作者johnnylin12 (MoreGreen)
看板Paradox
标题[HOI4] BBA开发日志#7:飞机设计器
时间Tue Aug 16 22:39:14 2022
https://bit.ly/3w7rKsC
---------
自从NSB上线後,飞机设计器的讨论已经进行很久了,我们认为在义大利重制的时候加进
来是一个不错的选择,正好义大利也有着优秀的航空工业,并开发出了大战中最优秀的一
些飞机......虽然他们受制於义大利有限的工业实力。
飞机设计器也可以弥补上一些机型的空缺,例如战斗轰炸机、挂载鱼雷的战术轰炸机等等
,飞机设计器的主要目标正是允许这些多用途的机型的存在。
然而,我们也不希望多用途飞机功能太过强大,专为单一任务设计的机型应当比多用途机
型表现得更好,多用途机型提供的是弹性,专门机型则提供最佳化的效率。
飞机设计器的基础类似於船舰和坦克设计器,「机体」是飞机的基本架构,类似於船舰设
计中的船体和坦克设计中的底盘,机体上会有槽位可以装上各种模组,给予飞机其实际功
能。
机体分为三个等级:小型、中型、大型,小型机体也可以改装为舰载版本。
飞机设计器基本上只有三种模组:引擎、武装、特殊装备
引擎
引擎大概是最直观的一个了,飞机的引擎模组决定了飞机的数量与类型。不同於坦克的引
擎只影响速度,飞机的引擎会产生「推力」,而其他模组的装备会产生「重量」,这两个
单位限制了飞机的设计,游戏里将不能设计出重量大於推力的飞机(有些人可能会指出现
实中推重比大於1的飞机只有现代的高性能战机而已,但我们会直接无视他们)
任何空余的推力都会转化成更多的速度,所以飞机不装满槽位可以换取更多的速度。
另外,喷射引擎也是这些引擎中的一类(火箭引擎也是),而其可以装在各种机型上,这就
代表着原来的喷射战斗机和喷射轰炸机不再是独自一类了,他们现在也会归属於一般的战
斗机(或其他机型),因此可以被增援到战斗机中队里面。
这也代表玩家可以设计出其他类型的喷射机,像舰载喷射机、重型喷射战斗机、喷射CAS
之类的。
https://imgur.com/CqPNck8.jpg
ㄜ......或是火箭推进海轰......如果你真的很讨厌你的飞行员的话。
武器
武器模组决定了飞机真正的类型,他们会是战斗机?CAS?或是海轰?
飞机装备的武器决定了他们可以执行哪些任务,因此,根据飞机类型决定他们可以执行那
些任务的旧设计已经被移除了,玩家可以设计能提供地面支援的战斗机、可以进行海轰的
战略轰炸机等等。
不过还是会有一些限制,例如说不会有能执行空优任务的战略轰炸机。
另外飞机还是会被归类为特定的类型,除了让玩家比较好分辨之外也让AI比较能理解该使
用哪种飞机。举例而言,一台主要武器是4把机枪并可挂载炸弹的飞机,和一台主要武器
是炸弹但额外装上4把机枪的飞机,两者数值上不会有任何差别,但前者会被分为战斗机
,後者会被分为CAS。
CAS有大量的武器类型可以选择
https://imgur.com/KNO0mE2.jpg
以下是所有类型的武器清单、该武器可以解锁的任务,还有如果该武器被放在主要武器
槽上,飞机会被分为哪个类型:
(武器-解锁任务-飞机类型)
2x轻机枪-空优、拦截-战机、重战
4x轻机枪-空优、拦截-战机、重战
2x重机枪-空优、拦截-战机、重战
4x重机枪-空优、拦截-战机、重战
机炮-空优、拦截-战机、重战
2x机炮-空优、拦截-战机、重战
火箭滑轨-CAS、袭击补给-CAS
炸弹挂架-CAS、海轰、港口轰炸-CAS
小型弹仓-CAS、袭击补给、港口轰炸-CAS
反坦克炮-CAS、袭击补给-CAS
鱼雷挂架-海轰、港口轰炸-海轰、海上侦察机
