作者meatbear (肉圆熊)
看板Paradox
标题[Vic] 新手上路 - 日本
时间Mon Oct 31 18:56:37 2022
过去没有玩过Vic前代
看起来有趣买来完 碰壁了两天总算顺利发展
这篇纯粹分享心得给其他没玩过的新手
老手们就请多多提点 不要鞭太大力
入手几天试过几个国家
一个是吸大英奶水的加拿大哥伦比亚地区
因为是吃大不列颠市场 所以发展没太大难度
然後就是玩大清跟日本
结果几次都把自己经济玩崩了
就是负债违约然後一直盖不了东西
最後比较有经验开一局日本
我觉得日本其实算各方面可以玩得比较全面的
首先介面 在左边概览
我习惯把利益团体跟地区点星号
这样就会常驻显示在右边
开局科技直接点殖民 因为要抢北海道
法律之後要点殖民安置或殖民剥削
所以要扶植实业家 让他们不是边缘团体
殖民研发完就改革政府
把实业家放进来 开始立法殖民法案
立法完就殖民北海道
顺便看要不要跟俄罗斯抢上面的岛
之後法律重点在把贸易孤立主义换掉
尽早能跟其他国家贸易
还有传统主义换掉 传统主义扣税收太多
地产投票也可以先弄 靠选举渐渐削弱幕府
日本其中一个任务 御一新
需要把幕府削弱踢出政府 触发明治维新
至於科技 主要就生产跟社会
现代排水系统可以增加基础建设值
其他增加税收能力跟铸币的也能先升
大气蒸汽机则蛮必要的
之後需要铁路加基础建设
经济方面 日本一开始不能贸易
只能全靠自己生产供应
财政我是先把行政跟军事薪资调低
税收调高 感觉没什麽大问题
之後发展起来就可以调回中等
我先盖三个建造部门
之後先盖五个工艺工坊生产工具
其实盖数量其实我也不确定多少
然後就是把大部分建筑都点自动扩展
後面经济大爆发起来 手动可能跟不上
有工具才能挖铁矿 铁矿很重要
几个能挖的都先盖一个
记得也是自动扩展
然後煤矿也能开始挖 很快就会开始用
北海道的金矿一定要开采
如果发现新盖的都没赚钱也没雇员
那是因为生产的产品没需求卖不掉
所以要自己制造需求
像工具要盖矿场才有需求
之後就要开始关注市场
我通常以最後价格涨跌递减显示
产品一开始有需求 价格後暴涨
量不够投入的会有红色木箱 就多盖点
有铁有工具 建造部门就可以改生产方式
但这边像我这种新手就很容易玩崩
如果一次全改用工具跟铁
工具跟铁的价格会飙升
建造部门花费算在政府开销
高价格的工具跟铁很可能造成赤字
高价格的政府采购物品也会显示在上面动态讯息
记得要点开来看目前有什麽要注意
所以建造部门一次先改一两个
然後观察市场价格如何
让政府收支稳定 一点点亏损还不至於太要紧
但不要太久把黄金存量耗光
就这样调控把建造部门逐次换成使用工具跟铁
同样工艺工坊换成生产铁制工具
也不要一次全换 会造成铁价格爆升
有大气蒸汽机後 煤跟工具就开始吃重
可以看情况先手动加盖
另一个政府会大量需要的是纸张
造纸厂也要多盖几个 之後该生产要硫
就也开挖硫 硫的需求还好
所以不用急着给大气蒸汽机
还有会需要玻璃 该生产要铅
也是看需求调控
几个政府需要的产品 价格一定要控制好
才不会造成大量赤字
再之後会开始需要发动机
先盖炼钢厂 再盖发动机
工具还是一样不要一次全换钢制
等到可以贸易就靠进口来压价格
不过发动机一直很少国家生产就是
等一切比较稳定 收支有稳定盈余
就盖行政机关跟大学
行政机关会增加税收能力
大学就增加创新力加快科技研发
建造部门则是要稳定增加 才能大量建设
其他则看市场价格 高的就是需求高
多盖几个或来不及盖就先进口
贸易线有的之後没收益就取消掉
基础建设不足就堆海港或铁路
铁路要发动机 海港要商业船
价格也要控制好
铁路不知道为何一开始就设政府补助
我是把补助取消 感觉没必要补助
大部分设自动扩展後就不用自己盖
除非非常需要才手动加盖
主要手动都是吃政府开销的
行政机关 建造部门 海港 铁路
市镇中心提供服务 也不要一次升
慢慢升级 服务提供足够价格稳定就好
总之有研发出新生产方式都别马上全换上
先换几个试水温 再逐步升级
军事比较没怎麽碰
日本一开始的军力就算充足
去殖民非洲 印尼 镇压当地革命都绰绰有余
升级军队 要军工厂 弹药厂
不够就靠进口
海军就要有生产军用船舰的造船厂
殖民非洲 印尼有橡胶的地方
橡胶不多 进口也进口不太到
政府最後的机构页面很容易遗忘掉
那边可以升一些机构等级 像是殖民
可以多殖民几个地方
大致就这样 目前也还没玩到很後面
有盖出摩天大厦 刚盖油井
电力需求很多
发动机厂还空不出生产汽车
日本一堆自给农用不完 囧
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 75.157.3.48 (加拿大)
