作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题Re: [Vic3] 豪华包内容说明
时间Mon Oct 3 17:35:21 2022
: 推 allergy: https://reurl.cc/yM8XLE B站有UP主简单的翻了前几天 10/02 20:20
: → allergy: 直播上的Q&A,其中有提到经济系统的问题。就开发组的说法 10/02 20:21
: → allergy: 他们目前比较感觉到困难的是战争系统而不是经济系统 10/02 20:22
原影片懒人包:
- 目前版本中,俄罗斯出售阿拉斯加是透过事件来进行,短期内不会有出售省分的机制
- 游戏系统不会模拟农村POP流向都市的进程,虽说农民有可能转职,但不影响都市化参数
- 目前不会有基层省级的建筑,所有建筑都是在州域上的
- VIC3的历史发展不完全照史实走,
如美国会积极向西部扩张,但墨西哥与大英的干预会产生多种结果
- WWI有机会不发生
- 目前WWI的战争机制与其他战争并无二致
- 後期机制的变化主要能从战损的扩大与科技产品的升级来体会,但跟前期不会差太多
- 经济大恐慌并不是到1929年左右触发的事件,
而是透过市场机制的崩溃及其连锁反应影响多个国家
- 目前版本不会开放博奕阶段的协商
- 老问题,游戏选在1836年开局而不是女王登基的1837年开局是顾及德州
- 这代多核心对效能有显着影响
- 这代尽力避免後期商品短缺的情形
- 仍有一部份国家属於无特殊机制的杂鱼国
- 工厂建设要注意风险分散,不要集中於首都
- 有几种方式能改变外国的意识形态,一是透过外交博奕,二是支持叛军
- 包饺子有机会自动发生,它会将两条战线合一
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1F:推 GKKR: 工厂集中在首都有什麽特别的风险? 10/03 17:44
2F:→ johnnylin12: 战略风险 10/03 17:47
3F:→ Comartin38: 丢了整盘被端走 10/03 17:47
4F:→ johnnylin12: 顾及德州革命是因为这样在美国市场会比较好行销XD 10/03 17:48
5F:推 aterui: 跟EU第一剧本拜占庭一定还要活着一样 10/03 18:40
6F:推 GKKR: 那好像也只影响靠海的而已 10/03 18:58
7F:推 NurgleJason: 那麽 中国义和团爆发有无可能出现八国联军齐割中国 10/04 10:35
8F:→ Comartin38: 会有义和团事件 10/04 11:57
9F:推 ez910115: 给ai自己跑,日鹅战争日本会赢吗 10/04 17:03
10F:→ Comartin38: 最近官方的埃及直播大清成功拉法国助阵打赢了鸦片战争 10/04 18:18
11F:→ Comartin38: 这局大英要求割台湾,但打输了就要不到 10/04 18:18
12F:→ Comartin38: 另外VIC3可能是第一款有作澎湖岛的P社游戏 10/04 18:19
13F:→ zeumax: 话说澎湖在清代也确实是关键战略点,是应该要成为一个郡县 10/04 22:09
14F:推 twsoriano: 可以靠模拟跑出大萧条的经济危机感觉很屌 10/06 02:18