作者ez910115 (ez910115)
看板Paradox
标题Re: [EU4 ] 澳洲原住民开局的方向?
时间Sat Sep 3 18:19:01 2022
恩...又试了几把澳洲原住民体验
就後来发现,原来一直拉关系是可以把别盟的ai拉过来的
那电脑联盟只有两人的话,没有成员,就直接邀之前的盟主请过来加入
这样就等於+2了
然後开局2个月内,ai必定同盟又成立联盟。
刷了很多局都这样,但是我发现是玩家的国家的话
开局没办法直接跟任何人结盟或是组联盟的,就当作ai作弊吧
之後就是关於盟主的力量判定
很奇怪常常被1地电脑超越,导致联盟凝聚力-0.2
到底怎麽算的实在不太懂,全科技超越,兵力超越,还是判定力量弱於成员..
然後ai原住民很不爱扩张牧场,还有几乎不搬家的...
一地国AI从头到尾都在同一块地方顶着100%荒废是在哈楼
只有我一个在花行政点数扩张
这样成立宪章国家之後,收掉成员的地块之外,没有连结的地块就直接变荒地
最後是觉得原住民系统怪怪的事
ai也是会自己靠政府改革变成游牧国家,直接退出联盟
然後成员就又减少....
所以我现在觉得原住民系统就感觉好像玩也玩的卡卡的......
大家怎麽看?..
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※ 编辑: ez910115 (114.45.64.194 台湾), 09/03/2022 18:20:17
1F:推 kayoko: 北美的联盟就过很爽,不知道怎样 09/03 18:32
※ 编辑: ez910115 (114.45.64.194 台湾), 09/03/2022 20:28:13
2F:推 goodgodgd: 就...反正不是时代主角,史实上就是被欧洲人当沙包的份 09/03 21:23
3F:→ goodgodgd: ,本来就没花太多心思在做 09/03 21:23
4F:推 will51: 力量判定是看总人力大小 所以人力顾问很重要 09/04 18:40