作者totenkopf001 (骷髅)
看板Paradox
标题Re: [HOI4] BBA开发日志#7:飞机设计器
时间Mon Nov 21 18:22:04 2022
想请教一下关於这部分,坦克与飞机的自订
相比於原来的船舰设计
因为印象中船舰设计的比原先给模板的还要好
但是接下来的坦克与飞机自订
都没有比原先的模板好啊?
例如AA战车
对空效果还比较差?
想请教几个问题
"我是直接research all测试"
1.是不是真的战车跟飞机自订真的较差?
或者说是我的问题
2.哪边可以找到合适的设计资料网站
例如:关键字等等的
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.24.66.84 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1669026128.A.644.html
1F:推 pponywong: 对空只要填线师辅助营用AA就好了 11/21 18:33
2F:→ pponywong: 坦克师就专注在软攻跟突破 11/21 18:34
3F:→ KousakaReina: 并没有==,你把AA塞去填线只是在浪费产能 11/21 19:08
4F:→ KousakaReina: 坦克/高达你有两个做法 11/21 19:08
5F:→ KousakaReina: 1 放一个防空支援连 11/21 19:09
6F:→ KousakaReina: 2 放一个60甲的战前防空车(1341) 11/21 19:09
7F:→ KousakaReina: 一的做法好处是坦克可以直接堆软攻,极限竞速的时 11/21 19:10
8F:→ KousakaReina: 候很好用 11/21 19:10
9F:→ KousakaReina: 二是便宜 11/21 19:10
所以设计的目的就是搞出特种兵器? 不用真的给他去设计 那只是浪费ic?
10F:推 tello: 原来模板的战车都很便宜啊。10IC上下,电脑对手也是用便宜 11/21 20:22
11F:→ tello: 的,自己生产设计最少都18IC以上了,结果就是品质对数量 11/21 20:22
12F:推 KousakaReina: 单机坦克设计去看这边 11/21 20:39
14F:推 saberr33: 单机 坦克堆软攻和突破 11/21 20:42
15F:→ saberr33: 连线才要计算穿甲问题 11/21 20:43
原来如此 非常感谢诸位解惑
※ 编辑: totenkopf001 (114.24.66.84 台湾), 11/21/2022 22:02:57
16F:推 pponywong: 装甲也不用太厚 只要比对方穿甲多1 就是有金盾了 11/21 23:42
17F:→ pponywong: 所以有时要堆金盾 或是要破金盾 用微调就好了 11/21 23:43
18F:推 redsgm: 你没有装电弧啊 装电弧吊打ai 11/22 20:58
19F:→ FDark17: 填线就是炮灰,是灰色牲口,要什麽支援营 11/23 14:20
20F:推 pponywong: 填线最起码还是要工兵营阿 可以加堑壕值 配上挖堑壕神 11/24 09:58
21F:→ pponywong: 将 初期防守主力 还有炮兵支援营也很重要 11/24 09:59
22F:→ leptoneta: 填线+支援营=贵+降低组织度 11/24 12:07
23F:推 FDark17: 会说要炮兵跟工兵你观念严重错误,你根本不理解填线意义 11/24 16:33
24F:推 mangoldfish: 填线就炮灰,用来给主力突破争取时间的,挂支援太浪 11/24 17:57
25F:→ mangoldfish: 费了 11/24 17:57