作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[Vic3] 开发日志(11/4)
时间Fri Nov 4 01:43:53 2022
https://reurl.cc/aa5gg7
本周介绍紧接而来的免费大改版计划:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/889709/V3-PostLaunch-ForLoc.jpg
1.军事增补
- 改善将领投入部队的选择,以及平衡推线进展
- 玩家可对将领指定战略目标
- 增加海军的可见度
- 提供更多战争背後的数据资料
- 改善战线细分的问题
- 允许手动细分战线(实验性功能)
2.史实发展
- 确保南北战争发生
- 增加明治维新与阿拉斯加购买的发生率
- 改进任务条目
- 延缓德义与加拿大的统一
- AI更倾向史实路线
3.外交改善
- 玩家能在支持博弈中的国家同时索求利益,不再做白工
- 有机会在博弈中增加主要要求,不仅限於一项(即对方和平退让能拿到的东西)
- 能用自己的省分换取博弈助阵(撒丁尼亚割尼斯换取法国支持)
- 能和平移交省分,甚至互换省分
- 能在同市场的外国盖建筑
- 改善主从互动,能谈判换取更多自主权
4.其他改进
- POP资讯更好读
- 如二代般,允许自由放任经济交由AI发展建设,
且不同经济体系有不一样的机制(实验性功能)
- 改善AI开发後期资源,以及後期经济发展的问题
- 机制上不再偏袒进步价值,反动独裁有它的好处,也有相应的挑战,
如国族至上至少能得到主流文化的忠诚支持
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/888778/DD64%2001.png
- 其他平衡度调整,像是增加合法性的影响,加重低合法性的惩罚,
且合法性与选举结果更密切相关
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/888779/DD64%2002.png
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.170.180.137 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1667497439.A.187.html
※ 编辑: Comartin38 (1.170.180.137 台湾), 11/04/2022 01:46:47
1F:推 s8018572: 不 进步价值至上~~ 呜呜呜 独裁有一堆authority 已经很 11/04 01:51
2F:→ s8018572: 好了吧 11/04 01:51
※ 编辑: Comartin38 (1.170.180.137 台湾), 11/04/2022 01:51:49
3F:→ Comartin38: 多元文化太破坏平衡了 11/04 01:52
4F:推 BAGeo: 政府合法性在游戏的地位真的很需要增强 11/04 01:54
5F:推 saberr33: 延缓德义与加拿大的统一到2036年吗,笑死 11/04 02:17
6F:→ saberr33: 有几场是能看到ai这三国成功统一的? 11/04 02:17
7F:→ s8018572: 我最近开两局 义大利不知道是哪一国(萨丁尼亚或两西西 11/04 02:19
8F:→ s8018572: 里)研发完民族主义 bang 一下子就统一了 反倒是德国 11/04 02:19
9F:→ s8018572: 慢很多 11/04 02:19
10F:推 saberr33: 独裁现在废到笑,连驱逐人口都做不到,学一下群星好吗 11/04 02:19
11F:→ saberr33: 玩家会资助会外交,ai不会啊,同理还有1936都不维新的德 11/04 02:20
12F:→ saberr33: 川幕府 11/04 02:20
13F:推 s8018572: 极端保守理论上是要可以驱逐人口 然後起义之类的循环 11/04 02:21
14F:→ s8018572: 巴尔干在那时候发生了不少这样的鸟事 11/04 02:21
15F:→ s8018572: 不 这两局 我一次玩阿尔及利亚跟希腊 没甚麽跟两西西里 11/04 02:22
16F:→ s8018572: 或萨丁尼亚互动 他就轻松统一了 不知道是不是奥地利都 11/04 02:22
17F:→ s8018572: 被普鲁士打到不想介入义大利统一 11/04 02:22
18F:推 saberr33: 还有殖民地,我是去抢资源的,不是去改善非洲土着生活 11/04 02:23
