Paradox 板


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1.国家认同 https://i.imgur.com/eZA4daU.jpg *POP介面示意 在民族主义DLC中,所有POP会有个"国家认同"属性,它的重要性等同CK3的宗教信仰, 1836年开局时,绝大多数POP的国家认同处於"模糊"状态,尤其是大清这类传统王朝政权. 要塑造国家认同,除了透过政策,最有力的工具莫过於义务教育, 可是,游戏中有太多不确定的因素,会改变POP的国家认同, 包括民族自决等事件,或是民族主义"科技"的问世与传入,这些因子会让POP认同其他国家, 诸如已灭亡却仍有核心的国家,甚或...与玩家不共戴天的敌国, 前者所激起的民族解放运动已够玩家头痛了,但後者会给境外敌对势力上下其手的空间... 2.代理人利益团体 https://i.imgur.com/bSRfORD.jpg *利益团体介面示意 民族主义DLC中,要打击,甚或消灭敌国,除了初版的外交与军事手段外, 还多了个名为"代理人利益团体"的机制, 顾名思义,玩家能与他国任一利益团体联系,透过利益的输送,使该IG成为己方的代理人, 进一步,玩家能对代理人下达多种指示, 从政治运动的发起(ex:投票修法)、改变该国POP的国家认同、扰乱内政经济、 甚至在两国交战时充当内应,协助我军推线. 当然,AI也会试图拢络玩家方的利益团体, 更可怕的是,拢络状态跟CK3的暗杀密谋一样是隐藏的, 要揪出代理人IG,得透过特务机关,当成功掀出通敌的IG,便能合法进行打压, 但是,特务机关能做的不只是这件事... 3.仇恨对象 民族主义改版中,POP除了有国家认同外,还有另一个"仇恨对象"属性, 仇恨的对象除了已存在的国家(包括我国...)外,还包括特定宗教(组),族群,以及阶级, 当仇恨特定对象的POP势力庞大,人口众多,便会影响内政外交, 举例来说,若A国民仇恨B国,A国却与B国关系良好,势必惹国民不爽; C国民仇恨统治C国而数量不多的D教信徒,势必动摇D信徒的统治; E国民仇恨掌握E国经济但人口稀少的F族群,势必会使主张清洗F族群的IG崛起. 激起仇恨的途径有大多数是玩家无法掌控的,通常是大势影响下的产物, 如欧洲的反犹主义,东亚的仇洋反教, 玩家要主动塑造仇恨,就得透过特务机关的宣传, 举例来说,让国民仇恨G国,在与G国开战时,能保持较高的士气与战争支持度; 经济萧条时,让国民仇恨国内少数族群H族, 搭配不利H族的政策,有助於取得这些狂热POP的支持,藉此稳固统治(推H族出来坦的概念). 若玩家成为共产或法西斯国家时,就更仰赖特务机关的仇恨塑造工作, 来维持统治合法性及取得扩张所需的资源了. 4.民族净化 当国内营造出仇恨某对象的风向时,就给了玩家清洗特定人群的合法性, 在改版新增的人群管理介面中,玩家能将特定信徒/族群/阶级列为应肃清的对象, 肃清的手段有很多种,它们大都透过建筑及生产方式的形式来呈现的,像是: a.驱逐- 剥夺该人群的财产与地产权,使其流亡海外 b.屠杀- 须投入士兵及军火,减少该州的指定人群 c.劳改- 强迫该人群进行高风险的工作,生产该州的自然资源 d.致残- 对该人群进行不可回复的身体残害,使其成为伤残POP(比利时&复国拜占庭专武) e.实验- 强迫该人群担当高致死率的实验材料,以增进科研 f.慰安- 逼迫该人群中的家眷POP担任军纪,藉以提升我国军人的士气与满意度 g.淋浴- 比屠杀更有效率的肃清方式,还能生产额外资源 上述手段大多是专制/殖民/法西斯/共产国家的专武, 要注意的是,进行肃清时,会使BB(恶名)增长, 并恶化与其他国家的关系,包括民主或支持人道主义的国家,或是受害人群的母国. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.224.201.74 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1639398602.A.209.html
1F:推 caity: 这又不是架空STL,那些净化手段不可能放在游戏内 12/13 20:52
2F:推 johnnylin12: P社早说过一键净化不可能,手段这麽多已经有点YY了吧 12/13 21:10
3F:推 wow8228: 第四点的内容要是真做出来,就算是mod都可能会爆炸,基 12/13 21:18
4F:→ wow8228: 本上没有成为dlc内容的可能 12/13 21:18
5F:推 f26724309: 净化人口功能放到游戏里真的是嗯…. 12/13 21:50
