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普鲁士种田一路玩到了1890,生产科技全研发。来谈一下工业化的经验与各科技的优先度 1. 总论 整体产业的变化大致是这样 1836-1845 基础时期。 这个时期工业化的瓶颈卡在基础原物料、建设力、资金与科技速度 基础原物料以铁、工具、纸最缺。 纸是官僚与教育机构使用的物资,纸的价格影响国家财政的健康与效率 建设力(2级铁架构)消耗铁、工具。 因此铁、工具的物价会决定使用建设力盖工厂时烧钱的速度 另外这个时期很容易把国库的钱烧乾, 因此使用自动扩张让工厂动用投资池盖工厂是很重要的 *************************************************************************** 加注:投资池的用法 工厂的营利收入会分成3块,工厂现金储备、企业主分润以及投资池 当工厂现金储备低水位时,营利收入大多都会进工厂现金储备 当工厂现金储备满的时候,工厂的营利收入就会分成企业主分润以及投资池两块 开场让实业家入阁执政(政府正当性会掉无所谓), 修法把干预经济改成自由放任,法案通过後就有50%的投资池 然後把花200权威力把实业家派系拉到举足轻重 工业上,增产豪华家具、豪华衣服、加工食品、陶瓷,把价格压低 如此一来实业家派系的忠诚度会上升 一旦实业家派系的忠诚度+10 会有+10%投资池 , 以及生产系研发减免 然後举足轻重派系效果两倍,总计 70%投资池 然後就是用自动扩张让纺织厂、家具厂、工具厂、食品厂快速扩张 工厂利润越高,工厂等级越高,投资池越大,外加70%投资池 (因此机械化工坊这个科技很重要) 1850年就能够支撑160+ 铁架构建筑力还能收支平衡 外加小资产阶级与放任经济的国债减免,可以把贷款利率从8%降到3%以下 负债几百万下盖建筑也不是大问题 ************************************************************************** 1845~1870 扩张时期 由於电力、炸药、化肥的出现大量提高生产力, 基本上只要把建设力拉高让各行业快速扩张 操作上只要盯着市场价格稍作微调即可,1860之後可以开始大量自动化 这个时期会大量消耗自耕农 1870~ 生产过剩与产业替代时期 经过了扩张时期用尽了自耕农,各省的工厂开始纷纷缺工抢人, 人均生活水平也得到提升 原本销量很好的低端产品由於国民生活水平的提高渐渐乏人消费只能外销 吞吐量的产业效率成为了各工厂的生存要项 另外切换高端产品也会有市场不够大但是产量过大导致的价格波动 2. 科技点数 主动研发取决於大学提供的创新力,创新力的上限取决於识字率, 因此爆大学时要注意不要爆超过识字率所能承受的量 另外科技扩散则是取决於识字率 识字率的提升可以靠政治项目下的教育机构等级,教育机构法律, 以及主动使用权威开促进社会流动法令 3. 1836 ~1845 这个时期最重要的生产科技是机械工具,由於2级铁框架建设要吃工具、 产业转换生产方式都要工具因此大量且便宜的生产工具是最重要的事 其次重要的: 大气蒸汽机,这个可以提升矿坑的产出,在缺铁的时期很好用 化肥,这个科技在初期可以使农业的生产力大幅上一台阶, 并且使化工厂的肥料产出有地方去,尤其是初期国家有不少农业部门生产比例 黄色炸药:这个科技可以让矿山的输出再上一阶 机械化工坊,这个科技大量的提升纺织业与家具厂的生产效率, 另外是通往电力的必经之路 不那麽重要的: 铁路:铁路需要先盖动力机械厂,并且需要在运力价格有一定水准时才能营利, 初期人工便宜的状态下烧煤用火车运货还比不上用人力手推车 一般是看到运力费用+40% 以上或者基础建设不足才会开始盖 自动化系列,如 水管锅炉、旋转发动机。这些科技是消耗工具减少人工, 工具价格太高的话会令工厂亏损 原料太贵系列,如化学漂白、发酵粉。 化学漂白会和纺织业抢昂贵的染料,发酵粉则需要用昂贵的糖 工厂方面原则上是集中盖在基础建设富余的省分(比如河流经过基础建设+10~20), 另外则是考虑人口多的地方否则人力太少容易缺工, 基础建设上限太低则需要一直盖铁路, 高等级工厂也有助於规模经济提升後期竞争力 基础资源则是要看地方省分特质,如莱茵区有大煤矿煤产吞吐量加成, 南德则是有黑森林木产加成,造船厂造在有良港的地方 人口少、文化不同容易闹独立的地方盖基础资源 建设部门建议集中在首都,因为建设当地工厂有建筑效率加成,首都又很多东西要盖 (自动)扩张方面, 铁矿、工具厂、纸厂、最优先扩张, 价格压到+20%以下後开始扩张建设公司。 