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https://bit.ly/3xCSOiZ 本周主题为战争涉及的代价,重点如下. 1.兵制 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/765094/dd25-1.PNG
VIC3的兵制有四种,分别是: 农民兵- 属於临时徵招军,承平时期维持费低廉,战时却会暴增 国民兵- 着重於防御的兵制,无法用来推线,需要"民族主义"科技 普遍徵兵- 与国民兵相比,它能用来推线,且拥有较高的常备兵上限 常备军制- 以常备军为主力的兵制,战力最强但花费最昂贵 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/765081/dd25-2.PNG
兵制是法律的一环,不同利益团体会支持不一样的兵制. 2.徵兵 士兵分为常备兵与徵招兵, 其中常备兵能提高国家威望,徵招兵却不能, 且前者会累积战斗经验,後者却不能. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/765082/dd25-3.PNG
所有兵制都能在战时徵兵,徵兵是以州域为基本单位, 在游戏中,徵兵指令是以建筑为中心, 当在指定州域盖好拉夫营後,便能启动该州的动员工作. 被拉夫的POP会放下手边工作,从而影响产业与经济, 而且POP的复员会产生多种复杂状况,不只是把他们送回原本的工作岗位. 3.军需物资 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/765083/dd25-4.PNG
军事建筑在战时会消耗两倍物资与军火,因此补给就显得很重要, 在某些场合中,甚至得仰赖外国军购, 因此,拦截敌国物资的跨海运输,有助於在战争取胜. 4.兵种与军备 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/765084/dd25-5.PNG
VIC3的军事绑定建筑,同时绑定工厂机制, 各式兵种被视为不同的"生产方式",而各式军备是维持这些"生产方式"的消耗品, 主力兵种包括步兵,炮兵,骑兵,装甲兵及空军. 支援兵种包括机枪兵,喷火兵,化学兵(结果HOI4反而倒退了), 以及特种兵(Infiltrators)等等. 至於医护兵是特别独立出来的支援兵种,从最简陋的急救到野战医院, 而医护兵除了消耗纺织品外,还会消耗鸦片, 战时大量生产鸦片,其危害会延续到战後,让POP染上毒瘾. 5.海军舰艇 海上各式战舰同样是以建筑-生产方式的机制来呈现, 一支舰队之中会包含从帆船到无畏舰的主力舰, 以及潜艇,航母等支援舰(游戏不考虑延长到1949年?) 6.战争的破坏 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/765085/dd25-6.png
战争造成的破坏会同时呈现在地图上与国力上, 包括基础建设毁坏,平民伤亡,以及大规模的战乱移民, 且复员的代价远胜其他P社作品, POP不仅会死在战场,在前往战场及卸甲归田的过程中,都会产生一定伤亡,甚至残疾, 残疾的士兵会成为无生产能力的POP,他们有可能死亡,更可能拖累全国经济, 若国家缺乏完善的抚恤制度,将造成政治动荡. 下周主题是和谈. *补充 - 女权的开放能将女性投入经济生产,有助於拉更多男性上战场 - 会有女权法开放女兵 - 不满意和谈结果的POP会暴动(1919年5月4日...) - 兵种的分配能由玩家自主设计(当然没细到几宽几炮) - 目前VIC3的POP机制无法反映男女人口比例失衡的影响(等DLC?) - 将军有可能战死 *关於地块名称的补充 - VIC3的基本地块跟HOI4一样有四万多块,因此不能像EU4有自己的名称, 一般来说,每个州域会有4~5个有名字的城市, 总计全世界会有三千多个拥有名称的地块. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.224.194.223 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1637915090.A.75D.html ※ 编辑: Comartin38 (61.224.194.223 台湾), 11/26/2021 16:33:12 ※ 编辑: Comartin38 (61.224.194.223 台湾), 11/26/2021 16:33:32 ※ 编辑: Comartin38 (61.224.194.223 台湾), 11/26/2021 16:45:00
1F:推 xerathchien: 干这也太棒了吧 我的天哪 11/26 16:56
2F:推 sonone: 靠背真的超棒的啦 11/26 17:39
3F:推 Gustav32023: 神作预定了吗 11/26 17:50
4F:推 leptoneta: steam年度游戏奖就决定给VIC3了 11/26 18:46
5F:推 Odaman: 他一个主体塞这麽多可变数值,我很担心祖传引擎能不能撑过 11/26 19:24
6F:→ Odaman: 开局十年 11/26 19:24
7F:推 s8018572: wow 战争的代价 一战绞肉机的後果要出来了吗 11/26 19:33
8F:→ s8018572: 不能提还没出的吧== 11/26 19:34
9F:推 Faertesi: 看到近期EU4和HOI4的改版,实在担忧VIC3日後的发展.. 11/26 19:44
10F:推 protector123: 真香 11/26 20:38
11F:推 ZirconC: 游戏引擎已经在克劳塞维兹上加一个约米尼指令集,代价就 11/26 20:41
12F:→ ZirconC: 是牺牲一部练兵作品,英白拉多:,罗马 11/26 20:41
13F:推 s8018572: 话说 罗马真的没打算再开喔 11/26 20:41
14F:→ Comartin38: 官方说法是2021年内不会有任何改版,看VIC3出後有没有 11/26 21:18
15F:→ Comartin38: 机会解冻 11/26 21:18
16F:→ Comartin38: 补充一条官方回应:拉夫会先从低收入的POP开始抓丁 11/26 21:49
17F:推 lucifier: 光这一篇日志我就觉得很复杂了,全部做出来莫不是要操 11/26 22:19
18F:→ lucifier: 死电脑 11/26 22:19
19F:推 hinenak: 祖传引擎对决CPU0,世纪之战 11/26 22:55
20F:推 johnnylin12: 我觉得这一篇没有多复杂,倒是之前说明的系统的火力 11/26 23:01
21F:→ johnnylin12: 展示,徵兵动员等等都是建立在之前的人口-建筑-职位 11/26 23:01
22F:→ johnnylin12: 的基础上 11/26 23:01
23F:推 Dannyx: 太扯了吧 11/26 23:28
24F:推 YYOO: 电脑能撑到一次大战吗? 11/27 00:28
25F:推 Qiutian: 超级期待啊 11/27 08:31
26F:推 Leeba: 哇,希望正式版没改掉 11/27 18:05
27F:推 a420360: 好神好神 11/27 19:34
28F:推 allergy: HOI:完了! 这下我变成替代品了.... 11/27 19:41
29F:→ Comartin38: 所以战争简化+卡1936年是有它的用意 11/27 19:51
30F:推 KenWang42: 这一战要是打起来 电脑跟着死去吧 11/30 07:01
31F:推 cpeter: 大爆推 12/03 20:33
32F:推 troysky: 看起来太屌了 12/06 18:54







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