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https://bit.ly/3xdBbYw 本周主题:革命机制. VIC3的革命源自於政治运动,诸如争取普选,复辟王室,或是抵制改革. 各种政治运动受两大参数影响:支持度与激进度, 支持度反映该团体所获得的支持力,激进度则影响该团体推展政治运动的手段, 高激进度的政治运动,势必发展成武装革命,若其支持度亦高,很有机会酿成大革命, 值得注意的是,支持度与激进度不ㄧ定有正相关, 高支持低激进的活动不会酿成战祸, 低支持高激进的活动则产生隐忧,有可能与境外敌对势力合作. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/814066/DD41%2001.png
激进度的攀升,主要受几个因素影响, ㄧ为支持者中激进POP的数量,二为利益团体对政府的不忠. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/814067/DD41%2002%20v2.png
对於激进份子,玩家除妥协外,还能透过镇压减少激进份子的数量. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/814068/DD41%2003.png
不同的国安法也能以各种手段抑制革命,包括秘密警察. ㄧ旦无法压制激进团体,革命便会爆发,这时玩家在官军与贼军间选边站(谁是官?谁是贼?) 起初革命军会将几个州纳为根据地,建立暂时性的革命政府, 革命政府科技比照政府军,意识型态与国法则依循革命理念, 执政集团则限於政治运动的支持者. 革命战争爆发时,认同革命的陆海军将领会带枪投靠, 同时,革命政府不受前朝外交协议的限制. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/814069/DD41%2004.png
VIC3的革命在外交赛局的机制下,会引来外国介入,甚至酿成大战, 而这场大战不存在白和平,汉贼不两立(可以挑战持续超过70年的革命战争), 不会因为外敌威胁等因素而暂停(游戏最後ㄧ年某事件). 最後,关於打输内战的下场,官方的暂定方案是让玩家看过Game Over画面时, 选择是否以胜方的立场接关再战,但这不是最终定案. (至少开头还能选较有胜算的一边来打内战, 不像罗马2内战只能扮演官军,科技树触发的帝制叛军是例外) 下周主题是民族革命. *补充: - 没开铁人的话,Game Over後能换国再战 - 苏联跟帝俄是同个国家 - 美国南军是特殊形式的革命政权,它进可一统美国,退则能偏安南方,无须死战 - 官方表示革命战争没白和平的原因, 除了避免产生无限多个"想推翻革命政府的新革命军"外,是因为找不到史实个案 (有个延续到2022年的类似情况不知道算不算?) - 支持度不足的激进政治运动会触发罢工/恐攻/暗杀等事件 - 民族独立有另一个机制 - 初版不会出现三方以上的革命混战(KMT北伐请视同广东国征服江苏直隶等独立国) - 原本只针对政体的革命,可能会改动选举/劳权等相关法律 - 各个派系...革命无法同时揭竿,ㄧ次只能发动一场,晚到的请排队 (无法重现CK2四帝共治的拜占庭了) - 未工业化的国家较能避免革命 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.224.202.43 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1649416167.A.6CF.html
1F:推 wow8228: 林登万家族摩拳擦掌 04/08 19:25
2F:推 johnnylin12: 真香 04/08 19:53
3F:→ johnnylin12: 看来经典的百万雅各宾叛军围攻巴黎已成往事 04/08 19:53
4F:推 mattc123456c: 没有叛军守国门的笑话了? 04/08 20:02
5F:推 Jameshunter: 能重现革命军打下某军事要地抢到武器迅速扩编吗 04/08 20:25
6F:→ Comartin38: 日志有提到叛军占兵工厂的危险性 04/08 20:48
7F:推 saberr33: 美国南方要求的是退出联邦政府,而不是反叛 04/08 20:52
8F:推 peterlee97: 人民革命军 vs 国民革命军表示:嗯? 04/09 00:13
9F:推 peterlee97: 没工业化不能革命 那这样大清不就很难出现萝莉控了? 04/09 00:23