6F:推 c22748872: 整个超级政治不正确的啊www 12/13 22:36
7F:推 bill50514: 没有流放西伯利亚吗? 克里米亚鞑靼人 12/13 22:50
8F:推 s8018572: 游戏都还没出 先想dlc XD 12/13 23:31
9F:推 mattc123456c: 第四个真的政治不正确 12/13 23:50
10F:→ mattc123456c: 虽然奴隶真的是该时代无法回避(还是南北内战的直接 12/13 23:50
11F:→ mattc123456c: 导火线) 12/13 23:50
12F:推 peterlee97: 第四个不止政治不正确 根本就超过“游戏”的范畴 是想 12/14 00:12
13F:→ peterlee97: 要这游戏被全世界禁止吗? 12/14 00:12
14F:推 leptoneta: 4.的驱逐还好 想当初CK2不也和犹太人借钱再驱逐(菸 12/14 01:26
15F:推 AN94: mod可能会有啦 群星做成罐头也没人在乎 12/14 08:04
16F:推 shonbig: 等一下,这篇是官方释出消息还是个人想法?如果是官方的 12/14 08:06
17F:→ shonbig: 那真的会让我对P社未来感到无可限量 12/14 08:06
18F:推 allergy: 只有a有可能,其他的应该连P社的母国都会有意见不需要 12/14 08:26
19F:→ allergy: 其他人出来跳脚 12/14 08:26
20F:推 shonbig: 其实像是CK2的赶走犹太人、改变土地的文化跟宗教还有强纳 12/14 09:32
21F:→ shonbig: 俘虏为妾都算是类似但比较隐晦的作法,没把那个过程演出 12/14 09:32
22F:→ shonbig: 来而已 12/14 09:32
23F:推 mangoldfish: 直接有诉诸民族屠杀跟玩家把游戏玩坏是两回事,前者 12/14 09:48
24F:→ mangoldfish: 真的出应该会让游戏公司倒闭,看看隔壁棚R星差点被 12/14 09:48
25F:→ mangoldfish: 弄死 12/14 09:48
26F:→ goodgodgd: 嗯...话说在FPS游戏里被玩家打死的德国人应该已经超过 12/14 12:05
27F:→ goodgodgd: 地球人口不知道多少倍了啦 12/14 12:05
28F:→ f26724309: 这篇纯粹是原Po个人想法 12/14 12:10
29F:推 hizuki: 奥斯曼肃清了亚美尼亚和亚述人 12/14 16:51
30F:→ sam09: 4abc有可能,defg太细节了,应该会并入前三项 12/14 22:05
31F:推 warren1113: 大概到eu4和ck2程度的驱逐就好了 再深下去应该游戏真 12/15 08:00
32F:→ warren1113: 的会被禁 12/15 08:00
33F:→ frank8233: 你要唬滥游戏还没有的东西请标明清楚一点好吗?没有嘘 12/15 13:24
※ 编辑: Comartin38 (36.233.175.108 台湾), 12/15/2021 13:55:18
34F:→ Comartin38: 改标题了 12/15 13:55
35F:推 RockCaveChen: 回26楼,因为拿纳粹开刀就是一种被默许的政治正确 12/15 18:31
36F:→ johnnylin12: 杀人作为目的或手段有着根本上的差别,战争伤亡和蓄 12/15 19:34
37F:→ johnnylin12: 意的种族屠杀(虽然两者会重叠)在道德上完全是两回事 12/15 19:34
38F:推 csi9507121: 个人是觉得只是游戏罢了,干嘛这麽认真,而且这确实是 12/17 18:40
39F:→ csi9507121: Vic设定的时代曾发生的事,站在还原历史的角度,有这 12/17 18:40
40F:→ csi9507121: 些机制不是再正常不过? 12/17 18:40
41F:→ csi9507121: 何况原Po 最後还有加上恶名值负向机制,这也代表原po 12/17 18:43
42F:→ csi9507121: 并不认为种族净化在政治上站得住脚 12/17 18:43
43F:推 a420360: 推一个 12/18 01:06







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