:02
42F:→ Elasmotheria: 哈哈多开几局ok的^^ 12/06 21:06