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从目前看起来VIC3仍然会采用假货币循环的火星系统 跟真实世界的货币系统仍然有差 V3 目前看起来是靠货物生产和销售来自动产生金钱 里面的货物价格仅仅是以base price(预设基本价格) 并以当地市场的需求来调动价格 所以不存在通膨或通缩之类的反应而造成物价波动, 其实从没有库存就可推测出 这样应该是可以比较大程度节省大家CPU 从之前几篇日志大概猜出来了, 所以P社一直不跟大家说是怎样货币本位 因为根本没有货币的本位(里面的金矿估计就个火星额外收入) 另外一开始提到全球约五百亿的GDP 估计也只是所有国家的GDP加总, 不是真实货币概念 里面货币甚至可能会如同二代有火星银行帮忙调整 到时候看一下就可以知道了 (真实货币系统可能要等到DLC才会出了) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.115.103.103 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1630160411.A.793.html
1F:推 shirman: 问一下如果没有火星银行来调控,会发生什麽事情?通膨? 08/28 22:38
2F:→ shirman: 还有这假货币系统比真实世界少了什麽? 08/28 22:38
打个比方来说好了 如果现在英国全部货币有一百英镑(元)好了 英国一回合总共生产100木头 假设需求跟供应相等 则每个木头必定一块钱, 但如果下个回合印钞使货币总数上升到120元. 但还是每个回合产一百个木头, 则会导致一个木头涨价1.2元(就是通膨) 虽然实质生产力没改变, 但会因为通膨关系使人均GDP产生上升假象 在封闭式的货币系统内可以这样假设, 所以游戏应该是直接采取 产出货物乘上价格即等同货币概念 (这样货币就不是循环利用, 比较像是直接产生) 金钱也是等同货物使用後会直接消失而非重复利用 里面Mint(铸币)可能就额外火星, V2 里面有个火星市场系统 会偷偷的平白无故生产新货币跟物资来微调物价让你产生假象 实际上完整货币系统可能会很吃CPU ※ 编辑: gostjoke (59.115.103.103 台湾), 08/28/2021 23:56:39
3F:推 asd456fgh778: 避免玩家买到一个经济模型模拟器 08/29 00:52
4F:推 Scor: 要加入货币乘数效果那可能会是运算资源黑洞… 08/29 08:51
5F:推 s8018572: 啧啧 看不懂 08/29 11:12
6F:推 surgmd: 看来DLC就叫dynare好了 08/29 15:15
7F:推 evilcherry: 简单来说就是没有存货也没有通膨 08/30 03:30
8F:→ evilcherry: (顶多就是以浪费的方式大概加进去) 08/30 03:31
9F:推 shirman: 还是不懂,那现实世界印钞,为什麽不会跟你的譬喻一样发 08/30 14:10
10F:→ shirman: 生相同现象? 08/30 14:10
11F:→ shirman: 整个地球不也是个封闭系统吗? 08/30 14:10
其实是有的啦 只是一班来说各国央行会自行控管不让通膨太过严重 可透过货币或财政政策来调整 但通膨还是会存在 但会因为很多其他因素导致流通货币总量不见得是上升(比方联准会调控, 贴现率 或日本老人存钱) 快速通膨最直观的例子 这两年因为疫情的影响 美国大量印钞, 导致美元兑很多货币都贬值 对美国来说就是对外购买力直接下降, 此外美国物价也上调不少 台币则大幅升值 但实际上情况会很复杂
12F:→ frank8233: 怎麽会没有?你看台湾敢乱印新台币吗? 08/30 16:51
13F:推 shirman: 啊,我懂了,楼主意思是游戏不会发生上述现象,因为有火 08/30 18:05
14F:→ shirman: 星市场在调控 08/30 18:05
对, 在V2是这样, 透过火星市场来偷调整, 火星市场会凭空创造物资或消失物资跟增加 一定量货币来稳定物价波动, 使波动更"平滑" V3我认为可能会改变演算法来简化这个过程, 但详情可能还是要等到游戏出来才知道 ※ 编辑: gostjoke (59.115.103.230 台湾), 08/31/2021 06:19:06
15F:→ M4Tank: 然後工作坊有人开发现实版的市场机制 我懂 09/01 00:39
16F:推 ihero: 本来很害怕CPU会炸,有火星央行调节就安心了 09/03 15:48







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