导引反舰飞弹-海轰、港口轰炸-海轰、海上侦察机
固定炸药-神风-自杀机
中型弹仓-CAS、袭击补给、战略轰炸-战术轰炸机
大型弹仓-战略轰炸、港口轰炸-战略轰炸机
有些武器会出现在重制过的空军科技里面,但有些会在其他部分(类似坦克武器出现在其
他地方的状况),整体而言空军科技树的规模缩小了。
现在空军有28个科技,之前有38个:
https://imgur.com/yjopbi2.jpg
另外,武器模组会在不同的任务上有不同的效果,我们希望多用途飞机不会在各种用途上
都表现不佳。举例而言,一台战斗轰炸机挂载炸弹的情况下会比较不灵活且缓慢,但在空
优任务中不需要挂着炸弹,因此这些机动性和速度的减成只会作用在CAS任务上,不会作
用在空优任务上。
武器对性能的影响在各种任务上不相同,图中的这台斯图卡其机动性因为挂载炸弹而降低
,但防御因为俯冲刹车而增加。
https://imgur.com/IxQ5hUS.jpg
特殊模组
最後是特殊模组,基本上就是剩下所有的各种航空装备和设置:
-装甲板:提高防御、降低航程
-自封油箱:增加防御、消耗橡胶
-抛弃式油箱:增加航程(仅限小型机体)
-额外油箱:增加航程、降低防御
-俯冲刹车:增加防御、增加海轰命中机率
-无线电导航:将低夜间惩罚、增加战略轰炸
-空对地雷达:降低夜间惩罚、增加战略轰炸、增加海上侦测
-空对空雷达:降低执行拦截任务时的夜间惩罚
-水上飞机:增加海上侦测(仅限小型机体)
-飞艇:增加海上侦测(中、大型机体)
-轻机枪炮塔:增加空中攻击、降低机动性
-重机枪炮塔:增加空中攻击、降低机动性
-机炮炮塔:增加空中攻击、降低机动性
-侦查相机:解锁侦察任务
-消磁线圈:解锁排雷任务
-轰炸潜望镜:增加战略轰炸
-非战略物资:降低铝消耗、降低防御
特殊模组主要的功能在於改善飞机特定方面的能力,并给他们一些有趣的优势。
眼睛比较尖的人可能已经发现,现在飞机拥有水面和水下侦测两个分开的数值了。过去的
飞机只会增加一个固定的侦查值到任务海域,但现在有些飞机会在海上侦察上表现得比其
他机型更好,例如空对地雷达和飞艇机体这些特殊模块都会提供海上侦察能力的加成。
为了更加强化海上机型的区别,我们加入了两样新东西:海上侦察机和空军的海上巡逻任
务。
海上侦察机属於大型机体,因此他们有极长的航程。虽然他们可以挂上大量的反舰武器,
但他们的主要功能是进行长程侦查,能够覆盖较小的机型无法触及的范围。
许多不同的机型都可以进行海上巡逻任务。
https://imgur.com/EZrQHNc.png
最後是美术部分,虽然游戏中已经有了大量的史实飞机图标,我们还是希望让玩家更容易
分辨各种飞机设计。在坦克设计器登场的时候,我们可以组合坦克的各个部件成新图标,
但显然这种方法在飞机上不会运作,因此我们决定直接塞进更多的飞机图标,主要是加入
了许多没有进入大量生产的原型机。
这边是BBA将会新加入的部分飞机图标:
https://imgur.com/E8mL2xM.jpg
同时也加入了更多3D模型,跟坦克设计器一样,设计时可以选择该机型要使用哪个3D模
型。目前已经加入了80个新的3D模型,未来可能还会增加。
其中的一些3D模型:
https://imgur.com/RyLNWX9.jpg
最後是QA过程的一些有趣产物:
这台飞机的火力比整个坦克排还大,但很不幸的是他不能转弯
https://imgur.com/cpQzEck.jpg
(机动性-59%)
6引擎、8门机炮、4座机炮炮塔,比一般的战略轰炸机贵50%
https://imgur.com/rWQLrdt.jpg
当你看向喷火MK1的设计,然後想说......万一我再加上更多机枪呢?
