作者johnnylin12 (MoreGreen)
看板Paradox
标题[HOI4] BBA开发日志#8 & #9
时间Thu Aug 25 02:19:20 2022
https://bit.ly/3Cy2zmO
日志#8:师长&勳章
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作战计画命名
我们在之前的更新计画中提到希望能补上更多RP的成分和沉浸感,今天的主题就是其中一
个部分。
在BBA,我们引入了动态的作战计画命名系统,对几个主要国家来说,作战计画名称会根
据地点变化,因此有许多史实作战计画的名称会出现在游戏中:
https://imgur.com/jB7t0Ur.png
(白色行动)
当然,因为事态不一定会根据史实发展,所以没有对应的史实作战计画名称可用时,系统
也会自动生成名称。像苏联这种命名方式较不同的国家,他们生成的名称也会不同:
https://imgur.com/jj3loTh.png
东波兰战略攻势计画
当然,玩家也可以自己任意修改计画名称:
https://imgur.com/sinTgc2.png
在没有特别设定的情况下,两栖入侵和空降行动都有特别的命名模式。
师长
BBA改版後,玩家将不能从空气中召唤出新将领了,现在每个师在建立时都会自动获得一
个指挥官:
https://imgur.com/7E5e1ND.png
师长的名称主要从各国的名字列表自动生成,但我们也设定了一些开局单位的师长。
当一个师建立的时候就会自动获得一个师长,其名称和头像将会随机生成,我们也为此新
增了大量的通用头像,但由於工作量的限制,目前只有主要国家获得新头像。
玩家可以在参谋部的介面中检视所有师长的列表:
https://imgur.com/t3z76Ij.png
为了避免过多微操,师长本身并不会对他指挥的单位本身提供加成,但每个师将会有纪录
他们在战争期间建立的各种功绩
https://imgur.com/pvcp0yo.png
(攻占下西里西亚机场、攻占斯德丁、攻占柏林)
攻占首都、高分的胜利点和各式各样的行动都可能会有功绩纪录,而玩家将可以用政治点
数颁发勳章作为奖励。
我们设计成执行一场作战後,通常会有多个部队能获颁勳章,以免玩家需要微操特定的单
位才能颁发勳章给他们。
https://imgur.com/oE4R3s6.png
勳章将会给予该师一些加成,我们将颁发勳章设计成可以大量花费政治点数的功能,毕竟
在顾问和各种决议点完後,後期的政治点数会多到满出来。
一个师可以获颁多个勳章,但对同一个师颁发越多勳章就越贵,而同样的勳章颁发多次提
供的加成也会减少。
如图上所示,各国的勳章都有所不同,主要国家都有一些独特的勳章可用,而其他国家则
根据意识形态有不同的通用勳章。
勳章的名称和叙述都会根据获颁的功绩而变化。
为了简化这部分的操作,玩家也可以直接在参谋部的介面浏览所有师长并颁发勳章。
https://imgur.com/13JKiNo.png
就像一开始所讲的,玩家将不能从空气中召唤出新将领了,现在得从师长中选出要晋升的
将领,而将领的初始能力取决於他们在战场上的功绩。
基於他指挥的部队获得的经验,师长本人也会获得部分的经验值,获颁勳章也会给予额外
经验。在担任师长时经验值并不会提供额外加成,但将他们晋升为将领後,这些经验值就
会直接转换为将领等级。
因此经验丰富的师长将变成更高等的将军,如果他们的等级够高,甚至会根据其指挥的部
队类型(装甲师或步兵师等等)获得相对应的特质。
晋升师长後,该师获得的勳章还是会留下来,但被晋升的将领也会获得勳章特质,显示他
们曾经获得过那些勳章(目前勳章对於将军没有额外效果,但模组要修改也是完全可行的)
https://imgur.com/imZFibE.png
部队紧密性
我们之前的计画中也提到要改善战斗计画的本身,虽然这是一个缓慢且渐进的过程,但
BBA在这方面将给予玩家一些新的工具。
https://imgur.com/rqdYxq2.png
现在对於任何设定好的战线,玩家可以调整其「紧密性」,这个参数将会影响部队在战线
分布和自动转移的方式,紧密度的预设值是「弹性」(基本上就是之前的设计):部队会被
分散在战线上,并且在必要的时候自动转移到出现缺口的位置。
https://imgur.com/lVrtiCp.png
「平衡」将会考虑部队和转移地点的距离,只允许战线上的部队移动一小段距离。实际运
作上,这会让战线上的部队不会一直从从最北边跑到最南边,但仍允许部队根据战线的变
化自动修正位置。
https://imgur.com/M2RkY2G.png
「硬性」设置则规定部队只能转移很小的一段距离,实际运作上,部队几乎只会移动到旁
边的地块,所以在玩家不注意的情况下很容易出现战线上的漏洞。会对战线进行微操的玩
家可能会比较常用这个设计。
AI会根据战线的长度和部队数量选择使用「弹性」或「平衡」设定,但永远不会使用「硬
性」设定。
被新增到战线上的部队不会遵照这些设置,他们和之前一样会自动补上战线上的空洞,
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https://bit.ly/3CvncA6
日志#9:和谈
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我们之前提到的和谈修改包括:同时进行的回合、可竞争的要求、有限的分数等等,而为
