作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[Vic ] 三代开发日志#23
时间Fri Nov 12 02:14:34 2021
https://bit.ly/3n6eS1J
本周进入重头戏:战争机制.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/759662/dd23_1.png
VIC3的战争机制围绕着前线运作,
当外交赛局开启时,前线便会自动绘制,玩家不能调整前线,它会自动在两国交界生成.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/759665/dd23_3.png
关於将领,他们是从战略区招募的,且只能控制当地的军队,
军阶分为五级,玩家可自由晋升,愈高阶能指挥愈多军队,但会花较多的官僚值.
将领跟其他政治人物一样有自己的特质系统,也有干政的机会,
这些特质主要影响运筹帷幄,且能练出新的指挥特质,
另一方面,将领不仅会受衰老影响,更可能受伤或PTSD.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/759666/dd23_4.png
军人干政的途径主要透过利益团体,
他们可能藉着功绩提振团体的政治力量,也可能因不满待遇而煽动集团反抗政府,
甚至爆发内战时,他们很可能倒戈到叛军一方.
回到战场,对於前线的将领,玩家能作的就是下达方针,
海军待下周谈,陆军的方针包括:
待机- 召回将领,并让守军移防後方
进军- 以外交赛局的指定省区为目标推进战线
死守- 固守现有战线
方针只是大方向,依将领特质差异,他们会用自己的方式执行命令,
举例来说,猪突猛进的将领很可能不惜牺牲来攻下敌阵(203高地...),
由於VIC3战争的不确定性太高了,建议玩家多派任稳健型的将领.
关於行军路线,在往後版本中,考虑开放玩家下达迂回进军的命令,
但在初版中,迂回进军的发动率取决於战场态势及AI的判断.
另外,军队不仅能派到本国前线,也能派到盟国前线来支援作战,
当然,跨海作战的调度有赖海军支援.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/759667/dd23_5.png
当战争结束时,将领便无法参与军事行动,唯有重新动员才能将他们唤回战场,
谈到动员,士兵的动员可以是区域性而非全国性的,各区动员效率取决於当地基础建设,
而动员钮在外交赛局的开场就能按下了,
动员固然会烧掉大量资源,但也可能达到不战而屈人之兵的效果,
也可能让对手意识到和平的无望,使得区域冲突酿成世界大战.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/759664/dd23_2.png
战争之中最重要的设施是军营,平时会有职业军人维持它的运作,
另外还有备战阶段启动的拉夫营,以徵招兵来维持运作.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/759668/dd23_6.png
军营跟工厂一样,会受科技与生产方式影响(生产方式=~兵种)
而陆军教范会影响常备军与徵招军的比重.
VIC3的战争打的是物资战,军备的充足与否深刻影响战果,
举例来说,装甲师需要坦克来维持,若坦克不够,装甲师的生产会变得缓慢,甚至影响前线,
同时,人力资源也影响胜败,军队若缺乏足够的中阶军官,会减少营团数量.
最後,军团推线时,占领行动会以provinces为单位进行(约等同HOI4最小单位的地块).
下周主题转向海军.
*补充
1.两国邻接的战线过长时,会切成多条前线
2.开发之初曾尝试开放自订前线,却出了很多麻烦(等DLC改进?)
