Paradox 板


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*本周CK3日志谈的是艺术品的3D模型,未涉及太多新机制就没发了. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/736270/DD69_urn.jpg
https://bit.ly/3gj6PuG 进入正题,这周VIC3日志主题是就业市场,与二代的职业对照表如下: VIC2 VIC3 贵族 贵族 工匠 => (废除) + 学者 官僚 官僚 资本家 资本家 圣职者 圣职者 店员 店员 + 店主 技术工 => 机械工 + 工程师 农民 农民 劳工 劳工 军官 军官 奴隶 奴隶 + 农奴 士兵 => 军人 在二代中,POP会随国家发展而"转职",像是透过教育将农民转成技术工, 但三代的POP概念与二代不同,每个POP都有自己的专长, 但也会因为社会无法提供足够的工作机会而学非所用,像是回家种田的失业工程师, 且随生产方式机制的变化,一座工厂要正常运作,得仰赖各类POP的通力合作. POP的薪水会随就业市场状况而调整,一般来说,会趋向压低薪资以产生更多的工作机会, 且当某部门提供高薪时,拥有相关专业的POP还可能"跳槽". https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/736518/steel-mills-hiring.PNG
*用图例解说一下VIC3的"转职"机制(脑补故事), 当地钢铁工业区已雇6000名员工,总共需要10000名员工, 最近有34名机械工升职为工程师, 20名布庄店主发了财後投资钢铁业,成为资本家後进驻工业区, 1名农庄农奴逃亡後发愤苦读,成为优秀的工程师, 19名鸦片园农家子弟上京苦读,毕业後受聘为工程师, 26名渔港机械工跳槽到钢铁厂担当工程师, 227名采甘蔗工不甘一辈子榨甘蔗,改行钢铁厂机械工, 32名农庄农奴逃亡後拜师学艺,成为优秀的机械工, 20名资本家眼见大战即将开打,转投资军火工业, 80名工程师被军火业高薪挖角, 177名机械工被待遇更好的军火厂挖走, 26名铁厂机械工改行渔港机械工. 与现实类似,当产业亏损时,员工的薪资也会降低, 而依游戏机制,若能转亏为盈,薪资有可能触底反弹, 长期缺乏员工的产业则会试图用高薪来拉人,直到满员或人事支出过多, 另外,同个州的产业会相互挖角,经营不善的资本家也可能在别的州域另起炉灶. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/736519/machinist-quals.PNG
前面提到每个POP会有自己的专长,这取决於POP的教育程度/财产/曾从事的职业等因素, 诸多条件决定一个POP所拥有的专长及选择职业的可能, 介面也会显示州域内符合转职条件的POP数量. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/736522/potential-engineers.PNG
值得注意的是,拥有一定社会地位与财产但目不识丁的POP, 仍有成为贵族的可能(不知如何模拟清朝捐官?) https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/736521/officers-quals.PNG
如图所示,该POP的军官职位与财产使他有机会晋升贵族,教育程度虽有影响但不是很大, 不过身为苏丹人的他,在埃及饱受歧视,阻碍他平步青云的可能. 随着时局变化,旧贵族也可能丧失权位, 只能从事低贱的职业(不知共党执政後贵族POP会怎样被处理?会不会产生新的贵族?) 下周主题是财政与国债. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.233.162.120 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1629394870.A.C12.html
1F:推 kobe0819: 跪了 08/20 01:46
2F:推 GKKR: 我要广设大学并且保障每个人的薪资,建立幸福国度 08/20 01:51
3F:→ Comartin38: 不知种姓制度会怎样影响职业机制,或是跟CK3一样直接无 08/20 02:05
4F:→ Comartin38: 视 08/20 02:05
5F:推 hinanaitenco: 香爆 08/20 03:10
6F:推 mtyk10100: 专长有点意思 08/20 08:06
7F:推 Nakata0911: 看来我得重新复习一下H-O模型了 08/20 08:33
8F:→ Nakata0911: 看来是会有一定程度的要素价格均等化 08/20 08:34
9F:推 l81311i: 游戏引擎确定支持多核了吧? 08/20 09:18
10F:推 troysky: 快点出啊 08/20 10:42
11F:→ suleyman: 没玩过vic的我表示这看起来好复杂... 08/20 11:14
12F:推 haoboo: 所以VIC2手工业者造出战车飞机的的鸟事还会发生吗 08/20 13:07
13F:推 johnnylin12: 可是没有手工业者了 楼上想表达什麽 08/20 13:24
14F:推 labeck: 游戏(X)社会制度模拟器(O) 08/20 13:47
15F:推 sonone: 靠…这运算,害怕会有一堆bug 08/20 14:15
16F:推 SatanSun: 是不甘搾甘蔗 还是全球贸易的牺牲者? QQ 08/20 16:31
17F:→ haoboo: 就是没手工业者了以後还会不会有类似的情况发生啊 08/20 17:25
18F:→ Comartin38: 这代有生产方式机制,传统方式的一律是手工业,坦克飞机 08/20 17:58
19F:→ Comartin38: 应该只限定工厂生产方式能造 08/20 17:58
20F:推 flycarb: 没多核的话,这种POP机制会操死CPU0吧 08/20 18:42
21F:推 MidoriG: 这运算祖传单核会暴毙吧 08/20 20:21
22F:推 cpeter: 太神啦 08/20 20:23
23F:推 Mezerized: 超爽 08/20 20:46
24F:→ Comartin38: 谈到甘蔗,不知转业机制能不能模拟出米糖相克 08/20 21:04
25F:推 gostjoke: 里面目前没有农奴 是分成农人跟小农 08/20 22:52
26F:→ gostjoke: Farmer 是在现代农场, Peasant 是原始的小农 08/20 22:53
27F:→ gostjoke: 农奴是serf 目前估计以奴隶实现 08/20 22:53
关於农奴(serfs)的定位,官方有了解释: 玩家提问: Are serfs considered slaves or peasants? 官方回答: Peasants. Victoria 3's definition of a Slave is a person who is wholly owned by another person and can be bought and sold as property. This excludes serfs, most indentured servants, etc who are instead represented as the Profession they're carrying out. 所以农奴被归类为小农的范畴.
28F:推 peterlee97: 看这越来越精细的分类... 要用到多高级的电脑才能不la 08/21 00:06
29F:→ peterlee97: g的玩到终局..? 08/21 00:06
30F:推 hinanaitenco: I皇12代应该可以顺跑 08/21 05:27
※ 编辑: Comartin38 (36.233.162.120 台湾), 08/21/2021 15:05:08
31F:推 gostjoke: 原来如此 我其实开发11下面有提问 不过他们没理我 08/21 15:58
32F:→ EXIONG: 农奴在2代MOD出现好多款了 就是不用太多消耗品的农夫 08/21 21:03
33F:推 s8018572: 啧啧 离换cpu还很久 08/22 03:31
34F:推 bloodrance: 严重怀疑到时候电脑会不会跑得动 08/23 14:49
35F:→ Comartin38: https://bit.ly/3yf9I5L 08/24 13:37
36F:→ Comartin38: 台湾率先爆雷CK3会出家机版 08/24 13:38
37F:推 Aranmacil: 第八代intel i5应该会当场暴毙:( 09/27 20:31







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