作者ketchupgood (蕃茄酱)
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标题[HOI4] 陆军学说与军官团评价1.11版
时间Mon Dec 20 14:53:12 2021
0.大环境的变迁:
从吃科技变成吃经验导致政治点多顾问多的国家等於学说快。
陆战改变导致叠攻效益变低,组织度重要性提高。
坦克直接下去导致相关加成一起下去,摩步上台导致相关加成机犬升天。
1.机动作战:
主要加成
坦克突破与组织度
摩步组织度与回复速度
步兵组织度与回复速度
评价
版本赢家,机犬升天最大受益者,想不到吧。
机动左右:
加一堆摩步组织度原地起飞。
机动右右:
跟着坦克一起下去探亲。
2.优势火力:
主要加成
支援连的组织度与软攻
炮兵的软攻
坦克的软硬攻
微乎其微的步兵加成
评价
版本厨余,二发组织度只给纯步,大环境不鼓励无脑叠攻,何况优火现在叠攻效率极低。
优火右左:
坦克下去,跟着探亲。
优火右右:
加成来的太慢又太少,效益不高。
3.决战计画:
主要加成
只看前4发就够了
全体10壕沟,10计画,10突破,5攻,步兵10组织度,10防。
评价
过渡学说,前四发加成实际且好用,
因此只开前四发扛压,後面转机动比较好。
4.人海突击:
主要加成
步兵减宽,大量增援率与回复速度。
评价
人海左:
不可回收垃圾,整条学说只能拿来减20%补给,小於等於一个补给连,全游最烂学说,烂
的无法想像,不知道为什麽有人想吹这个。
人海右:
本来这版本可以拿来5步+CAS乌拉,但随着META逐渐被开发,而且其实机动左右本来步兵
就很扛,CAS又被NERF,因此完全没有走这条的必要。
5.军官团
简介
反正95%都是蠢驴拿来凑数的垃圾,敷衍了事的不得了,所以也没什麽好挑的,以下说一
下有用那几个精神。
左边:刷将用精神
很闲可以刷几个不灵活的战略家跟天才战略家分别当元帅跟将军用。抽将开加机率,刷将
开加攻。
中间:经验类精神
四个学说分别有不同的改模板免费精神,可以拿来凑1师训练的材料加省做模板的经验。
民主国家有个+%数获得经验的可以做完模板换成这个。
右边:战斗类天赋
但除了25%组织度以下减伤15%以外,其他都是垃圾根本没得选,挂这个就对了。
6.蠢驴
除了决战过渡以外唯一meta机动左右only,个位数的实用精神,蠢驴你成功了。
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※ 编辑: ketchupgood (123.192.89.105 台湾), 12/20/2021 15:22:07
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