作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[Vic ] 三代开发日志#59
时间Fri Sep 23 17:55:03 2022
https://bit.ly/3DIfdQS
本周主题:AI设计.
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在国家元首介面中,会显示该国的AI类型,AI分成经济/政治/外交三个范畴,
如上图道光皇帝,经济倾向是养民,政治是维系天朝,外交则是闭关自守.
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而在同个介面中,也会显示该国对玩家的战略野心,
如上图中,便显示鄂图曼有意并吞埃及.
各国有套预设的AI类型与战略野心,
如大英开局便明确设定要跟大清打上一仗,取得通商口岸.
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接着是财政AI,电脑在管理财政时,会有个优先序列:
必备- AI会宁可破产,也要投入资金来维持的开支,如行政开销
应有- 若不致於破产,AI便会尽力维持的开支
想要- 若财政尚可负担,AI便会维持的开支
有最好- 若财政充裕,AI便会花钱的开支
不应有- AI永远不想花钱的开支
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接着是外交博奕AI,主要受四种参数影响:
中立度- 影响AI是否干涉博奕
同情度- 影响AI是否愿意扶助受侵略的一方
自信度- 影响AI是否将博奕推向战争
大胆度- 影响AI的动员时机,以及是否愿意无条件参与博奕
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最後,谈一下开局的AI规则,一个是整体侵略性,一个则是针对玩家的侵略性,
整体侵略性分为低-标准-高,针对玩家的则分为宽容-标准-苛刻,
上图的设定中,则有可能见到AI联手包围玩家的情形.
*补充:AI有个倾向是"意识形态观点",
它影响电脑在外交博奕中,是否纯以意识形态差异为考量,
举例来说,有的民主国家可能将博奕视作民主对专制的圣战,不计利害支持民主阵营,
有的民主国家却受Realpolitik主导,不惜与极权政府合作,只为谋取实利.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.224.206.23 (台湾)
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1F:推 Tsukasa0320: 所以...理论上可以看到共产国家集体自杀? 09/23 19:54
2F:推 SatanSun: 赞 想玩 09/23 23:54
3F:推 RockCaveChen: 超期待 09/24 02:18
4F:推 CLawrence: 最後面两个举例怎麽这麽写实 09/24 04:43
5F:推 allergy: 威廉二世的AI是不是大胆度直接MAX锁死XDD 09/24 09:21
6F:推 shirman: 我没看到原文举最後两个例子,可以说说在原文那边吗? 09/24 09:55
7F:→ Comartin38: 抱歉那算是本人的举例 09/24 10:15
8F:推 KANGTA23: 抗X保X 09/25 00:23
9F:→ EXIONG: 小国没人没市场 只能稳定政治 中立 每个国家地理位置不同 09/26 09:43