(喷火MK1的武装是8挺.303机枪)
https://imgur.com/TpkkOsp.jpg
---------
Q&A:
-不会有空冷和水冷的区别,因为两者很难做出有意义的差别
-船舰的侦察机弹射器模组不会真的需要飞机,因为把每艘有侦察机的船都变成迷你航母
会是一场微操噩梦
-运输机不能设计,我们内部讨论後认为这会带来太多诡异的状况。运输机变得更便宜,
而且一架运输机载一师伞兵的设计也被修改了,需要至少一支机队。
-中型机体的主要槽位如果是机枪/机炮,就会变成重战。大型机体的主要武装不能装机枪
或机炮,只能作为战略轰炸机或是海上侦察机。
-在海轰上挂载炸弹会有比较高的命中率(如果装了俯冲刹车还会更高)但伤害较低,挂载
鱼雷的命中率较低但伤害较大,整体来说鱼雷的伤害还是更高,但炸弹给予能够对地攻击
的弹性
-越先进的机体基本素质越好,例如更远的航程和机动性,除此之外没有任何模组能增加
飞机的机动性。
-自杀机还是得靠国策解锁,所以不是所有人都可以建造。
-战略火箭没有更动(哇这东西少用到我根本不记得他在游戏里面XDD)
-侦察机可以设计,但如果装了攻击性武器就会让飞机不属於侦察机类型,会被分为战术
轰炸机或重战,还是能执行侦察任务但不能在和平时期飞进他国侦查。
-如果一种战斗机只能进行空优/拦截两种任务,那这种飞机就不会增援到可以进行空优/
拦截/CAS三种任务的机队里面。
-我们考虑过让水上飞机真的能在海军基地降落,但最终担心出现水上飞机meta所以否决
了
Q:步枪设计器when?
A:我们曾经考虑过把整个3D建模软体整合到游戏里面让玩家能亲自设计枪机,但却失望的
发现我们的程式部门都是一群懦夫
---------
那请问我可不可以有He177这种假装是双发的四发飞机
或是学B-36塞六个活塞引擎和四个喷射引擎ㄋ
好期待更多怪洨飞机
(和meta大概到最後还是只用战机和CAS)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.170.46.141 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1660660759.A.96F.html
1F:推 y2468101216: 我也觉得把步枪设计进去太搞程式部门了 08/16 23:05
2F:→ scotch: 在HOI4里神风的消耗根本不算什麽吧 08/17 01:14
3F:推 andy1yen: 火箭推进海轰XDDD 08/17 01:17
4F:推 saberr33: 神风的伤害到底是怎麽计算的啊? 08/17 09:17
5F:推 Segal: 「我们的程式部门都是一群懦夫」wwww 08/17 09:25
6F:→ Segal: 一本正经的说干话还偷臭同事 我会笑死 08/17 09:25
7F:推 leptoneta: 我已经可以预期战斗机的meta 08/17 09:27
8F:推 howard60104: 程式部门:“你厉害你来写!” 08/17 12:06
9F:推 joe1220: 从大战略观来看 主要的设计影响点还是会使用到的资源吧 08/17 12:29
10F:→ joe1220: 毕竟最後都会进入拼产量找出高cp值用IC的状况 08/17 12:30
11F:推 julianscorpi: 程式设计部门:干,臭我?你行你上R 08/17 12:41
12F:→ riripon: 火箭推进海轰 回天还是秋水吗XD? 08/17 13:32
13F:推 twVent: 哭啊 原本以为可以设计出ac-47来外送民主 08/17 16:25
14F:推 lost1212: 步枪设计器ww,我先想到某拾荒游戏的枪枝改装画面w 08/17 20:32
15F:推 LI40: XD 08/18 08:44
16F:推 a410046: 最後超好笑 08/18 12:52
17F:推 NurgleJason: 麻烦给我火炮设计器 08/18 15:55
18F:→ ppn: "失望的发现我们的程式部门都是一群懦夫" 08/19 15:18
19F:推 peterlee97: 我觉得一堆国家的科研槽在哭泣... 08/20 01:47
20F:→ hinanaitenco: 科技树变小了干麻哭 08/21 22:46
21F:推 leptoneta: 飞机战车军舰都要设计太麻烦了 还是大炮步兵好用 08/22 09:41
22F:推 mangoldfish: 程式部门:你设计出这复杂玩意最後就加算个战力? 08/22 12:06
23F:→ mangoldfish: PM:对啊,你不觉得很酷吗? 08/22 12:06
24F:→ mangoldfish: 程式部门:谢谢再联络 08/22 12:06
25F:→ mangoldfish: PM:这群懦夫! 08/22 12:06
26F:推 qsman: 发售日9/27。预购的话还有多一首音乐。 08/24 16:21
27F:推 antxII: 程式部门:你他妈你行你上! 09/14 09:49