作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[Vic ] 三代开发日志#17
时间Sat Oct 2 13:23:36 2021
https://bit.ly/2YmdpdT
本周谈移民机制,移民有两种:州间移民与大规模移民.
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州间移民是指同一市场的两州之间所发生的人口迁徙,
它受州域人口拉力影响,而拉力又取决於当地的生活水准/工作机会/人口数量等因素,
国家则能透过政策来鼓励迁徙.
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另外,受本国歧视的POP,也可能移居到不歧视他们的国家,但他们仍优先考量经济需求,
整体而言,POP大多倾向留在母文化的固有疆域内,无外力的前提下,他们是不会随意迁徙的.
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至於大规模迁徙,则是模拟19世纪人口大量涌入美国/巴西等地的史实,
动荡度是激起大规模迁徙的主要因素,
识字率高但生活水准低的POP,以及处於饥荒的人口,也会发起大规模迁徙,
某些文化则受特殊事件启动大规模迁徙.
最後,国法能设定移民政策,像是鼓励移居殖民地等等.
下周谈外交.
*补充:
- 即使异族移民人数超越本地人,也不能直接改变国家的主流文化
- 战乱确实会激起大规模移民(可惜终盘时间没做到1949年)
- 歧视法细分为文化与宗教
- 动荡度来自於POP的挨饿程度,激愤度,以及受歧视状态
- 激愤的移民若仍受歧视,会将其动荡度带到新国家
- 移民会压低当地薪资,有可能激起本地人的激愤
*个人心得
不知VIC3的台湾会如何设定?
三年一小反,五年一大乱- 开局高动荡度,林登万的温床
渡台三禁,禁止携眷- 预设有移民减成,且极度缺乏家眷POP,
并将多数家眷设为原住民(南岛)文化
罗汉脚多,分类械斗- 开场有大量高激愤度的无职POP,会因械斗随机产生人口伤亡,
且因讨不到老婆,人口成长缓慢
不过我打赌P社做不出来.
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1F:推 goodgodgd: 那政策性的移民呢?好想要把不听话的通通送去西伯利亚 10/02 13:41
2F:推 tchaikov1812: 赶紧run到美国了 10/02 14:54
3F:→ demon3200: 想太多了 台湾那种动荡度哪算高啊 根据现有研究全中国 10/02 15:20
4F:→ demon3200: 或多或少都有械斗 跟其他内斗大省比起来根本不算什 10/02 15:21
5F:→ demon3200: 开局1830年左右也大致都是汉人人群为主 10/02 15:25
6F:推 gostjoke: P 10/02 18:16
7F:推 kobe0819: 1836台湾男女比已经较为正常了吧 10/02 19:41
8F:推 peterlee97: 认真说 台湾的械斗基本上在整个大陆沿海都有 我们金 10/02 19:41
9F:→ peterlee97: 门这边 隔壁村就是仇人了 成天打架... 10/02 19:41
10F:→ peterlee97: 台湾会从械斗变成叛乱 单纯就清廷放在台湾的守备兵力 10/02 19:42
11F:→ peterlee97: 不多 又隔海管制很差 所以常常滋生成大乱 10/02 19:42
12F:推 peterlee97: 然後1875就完全废除禁令了 应该是差别就是性别不平衡 10/02 19:44
13F:→ peterlee97: 与数量问题而已 10/02 19:44
14F:推 peterlee97: 1836的台省范围 基本上平埔族已经汉化的差不多了 高山 10/02 19:46
15F:→ peterlee97: 原住民基本上不算有效管辖人口 抚番後都还不算 到日 10/02 19:46
16F:→ peterlee97: 本人来强开的方式才算完全纳入统治 10/02 19:46
17F:推 s8018572: 每次讲到开山抚番 都会我想到番膏 10/02 20:29
18F:推 louis210000: 闽南广东土客之争山西之类的内陆抢水源也是 10/02 22:06
19F:推 albertx: P社不是有腾讯入股 针对Formosa可能不会认真做 10/03 00:11
20F:推 peterlee97: 如果腾讯入股会有影响 Hoi4就不会有西藏了 10/03 00:28
21F:推 kons: 腾讯股份才5%,话语权不大吧? 10/03 02:20
22F:→ kons: 再说,又不是每个中国人都小粉红,他们根本不在意这些问题 10/03 02:21
23F:→ kons: 政府不要施压就好,以腾讯的股份,政府也无法施压吧 10/03 02:21
24F:→ scotch: 讲到p社公司问题,最近有新闻是说P社砍掉了大量没有宣布的 10/03 11:21
25F:→ scotch: 非战争及管理游戏,会投注更多人力物力在原有系列上。p社 10/03 11:21
26F:→ scotch: 现在还有15个新游戏在开发中只有4个已宣布。之前到底是开 10/03 11:21
27F:→ scotch: 了几个案,难怪开发那麽慢,dlc内容那麽少,bug那麽多 10/03 11:21
28F:→ hizuki: 很多法令根本执行不严格 10/03 12:45
29F:→ odanaga: cpu0会先烧起来 10/03 14:42
30F:推 peterlee97: DLC少就算了 每一个还很单薄 根本就在混== 10/03 18:03
31F:推 gostjoke: 最近P社总监有出来跟员工道歉 主要时薪太低 10/04 03:25
32F:推 zeumax: 腾讯入股不影响,在游戏这方面腾讯自家制作的不行,但外部 10/04 13:42
33F:→ zeumax: 投资很少干涉的,算是不错投资者 10/04 13:42
34F:推 goodgodgd: 是的,即便是像riot那样被腾讯收购,LOL还是没什麽变, 10/04 14:18
35F:→ goodgodgd: 腾讯自己也知道套用中共标准全世界不会买单的吧 10/04 14:18
36F:→ goodgodgd: 在中国做生意要守习大的规矩,在世界做生意要守世界的 10/04 14:22
37F:→ goodgodgd: 规矩,商人的眼睛还是雪亮的 10/04 14:22
38F:推 away312: 很好奇要多好的CPU才能顺顺跑 10/04 17:33
39F:推 mangoldfish: P社先乖乖把主力搞定吧? 10/05 11:07
40F:推 allergy: 腾讯的5%最多也就影响到之後的作品中文会是必备而已吧 10/05 14:01
话说腾讯刚入股时,也就是2016年5月,
过了两个月(7月),CK2开发日志宣布黑死病DLC後的开发计划,
第一个是小型DLC,会以角色扮演为中心,第二个则是巨型DLC,
之後可能会有另一个小DLC,也可能就此终止开发了.
结果我们看到後续第一个DLC是结社,符合当初的计划,
第二个却是图外互动的中国,规模未如想像般大,
第三个圣怒就真的很大了,包山包海从十字教到异教,
圣怒之後的奇观&936年理论上可当DLC卖,也符合当初收尾DLC的构想,
所以可以合理怀疑玉龙是插队进来的...
而且有趣的是出玉龙的那年(2017),
本家游戏连出三款中国DLC,分别是EU4天命,CK2玉龙,HOI4勇虎(年底公布18年上市)
※ 编辑: Comartin38 (61.224.206.71 台湾), 10/05/2021 14:40:46
41F:推 kons: eu4中国的天命系统真的很无聊 10/05 16:03