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※ 编辑: meatbear (75.157.3.48 加拿大), 10/31/2022 18:59:56
※ 编辑: meatbear (75.157.3.48 加拿大), 10/31/2022 19:04:01
1F:推 saberr33: 日本要打2轮内战,外交几乎所有法律都要改,非常麻烦的 10/31 19:23
2F:→ saberr33: 国家 10/31 19:23
3F:→ saberr33: 然後这版大清太强,日本几乎要拉到俄国才能入侵朝鲜 10/31 19:24
4F:→ meatbear: 要快速推翻幕府可能是内战 我是慢慢靠法律削弱 10/31 19:24
5F:推 saberr33: 内战比较简单,把京都以外的兵营都拆了,京都盖个兵工厂 10/31 19:27
6F:→ meatbear: 大清蛮强的 鸦片战争看不出有影响 太平天国也常没出现 10/31 19:27
7F:→ saberr33: 革命爆发前,军队换成民兵,革命的国家会复制你的军队 10/31 19:28
8F:→ saberr33: 模板 10/31 19:28
9F:→ saberr33: 外交斡旋跳出来後再切高等级模板就能轻松打 10/31 19:28
10F:推 s8018572: 汽车不用生产啦 只能用在军队== 废 电话,汽车这种用途 10/31 19:40
11F:→ s8018572: 少的产品 都没看到几个国家在买的 导致生产成本不符 10/31 19:40
12F:→ s8018572: 当然如果你要吃军队buff的话 10/31 19:40
13F:推 hinenak: 我玩的几局大清常常都被太平天国打到北京... 10/31 20:05
14F:推 ya01234: 收音机汽车跟电话,需求者都是政府军队,买的人真的不多 10/31 21:50
15F:推 zeumax: 要如果能完善一点,就该做建设广播电台能提高收音机消费 10/31 22:17
16F:→ zeumax: 铺设基础建设增加汽车消费 10/31 22:18
17F:推 Comartin38: 这代汽车电话收音机是给上流社会堆生活水准用的 10/31 22:23
18F:推 Odaman: 我玩好几次日本都看太平天国打爆大清欸。 11/01 09:28
19F:→ Godofthebutt: 太平天国真的强 11/01 10:04
20F:推 johnnylin12: 我的太平天国在西北割据,最後还变成俄罗斯的保护国 11/01 10:17
21F:推 kmak: 日本开局看大清只要爆一次太平天国大清都被打爆 11/01 10:18
22F:→ ctLeisen: 现在机制是如果基建太多搭火车很便宜人民就不买车了 11/01 10:24
23F:→ kangta0819: 好不容易维新成功结果法兰西登陆上岸.是改革拖太久吗 11/02 10:47
24F:→ ctLeisen: 如果主要战争目标是开港的话外交阶段直接投降就好 11/02 10:54
25F:→ ctLeisen: 另外就是开局就要多跟列强拉关系 关系够高就不会被打 11/02 10:55
26F:推 kangta0819: 感谢.是被要求开港跟割四国,要把幕府拉下来不容易... 11/02 11:17
27F:→ kangta0819: 一直处於执政,不然就是人数跟影响力很高. 11/02 11:18
28F:→ ctLeisen: 如果在外交赛局直接投降的话只有主要目标会生效 11/02 11:19
29F:→ ctLeisen: 工业发展起来 资本家会慢慢取代地主继而削弱幕府影响力 11/02 11:20
30F:→ ctLeisen: 影响力压不下来真的不行还可以用上市公司 11/02 11:24
31F:→ ctLeisen: 上市公司可以让资本家入主农田等物产去跟地主抢钱 11/02 11:26
32F:→ ctLeisen: 不过那也是中期科技了 通常开起来之前就革新完了 11/02 11:32
33F:→ riripon: 打到法兰西能碰东亚时玩家也该反超法妖了怎会让他摸本土 11/02 17:12
34F:推 kangta0819: 我屯田派以为会内战,屯到後面内战没起反而老外先来... 11/02 19:59
35F:→ meatbear: 我也是慢慢把幕府削弱 但没遇老外来 11/03 04:47
36F:推 neoggyy: 北海道一直抢不到,法律通过太慢了怎麽解决? 11/06 12:30
37F:推 neoggyy: 爬文看到了,原来是要刷开局幕府支持 11/06 19:56