建设部门的扩张速度取决於国家的收入,国家都收入只要是绿色, 并且工具和铁的价格小於+20%的就代表可以继续提高建设部门等级 一但工具和铁的价格又上来了就停止扩张建设部门转而让一般工厂使用建设力 之後也能开始让玻璃厂家具厂纺织厂开始自动扩张, 这些基本需求之後都会一直大量的爬升 当然盖工厂之余,预算够能把大学盖上去自然也是要盖的 4. 1845~1860 这个时期最重要的生产科技是电力与电容器,其次是苯胺 电力与电容器可以大幅度提升服务和纺织业, 苯胺则是解决买不到染料的问题, 同时让造纸厂有染料可以提升到纸张漂白与玻璃厂生产陶瓷 另外便宜好用的科技是: 钢筋混泥土,这个提升建造部门的建造能力 假如工厂规模很高,轮班工作解锁规模吞吐量上限到51等工厂 平炉炼钢法提升钢厂产量 好用但稍贵的科技: 脱粒机与机械化耕作,这对农业提升很大 电弧炼钢,提升钢厂产量,但是他是四阶科技 气动工具,提升建设部门的建造能力,但是到这边建设部门的建筑力已经不那麽缺了 蒸气轮机,解锁燃煤电厂,煤价低的时候还不错用 电气化铁路:提升发动机生产,以及提他行业的运输 虽然不是在生产项目,但是用的到的科技: 社会学的中央档案& 身分证 : 提高徵税能力,可以节省公务员数量 社会学的钢框架构科技线:主要是提供省分基建值, 钢框架构的建造预算可以大幅提高建造部门的建造力, 但是会用到钢铁和玻璃其实很贵不值得 不是很急的科技: 固氮:虽然对农业产量提升很大,但是对化工厂而言固氮法需要用到石油 泵水机:这个科技主要重要的是石油油井, 普鲁士而言油井在和汉诺威和易北两个省,没吃下北德是用不上的 人造丝绸:这个科技解锁尼龙,可以化学厂从染料产能转换成丝绸, 但问题是1860年生活水平没高到需要大量高级衣服,因此只能弄个小厂玩玩 电话与无线电:电话是社会学中央计画的需求物品,提升官僚管理值用的, 假如不想让官僚花太多钱,那麽盖个1级可以赚一下第一且唯一生产国的20威望 无线电则是军事5等步兵科技(士官训练)才会用到的 会卡资源的3~4等科技:真空装罐、自动吹瓶器、传送带、内燃机、塑料, 这些都要用到石油。玩家科技太快,自己家要是没有油田是买不到油。 橡胶在普鲁士没有殖民地时也是买不到的 工厂方面原则上就是建设力约在200~300左右,不要超过350, 开自动建筑到51等最大经济规模为止 (比起1个100等,我比较喜欢2个50等,因为切换高低端产品与生产方式比较容易) 有电力後要注意的就是动力机械厂,因为发电厂会大量使用到发动机(引擎) 发电厂一样集中盖,不需要分散在每省, 因为发电厂是一种工厂生产电力资源在国内销售,因此也有规模经济 之後随着电力以及科技的进展,城镇中心会开始大量使用玻璃来生产服务(就是家家户 户开始改善房地产装玻璃),玻璃的使用量也会大幅飙升 5. 1860-1870 这边大多是研发生产5级科技,或是改去研发军事科技 工厂方面大多是生活水准的提升开始需要高级物品,低阶产品逐渐外销 高级物品的生产规划有两种做法 一种是从1836年就一次发展2~3间工厂,1~2间作一般大众,1间开作高级品, 然後开自动扩张依需求慢慢让工厂长大 另一种是直接大工厂强行切换,多的高级品外销 6. 1870之後 主要问题是缺工以及缺基建 这边就是开始要产业替代,没利润的产业让他自然流失工人,缺的低阶物产开进口 在产业缺工的状态下可以在不裁员下稍微缩减工厂规模节省基建用量, 免得为了维持基建铁路工人抢了太多工作人口 同时缺工和缺基建的省分可能需要关掉自动扩张,改在他省新开工厂扩大产能 至於基建还有余裕的话其实空的工作冈位可以让他空在那边, 大量相对高薪工作机会的省会有比较高的人口迁入率 最後补一下1890工厂数量让大家对工厂末期需求有概念以利初期规划 1890年 人口36.6M GDP595M(人均16 1st) 平均生活水准23.3(最低18.9) 食品厂 48 仍在扩张 (物价+44%) 纺织厂129 约为持平 (物价+20%~30%) 低阶衣服出口14.2k 家具厂142 约为持平 (物价+20%~30%) 低阶家具出口11.8k 玻璃厂136 约为持平 (物价+15%~20%) 玻璃出口6k 工具厂151 约为持平 (物价+20%) 无出口 造纸厂 51 约为持平 (物价+20%) 出口5k 化工厂 39 约为持平 (肥料-27% 炸药+39%) 肥料进口9k 化学厂 31 约为持平 (染料+27% 丝绸+25%) 染料进口3.54k 丝绸进口220 炼钢厂 52 约为持平 (物价+12%) 无出口 引擎厂 39 约为持平 (引擎+18% 汽车不计) 出口2.29k 发电厂 