作者gostjoke (鬼笑话)
看板Paradox
标题[Vic3] 发售日期被NVIDIA泄漏了
时间Fri Nov 5 01:28:59 2021
https://i.imgur.com/WffIxuB.png
2022/03/07
如果没有延迟的话
坏消息是刚刚最新日志似乎证实了crackpot 疯子理论
(Reddit上面有人推测玩家将不能操纵军队只能做大战略跟後勤)
目前看起来不是成神就是成粪
好消息 很快要出了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 4.53.142.90 (美国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1636046944.A.831.html
※ 编辑: gostjoke (4.53.142.90 美国), 11/05/2021 01:33:53
1F:推 Comartin38: 利亚之野望:新生 11/05 01:55
2F:→ Comartin38: 难怪看日志发布以来嘘最多的 11/05 01:56
3F:推 Comartin38: 有这机制应该能模拟918了,AI驻军自动帮你打下整个满洲 11/05 01:59
4F:推 johnnylin12: OH GOD OH FUCK 11/05 02:23
5F:→ johnnylin12: 虽然其实不算是AI控兵,目前看起来是战争被抽象化, 11/05 02:23
6F:→ johnnylin12: 不会有像其他P社游戏的陆军单位在地图上移动这件事了 11/05 02:23
7F:推 tchaikov1812: 不能微操,更吃战略?但这样小国破局感觉更难 11/05 02:29
8F:→ tchaikov1812: 话说那个延期好久的吸血鬼那款居然还在 11/05 02:30
9F:推 sevenny: XDDDDDDDF 11/05 02:32
10F:推 GKKR: 不能微操应该更难,ai自己无限躲猫猫? 11/05 02:44
11F:推 sameber520: 那完全变策略游戏了 11/05 03:49
12F:推 ya01234: 不能手动控兵,那不就只能看海 11/05 05:03
13F:→ ya01234: 别闹了,这样游戏乐趣会少超级多欸 11/05 05:03
14F:→ ya01234: 哪怕CK3这种十分接近脚色扮演游戏的,战争还是很重要的一 11/05 05:04
15F:→ ya01234: 部分啊 11/05 05:04
16F:推 Aranmacil: 我等吸血鬼很久了内 11/05 07:41
17F:推 Aranmacil: 看来有一款dlc的内容已经决定好了呢 11/05 07:43
18F:推 wow8228: 不能自己控兵这点的消火力道很强啊 11/05 08:02
19F:推 c22748872: 玩家的任务:准备六倍於敌人的军力与完善的装备补给 11/05 10:22
20F:推 leptoneta: 原来是VIC3:关东军 11/05 11:06
21F:→ ybz612: 还好我本来就不喜欢控兵 11/05 11:38
22F:推 Comartin38: 整篇含官方回应看下来,觉得是将战争机制朝HOI4的方向 11/05 12:00
23F:→ Comartin38: 调整,而不是近年KOEI对三国信长的那种处理方式 11/05 12:00
24F:推 Segal: 也好,微操单位跟VIC的调性蛮不合的。改掉也行 11/05 12:18
25F:→ EXIONG: 微操也要看内容 一个兵动一次的确很烦 但新机制希望好玩 11/05 12:20
26F:→ labeck: 比较希望乾脆给两种模式 11/05 18:12
27F:推 YYOO: 当俾斯麦不当毛奇的概念 11/05 23:45
28F:→ yoyun10121: 不喜欢控兵+1, 尤其是跟AI微操躲猫猫实在超烦.. 11/06 04:59
29F:推 firewalker: 如果可以制定很多两难性的决策,那也可以很有趣 11/08 11:40
30F:→ firewalker: 玩家喜欢的是决策跟选择而不是垃圾操作 11/08 11:40
31F:推 Mezerized: 微操可以让游戏难度大幅下降 但就是要花很多时间 11/08 16:36
32F:推 Comartin38: 话说P社徵才资讯透露他们准备做非史实的大战略游戏 11/08 17:19
33F:→ Comartin38: 会是奇幻版的CK3,还是...Stls2? 11/08 17:20
34F:推 allergy: Stls2 一票 11/09 08:31
35F:推 Dannyx: 战锤? 11/09 11:20