3.会有3D兵模,目前的美术只是暂定版
4.将领有机会夺权,但夺权後无法御驾亲征
5.为避免操爆CPU,军备不会因原产国差异而有品质差别,民生物资也是(没国产-进口之分)
6.招募将领的介面类似Stls,可预览并选择
7.动员前系统会帮你估好预算
8.视战争需要,玩家能只动员特定区域的部队,例如殖民战争
9.会有VIC2的多兵种机制,像是工兵
10.海外战争的前线是透过海军入侵的计划来建立
11.将领不能指挥超出上限的兵团,以迫使玩家考量晋升涉及的政治影响
12.夹击会师时,两条战线会自动合一
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.233.169.11 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1636654478.A.F25.html
※ 编辑: Comartin38 (36.233.169.11 台湾), 11/12/2021 02:21:44
※ 编辑: Comartin38 (36.233.169.11 台湾), 11/12/2021 02:36:48
1F:推 gostjoke: 推 看起来明年三月是真的可以上了 11/12 06:23
2F:推 goodgodgd: 哇靠将在外军命有所不受 11/12 09:11
3F:→ Comartin38: 解说一下,第一章德墨战争的示例中,火烧的线就是前线, 11/12 10:04
4F:→ Comartin38: 国境线不会像HOI4随占领区变动 11/12 10:06
5F:推 leptoneta: 这样就无法重现普奥战争因武器造成的差异 真可惜 11/12 11:16
6F:推 M4Tank: 这他妈是游戏还是国家模拟器啊 11/12 12:34
7F:推 flycarb: 太神啦VIC3~ 11/12 12:56
8F:→ EXIONG: 目前很喜欢这种战争模式 将领培养不知道有没有机会 11/12 13:35
9F:→ EXIONG: 毕竟100年游戏时间一个将领用个30年还可接受XD 11/12 13:36
10F:→ Comartin38: 这代时间变四分之一慢,100年实际上是EU4四百年的长度 11/12 13:45
11F:→ EXIONG: 所以觉得小国除了外交 有没有机会有个很龟的将军能撑住 11/12 13:52
12F:推 chitosalen: 希望别延期 等好久了 QQ 11/12 14:25
13F:推 NapoleonBona: 感觉好费脑力喔 11/12 15:04
14F:推 c22748872: 结果将军是拿破仑+关东军前线直接爆走wwww 11/12 15:45
15F:→ Comartin38: 以後DLC大概会出现外交赛局开场前线将领就自行推线的 11/12 16:48
16F:→ Comartin38: 状况,如果政府首脑想收手还会被暗杀 11/12 16:49
17F:→ Comartin38: 甚至军国主义冲过头直接让战争机器暴走,将领AI自动 11/12 16:50
18F:→ Comartin38: 帮你宣战(或偷袭强国省分)及推线 11/12 16:50
19F:推 mangoldfish: 被强迫开战有点胃痛XD 11/12 17:14
20F:→ Comartin38: 还有AI自动帮你向世界前八强宣战 11/12 17:16
21F:→ EXIONG: 将军权力提升变诸侯 CK3表示我洗翻 11/12 18:33
22F:推 s8018572: 这概念我要重学一下 真的新概念欸== 11/13 02:08
23F:推 Segal: 日本的马粪陆军机制来了,希望多些非史实线脑冲剧情 11/13 11:20
24F:→ Segal: 毕竟这种哭笑不得的事情发生在VIC里是最适合的了 11/13 11:20
25F:推 Dannyx: CK3也可以改成带兵将军脑冲? 11/13 14:22
26F:→ EXIONG: 突然觉得VIC3这将军概念对大清转军阀四起很方便 11/13 14:48
27F:→ EXIONG: 大清开化後突然出现一堆地区军阀然後理念跟你完全不同 11/13 14:49
28F:推 hmcedamon: 推个 11/13 16:28
29F:推 Qiutian: 期待PTSD跟将领特质的影响。如果DLC加进军国主义会把整 11/13 19:38
30F:→ Qiutian: 个国家拖进战争,真的好胃痛xD 但这种设定超赞 11/13 19:38
31F:推 amurosheu: 「名字很长的人」这摆明德意志贵族啊(欸 11/14 17:40
32F:推 vn509942: 养虎为患 11/15 12:12
33F:→ vn509942: 如果帝国陆军跟海军互相仇视不知道会变成怎样的大戏 11/15 12:13
34F:推 lordmi: 同时跳出法案,你没点的那边会砍掉对方人物尊皇讨奸(?) 11/15 12:59