74 仍在扩张 (物价+64%,燃煤生产)因为缺油无法转换生产方式 基础资源 黑麦农场135 小麦 55 煤矿 226 约为持平(物价+8%) 出口18.2k 假如用石油发电需求还会下降 铁矿 102 约为持平(物价-5%) 无出口 铅 54 约为持平(物价-5%) 无出口 硫 67 约为持平(物价+14%) 出口5.88k 木 68 约为持平(硬木+21% 软木-6%) 硬木进口1.4k 软木进口11k 畜牧 84 约为持平(织物+2% 肉+23%) 织物进口8k 肉进口1.5k 鱼 11 尚未开发(物价+36%) 进口200 (受限食品厂缺油) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.142.168.180 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1666970498.A.5E2.html ※ 编辑: michaelxxx (220.142.168.180 台湾), 10/28/2022 23:45:59
1F:推 shirman: 文中有提到建设「公司」,是笔误吗?还是除了政府的建设 10/29 00:20
2F:→ shirman: 「部门」外,後期还有其他东西? 10/29 00:20
3F:→ michaelxxx: 不好意思,我会把建设公司改成建设部门以免混淆 10/29 00:22
4F:推 maychandler: 推一个,对开局後就傻眼不知干啥的的新手帮助很大XD 10/29 00:25
5F:→ gasbomb: 我种田种到1870 结果巴伐利亚被法国关税同盟圈走 QQ 10/29 00:25
6F:推 protector123: 推 10/29 00:29
7F:推 maychandler: 借问,法律是教育机构法案最优先吗?还是有更推荐的 10/29 00:29
教育机构最优先,公立教育要立法辩论比较麻烦 至於治安,就让人民生活水准提高就比较不会涨激进派,治安机构就用不太到 但是1870後开始产业替代时不可避免的激进派会开始上升 另外就是科技扩散社会科技时会提升最低生活水准期望, 因此生活水准必须随时代拉高 另一种方式就是人民提社会福利法案时可以推进 法案通过会让激进派瞬间下降
8F:推 gasbomb: 不过说到机械工具我开场都有 该不会开局科技是随机给的? 10/29 00:47
普鲁士是开场有机械工具,但瑞典没有 我是以普鲁士的游玩经验写文,但是为了其他国家通用 所以我会把开场的免费2阶科技作评价
9F:→ gasbomb: 玩过瑞典之後真的觉得普鲁士超强 送一堆好用的科技法律 10/29 00:57
※ 编辑: michaelxxx (220.142.168.180 台湾), 10/29/2022 01:02:45
10F:推 ctLeisen: 我觉得赶快去非洲东南亚抢些殖民地 染料跟糖都满便宜的 10/29 01:11
11F:推 AN94: 推教学 10/29 01:14
12F:→ ctLeisen: 我玩到後期没有缺工缺建设 反倒缺市场问题比较严重 10/29 01:16
13F:→ ctLeisen: 港口升满 几个主力产品大概开个两三条商路就没船运了 10/29 01:17
14F:→ ctLeisen: 另外我早点出自由放任靠资本家投资的钱来建设会快很多 10/29 01:22
15F:→ ctLeisen: 稍微有点工业基础後建设都不是花政府的钱了 10/29 01:23
16F:→ michaelxxx: 我的经验是太高阶如汽车无线电这种市场很难找 10/29 01:23
17F:推 saberr33: 普鲁士开局要疯狂洒钱给小国、俄国、奥地利。其实不太 10/29 01:24
18F:→ saberr33: 能建设 10/29 01:24
19F:→ michaelxxx: 低阶如普通衣服、家具玻璃等,其他国家会自己来买 10/29 01:24
20F:→ ctLeisen: 我只有铁甲舰全世界都来抢 抢到我自己海军都不够 10/29 01:25
21F:推 saberr33: 德意志的领导权之战要拉俄国(最好再一个法国)逼退奥地利 10/29 01:26
22F:→ saberr33: 然後随便揍一个没关税的小国成立北德 10/29 01:27
23F:→ saberr33: 之後继续洒钱奥地利到关系80,然後点成立德意志,就把 10/29 01:27
24F:→ saberr33: 奥地利吃了 10/29 01:27
25F:→ kuninaka: 历史上真的那时候纸最缺吗 10/29 01:35
