Paradox 板


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https://bit.ly/3Frr8Bq ----------- 离上次的HOI4开发日志已经过了一阵子了,我们最近会以两个礼拜一次的形式发布一些单 独的更新项目,目前还没有准备好告诉大家整个改版会包含哪些东西,而且所有的数值、 介面等等都是仍在施工中的。 本周的主题是和谈,而我们希望和谈机制能达成以下的目标: -创造一个能洽当奖励战争参与国的系统 -允许在和谈中存在冲突与解决冲突的手段 -在和谈中建立有限的竞争关系,让各国可能得放弃部分要求以换取其他迫切的目标 -让AI能够得出更现实的结果 过去数个月以来,我们一直在翻新整个和谈机制。HOI4的和谈系统破绽百出并不是个秘密 ,而且显然这是整个游戏中被抱怨最多和最讨人厌的系统。 现在我们已经重新打造了这个系统,并且可以开始分享它未来会是什麽样子。 第一个主要改动是,和谈参与者将可以竞争省分。在过去的系统中只要某国割了一个省份 ,其他国家就不能有任何意见了。 但现在,各国将可以竞争他国所要求的领土,竞争会需要付出额外点数,而且在同一个地 区的竞争越多就越贵,所以有意竞争的诸国等於是在比赛谁愿意下更多筹码。 因此战争参与度较低的国家也能够有更多空间,想要获得重要地区(例如成立国家需要的 地区)的玩家也能付出更多代价来确保割到想要的省分。 https://imgur.com/UC8OBFz.png
巴西试图竞争阿根廷想要割取的北查科地区 旧机制另外还有一个严重的问题是回合制,由於回合顺序是由分数决定,而且每一国完成 後就会重新排序,从而导致最高分的两国可以永远卡在最上面垄断整个和谈,这或许能体 现二战後两大国瓜分世界秩序的状况,但在其余所有情境下几乎都非常糟糕。 我们对回合顺序进行了许多考虑,最终得出结论是只要和谈有顺序存在,总是会导致一些 莫名的优势或劣势,因此我们建立了一个新机制,可以称作做"蒙眼竞标"系统。 这个系统的主要概念是让所有国家都同时展开行动,在一个回合中,所有和谈成员都能同 时用他们的点数开始竞标想要的地区,所有人都竞标完之後才进行一次结算。 对各个地区竞标的分数跟之前一样会有一个固定的值,但现在有更多因素会影响花费。 如果两国以上同时竞标一个地区,则该地区会被标注为"竞争中",回合结束後竞争者们下 标的分数大部分将会退还,而只要该地区每多竞争一轮,竞标所需的分数就会持续累加。 如果一个地区没有第二国竞争,该地区就会成为"无竞争"状态,每处於无竞争状态一个回 合,除了有竞标的该国之外,其他国家之後竞标这个地区的分数花费将会上升,如此一来 在几个回合後,其他国家试图竞争该地就会变得非常昂贵 https://imgur.com/KCwp67V.png
巴西与阿根廷尝试解决北查科地区的竞争 到这边只剩下一个问题:"但我每个回合都会拿到一堆点数啊,这样要怎麽结束?" 最後一个大更动就是有限分数系统,如字面所述,每个国家在整个和谈过程中可获得的分 数将是有限的,但一样会根据战争参与程度分配。 实际运作上,现在分数总额将会固定,并根据战争参与度比例在每个回合分配一定的量给 各国。 重制这个部分也会包含重新平衡战争参与度获取的方式,我们也在考虑分数的上限该如何 计算。 由於分数有限,这个机制将有可能导致战败国不会彻底灭国,但这应该不会是常常出现的 状况。 整体而言,我们希望这些改动将能够带来更有趣、甚至是更针锋相对的和谈状况。 除了上述的改动之外,当然也有许多较小的调整,但毕竟整体都还是施工中的阶段,因此 在这边就不详述了。 ----------- 一些Q&A Q:AI会使用新和谈吗? A:目前AI和谈的结果已经变得好看很多了 Q:1v1战争的话分数会怎麽运作? A:如果只有一个国家参与和谈,第一回合该国就会直接拿到全部的分数 Q:附庸的话要怎麽竞标? A:现在附庸和类似的行动(解放国家)都会基於地区来进行 Q:为了防止难看的边界,能不能让邻接的地区变得比较便宜? A:其实我们已经建立了一个"影响力"机制来让靠近边界的地方更便宜(以後的日志会再叙 述) Q:已经投降的国家分数会不会变少,像是投降後复国的法国大概没多少讨价还价的空间 A:会的 ----------- (原文照翻) Q:会修正AI在二次大战後割出一坨屎的状况吗? A:世界大战确实有泻药般的效果 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.170.60.138 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1652106878.A.A79.html
1F:推 GKKR: 希望能有翻桌系统,谈不拢直接按各自占有的地区分然後开战 05/09 23:24
2F:→ NurgleJason: 你他妈变拍卖是吧? 05/09 23:36
3F:推 CLawrence: 投标系统吗?= =可以绑标围标吗 05/09 23:46
4F:推 NurgleJason: 那有没有减价投标? 没人要的地那种 05/10 07:23
5F:推 success51: 可以不要和谈强制占领到游戏结束吗 05/10 10:00
6F:推 zxcv7892341: 终於喔 可是我怎麽有不好的预感 05/10 10:02
7F:推 mangoldfish: 感觉需要额外机制确保优先需求,不然AI肯定给玩家各 05/10 10:12
8F:→ mangoldfish: 种惊喜... 05/10 10:12
9F:推 jack0123nj: 大方向看起来还行啊 要看细节上特定条件的优先权或 05/10 14:01
10F:→ jack0123nj: 减免机制能不能更现实 05/10 14:01
11F:推 TheDraggers: 希望和谈条件也可以放宽啊 不然每次开战都要打到你 05/10 14:27
12F:→ TheDraggers: 死我活 05/10 14:27
13F:→ qsman: 那段时期的战争就是全面战争居多。就是要打到你死我活。 05/10 15:19
14F:推 ppn: 方向是好的可是有不妙的感觉 05/10 16:02
15F:推 amurosheu: 有哪个方面没有破绽百出的吗(欸 05/10 21:16
16F:推 AN94: 现在和谈不就投标吗 05/11 08:47
17F:推 DogEggz: 哪次p社推新机制没有不妙的感觉 05/11 09:27
18F:→ DogEggz: 第二,三个patch才调整好是正常的 05/11 09:28
19F:推 KevinOConnor: hoi不都直接战到底的吗 eu弄和谈还比较有搞头 05/11 14:10
20F:推 s8018572: 不会bordergore了吗? 05/12 17:06
21F:→ s8018572: 土地竞标拍卖 05/12 17:07
22F:→ s8018572: 可以帮附庸竞标吗 分数够高帮ai划地 就不会边界丑的要 05/12 17:08
23F:→ s8018572: 死 05/12 17:08
24F:推 peterlee97: 所以切成几十块奇怪东西甚至两三个德国的状况 还是不 05/13 23:08
25F:→ peterlee97: 会解? 05/13 23:08
26F:推 nayeonmywife: EU4多Peace,HOI要打到底 05/29 02:52







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