19F:→ saberr33: 水准的 11/04 02:23
21F:推 Qiutian: AI德义蛮容易统一的吧,加拿大目前只看过一次。希望POP 11/04 02:28
22F:→ Qiutian: 资讯可以有更好的检索功能,不想在茫茫人海里找谁失业了 11/04 02:28
23F:推 s8018572: 加拿大跟澳大利亚都少见 义大利最常见 德国还好 斯堪地 11/04 02:33
24F:→ s8018572: 那维亚稍微比德国少一点 但还是比加拿大跟澳洲多 11/04 02:33
25F:推 hinenak: - 能在同市场的外国盖建筑 终於等到了 11/04 03:16
26F:推 hinenak: 每次看AI不盖油井和橡胶园都很想花钱帮它盖 11/04 03:18
27F:推 ya01234: 看来战斗有机会改的好玩了,至少有改 11/04 04:58
28F:→ ya01234: 话说竟然没有运力跟电力禁止跨省交易的改善,这问题明明 11/04 05:01
29F:→ ya01234: 都有上reddit吐槽了(19世纪的洲际电缆跟洲际铁路) 11/04 05:01
30F:→ michaelxxx: 可以帮ai盖资源场的话就没必要自己殖民了 11/04 08:02
31F:推 kayoko: 看起来一堆发售就该上的== 不知道要几号上 11/04 08:13
32F:推 staco: 果然一堆本来就该做完的东西还要等 11/04 09:59
33F:→ GKKR: 目前五场,AI义大利只出现一场,感觉没必要改 11/04 10:30
34F:推 Edmon: 我这场南北战争二十世纪才打,1936年邦联只有佛州+路易斯安 11/04 10:52
35F:→ Edmon: 纳州,南方部分州变成一个国家叫「新非洲」不是很懂XD 11/04 10:52
36F:推 zeumax: 主体是黑人嘛? 11/04 11:24
37F:→ Comartin38: 黑奴起义国 11/04 11:33
38F:→ Comartin38: 义大利很容易统一但主体却是没情怀的两西西里 11/04 11:34
39F:→ Comartin38: 官方也说过不能因为它後来把一手好牌打烂就在开场把西 11/04 11:36
40F:→ Comartin38: 西里调弱 11/04 11:36
41F:推 vicklin: AI连黄金有时都可以不挖了 11/04 12:20
43F:→ Lb1916: 为何与非洲有关或许 11/04 12:33
44F:→ Lb1916: 这里面的图和说明可以参考 11/04 12:33
46F:→ Comartin38: 三国时代转生到德州的总统 11/04 15:37
48F:→ Comartin38: 继CK2以来的P社奇幻作品 11/04 15:38
50F:→ Comartin38: 大正天皇是秘密亚当派信徒 11/04 15:46
52F:→ Comartin38: 疑似希特勒,但有玩家检查过档案,确定没有史实希特勒 11/04 15:49
53F:推 scotch: 教皇可以复活人不奇怪 11/04 15:51
54F:→ s8018572: 1.05上了 贸易中心改每10级耗一个基建 11/04 17:37
55F:推 mattc123456c: 1基建/10级听起来合理许多 11/04 19:09
56F:推 sameber520: 有时候美国从头到尾被俄罗斯宿敌 不可能触发购地 11/04 19:42
57F:→ sameber520: 俄罗斯明明不缺敌人 满不懂AI的 11/04 19:45
58F:→ CLawrence: AI没在生产後期资源的也快改一改吧 虽然目前有MOD救 11/04 19:52
59F:→ Comartin38: 俄国AI从1956年穿越过来的 11/04 20:40
60F:推 sameber520: 开了一局鄂图曼 奥地利真的废到笑 完全就纸老虎 11/04 22:03
61F:→ sameber520: 帮埃及打仗 不到一年贵族起义 基本上本部以外都炸开 11/04 22:04
62F:推 speedup1104: 果然是半成品 还需要几个dlc才会正常 11/05 17:42
64F:→ Comartin38: 应该尽可能让AI模拟出这样的疆域 11/06 17:09
65F:推 allergy: 难 连美加边境都很难做到北纬49度一刀切了,常常殖民殖一 11/07 09:10
66F:→ allergy: 殖就越过去了,奥勒冈条约的决议也只适用在那几个州 11/07 09:11
67F:→ allergy: 不过有看到mod把那个部落切成两块来避免殖民殖过界 11/07 09:12