26F:→ ctLeisen: 我刚刚才发现国内铁路车票太便宜让我汽车卖不出去 10/29 01:39
※ 编辑: michaelxxx (220.142.168.180 台湾), 10/29/2022 01:43:38
27F:推 saberr33: 汽车大客户是军队在用吧 10/29 01:59
28F:→ ctLeisen: 军队只有一个摩托车侦查会用车吧 10/29 02:07
29F:→ darklpi: 我又重复看了一遍,这所谓的自动扩张用的并不是工厂自有 10/29 04:07
30F:→ darklpi: 资金,用的是国库的钱,不过资本家会按比例返到投资池里, 10/29 04:07
31F:→ darklpi: 自由放任加buff应该是到70%,所以小国没钱就真没钱,自动 10/29 04:07
32F:→ darklpi: 帮不到 10/29 04:07
33F:→ darklpi: 工厂满现金->分红->资本家再按比例分到投资池 10/29 04:09
34F:推 kayoko: 借串问一下缺工要怎麽解啊? 玩瑞典到1870上下全国都没啥 10/29 07:46
35F:→ kayoko: 失业也没自耕农,想开大学开新工厂都没人 10/29 07:46
36F:→ kayoko: 难到只能拆基本开销的工厂吗?不过全国生活水准都拉到下层 10/29 07:47
37F:→ kayoko: 都20几了暴动度一直过20% 10/29 07:47
缺工这真的很难处理,大多数是用贸易进口,产业外包解决, 但即使低端原料靠进口也是会产生贸易中心的人力需求 而且贸易中心的人均产值还挺高。 只能说工业链越长需要越多人口,因为规模不够大没有效率竞争力不够 国内市场不够大就养不大企业,外销也有关税问题
38F:推 DogEggz: 其实想买油/橡胶,只要在外交那边设定油/橡胶产出地区为 10/29 08:15
39F:→ DogEggz: interest就可以买了,还是不行就拉一下外交关系 10/29 08:15
40F:→ DogEggz: 捕鲸产业也有产油,可以加减用 10/29 08:15
科技太快到1860就开始用油的话是完全全世界都没产量,不是interest区域设定的问题
41F:→ DogEggz: 缺工的话要马自动化减少每个产业需求的人数,不然就推动 10/29 08:17
42F:→ DogEggz: 多元文化/全民普选/不限制移民,等外国人移民 10/29 08:17
我这边的缺工是指自动化科技全上了还缺工,真的是只能靠移民 但是开放移民公会会不爽搞暴动
43F:→ DogEggz: 生活水准有20那主要原因暴动主要原因就不是生活水准了, 10/29 08:18
44F:→ DogEggz: 通常是政治要求没达到 10/29 08:18
45F:推 kayoko: 政治要求是指右边跳出来的政策吗?我以为那是推荐之类的都 10/29 09:03
46F:→ kayoko: 只过自己想过的 10/29 09:03
对,你可以看游标放在激进派看组成,不理政策某些人民会很不爽激进派会暴增
47F:推 saberr33: 没人没救,去抢地或去殖民 10/29 09:47
48F:推 kayoko: 看起来人口数还满史实的,缺人就靠打仗殖民 10/29 10:07
49F:推 applewarm: 推推 10/29 10:11
50F:推 odanaga: 推 10/29 10:54
51F:→ michaelxxx: 补上工厂数量以利参考 10/29 11:49
52F:→ DogEggz: 这代科技真的有点快,如果一开始就玩大国很容易1900还没 10/29 13:28
53F:→ DogEggz: 到就全研发为了 10/29 13:28
54F:→ ctLeisen: 刚刚试试看减税刺激内需真的有用!! GDP终於可以继续涨了 10/29 14:56
55F:→ ctLeisen: 而且过两年税收又拉上来了 10/29 14:56
56F:推 win305566: 推 10/30 11:10
更新总论区投资池的用法 ※ 编辑: michaelxxx (220.142.168.180 台湾), 10/30/2022 12:36:06
57F:推 Edmon: 拜读完了,推一个详细教学! 11/04 09:57
58F:推 SatanSun: 推详细 11/06 23:16







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