了更符合和谈系统,之前提到的「竞标」现在一律改称为「要求」(细节可以看之前的日
志)。
新的介面:
https://imgur.com/cEu1mW4.png
旧介面:
https://imgur.com/kFYZmJI.png
现在对战败国的所有要求都在左侧,而战胜国都在右侧。
作为BBA的一部分,和谈中也加进了额外的选项,例如「索取海军」,这个要求让战胜国
可以像要求土地一样要求战败国转交主力舰,这也代表两个战胜国可以竞争同一艘船只。
非主力舰则会根据主力舰的造船花费,按比例跟着主力舰一起被割让给该国。
苏联正在索取沙恩霍斯特:
https://imgur.com/Z0yY9q9.png
另外还有些新的额外要求,必须在该地被要求为附庸或变更政权之後才能提出:
-「非军事区」就是字面上的意思,军队将不能进入该地
-「获取资源」和「战争赔款」都是经济方面的要求,会将该地区的资源或是民生工厂给
予战胜国,这两个要求都只能维持一段期间,但多久还在讨论。
-「废弃军工」将会移除该地区所有的军事工厂
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另外,BBA已经公布将於9/27上市并开放预购
(台湾时间大概会是9/28凌晨)
预告影片:
https://www.youtube.com/watch?v=KzPi2mGjP4M
预购会给一首额外BGM:
https://www.youtube.com/watch?v=owKDWl_ZJi0
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这个发售时间感觉很有可能会撞vic3 XD
为了避免真的撞了导致我忙着玩工业革命经济模拟器
繁中模组(再次)预防性招人:
https://paratranz.cn/projects/241
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.170.69.41 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1661365164.A.BB5.html
1F:推 SIGSauer: 这次DLC不错 难得会想预购08/25 08:37
2F:推 GKKR: 为什麽不把三代指挥链搬回来,让隆帅从师长开始08/25 09:14
论坛上其实有人问
官方回答是:
I... becau... no.
3F:推 check: 这个改动太重要了 不然每次重组战线都跟大风吹一样08/25 09:29
True
4F:推 CenterSite: 推08/25 11:49
5F:推 NurgleJason: 所以可以取:「哆啦AV梦之小夫我要进去了!」行动这08/25 12:14
6F:→ NurgleJason: 种名字吗08/25 12:14
好主意
等发售我就做一个迷因战斗计画名称模组
7F:推 FelisCatus: 三代的指挥链不就是因为太繁琐被放弃吗,结果四代初08/25 14:14
8F:→ FelisCatus: 期又简化过头,後面才逐渐加回来 08/25 14:14
※ 编辑: johnnylin12 (42.76.124.34 台湾), 08/25/2022 14:39:26
9F:推 s8018572: 接受大英帝国海军的时间到罗 08/25 16:16
10F:推 s8018572: 每一个师都有指挥官好像更合理了 08/25 16:18
11F:推 kons: 其实和谈我认为不是太重要的功能 08/25 16:24
12F:→ kons: 打赢割一大片地又如何,时间限制我也很难发动WW3 08/25 16:24
13F:→ kons: 又不是eu4,打完割下来土地要消化,20年後再战一场 08/25 16:25
14F:→ leptoneta: HOI本来就是打完敌人就打盟友 不割多一点怎麽打 08/25 16:32
15F:→ leptoneta: 不过海军军舰应该也要有像师长的舰长制度才对 08/25 16:33
16F:推 hinanaitenco: 和谈mod也能用到吧? 08/25 17:53
17F:推 colin1120: 对日本来说很重要啊 日本预设路线从头到尾都在抢时间 08/25 18:28
18F:推 labeck: 国府总算有机会取得吸运魔船丹阳号了 08/25 18:28
19F:→ colin1120: 推王和谈 中国→美苏→战胜後德国 08/25 18:29
20F:→ sam09: 二代德国好像有近千位将军,不知四代剩多少 08/25 21:07
21F:→ Comartin38: EU4新DLC在9/13出,HOI4是9/27,VIC3该不会在10/11出? 08/25 22:09
22F:推 zxcv7892341: 师长要在参谋部看 那没买nsb 的会有吗? 08/25 23:44
23F:→ zxcv7892341: 战线会补空还不错 看实战状况吧 不然一直手操也是费 08/25 23:46
24F:→ zxcv7892341: 神 08/25 23:46
25F:推 amurosheu: 以後装甲部队会不会跟空军一样有Panzer Ace 08/26 23:30