10F:推 atteleitus: 玩家还是可以放任革命发生吧 04/09 00:31
11F:→ Comartin38: 原文提到民生太惨也是有可能革命的,鸦片战争後开港肯 04/09 01:17
12F:→ Comartin38: 定会恶化大清的民生 04/09 01:17
13F:→ Comartin38: 更别说内建的太平天国事件了 04/09 01:17
14F:推 hatsuha: 延续到2022的史实案例 莫非是中ㄏ...咳咳当我没说 04/09 01:20
15F:推 cpeter: 推 04/09 01:47
16F:推 bob2096tw: 2022那个的确没有白和平啊,还是在说南北韩 04/09 01:52
17F:推 bob2096tw: 以上一个日志来看辛亥革命都是用事件跑的吧,进度条跑 04/09 01:58
18F:→ bob2096tw: 完直接分裂出一堆国家 04/09 01:58
19F:推 s8018572: 南军可以偏安南方 这麽爽 其他国的叛军只能赢或死XD 04/09 10:28
20F:→ s8018572: 抗议 我要像有俄国革命的大混战 04/09 10:29
21F:推 s8018572: 我觉得应该要有白和平 然後开启独特的争取外交承认或双 04/09 10:34
22F:→ s8018572: 方势力关系 有点像hoi4流亡政府争取正统类似的机制或像 04/09 10:34
23F:→ s8018572: 是ck3丹人王国vs盎格鲁撒克逊那种 虽然有点不像在维多 04/09 10:34
24F:→ s8018572: 利亚时代就是了 04/09 10:34
25F:推 allergy: 反正还在开发阶段,有时他们需要的就是反馈 04/09 14:20
26F:推 protector123: s大说的在dlc 04/09 15:37
27F:推 NurgleJason: 新革命军推翻革命政府不就内讧? 04/09 17:07
28F:→ NurgleJason: 这个史思明跟毛秃头很熟 04/09 17:07
29F:→ Comartin38: 以CK3来比喻就是派系造反到ㄧ半,派系头子底下又有派系 04/09 17:21
30F:→ Comartin38: 造反 04/09 17:22
31F:推 NurgleJason: 历史上一堆这种案例啊 俄国内战的西伯利亚就是了 04/09 19:53
32F:→ CLawrence: 可以让玩家选边站很不错 04/09 21:40
33F:→ gostjoke: 南北战争算分属两个国家 04/10 04:13
34F:→ gostjoke: 我猜最後会有选项让你能开是否打输内战算over 04/10 04:13
35F:→ gostjoke: 估计铁人强制打输内战直接game over 不过打前应该能选边 04/10 04:14
36F:推 goodgodgd: 打输换边很方便啊,当官军摆烂放推就不怕革命党太弱 04/10 19:28
37F:推 mangoldfish: 毕竟美国政体比较特殊,南方不打直接独立都还行,但 04/11 10:08
38F:→ mangoldfish: 好奇工业为主的北方如果打输能不能偏安 04/11 10:08
39F:→ mangoldfish: 另外2022这个虽说名义上还是在内战状态,但有一方已 04/11 10:12
40F:→ mangoldfish: 经快被新兴的国家认同给消灭了。现在除了国际上,岛 04/11 10:12
41F:→ mangoldfish: 内还有多少人会自认是自由中国 04/11 10:12
42F:推 peterlee97: 有阿 荣民北北+一点年轻的 中间是认同匪共中国的(我 04/11 11:45
43F:→ peterlee97: 认真) 04/11 11:45
44F:推 peterlee97: 认同自由中国意识形态的 原则上60以上 35以下的 中间 04/11 11:48
45F:→ peterlee97: 那群完全受两蒋教育的几乎没有 04/11 11:48
46F:→ peterlee97: (我认真) 04/11 11:49
47F:→ EXIONG: 我认为自由中国是80%以上 但自由台湾有75% 这是不互斥的 04/14 10:52
48F:→ EXIONG: 而目前政党因为没有支持自由中国的政党 所以.... 04/14 10:53







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