作者johnnylin12 (MoreGreen)
看板Paradox
标题[HOI4] NSB开发日志#14:苏联史实路线
时间Tue Aug 10 23:28:27 2021
https://bit.ly/3lTWrwS
就我所知应该是有史以来最长的一篇日志
但基本上酷东西都在後半段
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如诸君所知,苏联重制的规模庞大,大到我们必须自己建立一个苏维埃来实现所有的酷东
西,今天将会先讲史实以及共通的部分。
首先,今天日志中的所有东西都会是免费更新,虽然内容可能会因为之前的DLC而有所不
同。
第二,苏联整体上还没有彻底完工,所以许多的内容、数值和美术都不是最终版,可能会
在发售前有所更动。
但总之让我们开始这篇漫长的文章吧。
https://imgur.com/K3CW7s5.png
(这边有一段苏联历史简介,我就跳过ㄌ)
1936年的苏联:
https://imgur.com/0BsI27P.png
苏联开局时的战争支持度被降低了,这样会比较难早期冲向战争经济,而1936年的苏联确
实没有准备好转换成战争经济。
史达林终於获得了特质(而且这并不是唯一一个)。
国家精神也更多了,前两个是之前就有的革命起源和托派阴谋。
https://imgur.com/RLEXbAK.png
https://imgur.com/1VnA1cl.png
起始时,苏联拥有政治顾问亨利希·亚戈达,他是3个可用的NKVD领导人之一,每个人都
有不同的特质,而且直到大清洗结束前无法被手动更换,而在此期间亚戈达可能会被叶若
夫取代,而贝利亚则可能会清洗掉叶若夫(就像史实一样)
https://imgur.com/Dlg40ie.png
https://imgur.com/0meZulm.png
https://imgur.com/VRKf5q0.png
顾问的数量也大幅增加了,下图是一些史达林初期可用的顾问(除非你清洗得太high):
https://imgur.com/x0Wj5KP.png
对於非史实共产路线,他们甚至会有更多顾问可用,大部分都是大清洗的受害者,他们会
在下一篇日志出场。
将领也有所改变,现在开局时会有5位苏联元帅,库立克被降为将军(因为他在1940年才成
为元帅)。
维塔利·普里马科夫是新的骑兵专精将领,虽然他也是大清洗的可能目标之一。
https://imgur.com/M78arJe.png
https://imgur.com/FVdzZkn.png
另外,有些将领的头像正在重制,因为有些之前使用的照片是战後许久的。
好,接下来我们终於可以来看一下新的苏联国策树了,今天是史实路线。
https://imgur.com/lNNRXBt.png
我们在这个重制的目标是:在维持史实精确性的同时,也让玩家在每个方面上都有更多选
择(能有史实选项和其他可能的选项)
就游戏性而言,国策树中有许多国策需时较短,然而除非玩到超级後期否则玩家也没办法
点完每条分支路线。安排顺序选择适合的国策将是成功的关键。
工业树
https://imgur.com/OXTBjnj.png
在苏联统治的早年,经济与工业发展的重心在於恢复内战前以农业为主的俄罗斯经济,在
1921年到1928年间,苏联采取了新经济政策,一部分的生产工具(包含轻工业、食品工业
等等)都是私有的,而国家控制着重工业、运输、银行以及国际贸易。
然而,到了史达林时代,其主要目标为建立国家的工业基础,在1920年代晚期国家采取了
许多手段处理富农,结束了新经济政策的时代。1928年的第一次五年计画展开了强制工业
化与集体化。
https://imgur.com/4YocR5Y.png
因此,苏联工业路线的主要工作就是推动五年计画,开局时苏联有着第二次五年计画
(1933-1937)的国家精神,此一计画的特点在於严酷的集体化与工业化的大幅推进。躁进
的工业化过程与专业人员的缺乏导致了高事故率,从而导致了大量的人力物力损失,而且
效率低下。
一但完成了初期的五年计画国策,你的国家精神就会改变,用来代表1938-1942的第三次
五年计画(虽然1941年它就被巴巴罗萨毁了),此一计画一开始专注於改善生产品质与资源
开采,然而随着欧陆紧张,计画便很快地转向国防与军事生产。
https://imgur.com/QQtByWK.png
https://imgur.com/2lPXOV6.png
https://imgur.com/cJ2gDgH.png
而在游戏中,第三次五年计划的方向有不同的选择,你可以选择长远地改善工厂的效率,
或是尽快转向军工生产。
但如前面所述,第三次五年计划被德国入侵毁了。在游戏中,一旦苏联和任何一个主要国
家开战,与第三次五年计划相关的国策就会被永远锁住。苏联仍会拥有当下的五年计画国
家精神,但该条国策路线将无法继续使用。
https://imgur.com/3Nd18Nv.png
https://imgur.com/G47GevP.png
但五年计划并不会就这样结束,一旦你击败该战争的敌国,"复原与发展"国策就会自动完
成,提供一些暂时的加成,并且解锁第四次五年计画(1946-1950)与後续的国策,第四次
五年计画专注於重建与经济发展。
https://imgur.com/Dz8zlOG.png
https://imgur.com/DR49NaQ.png
第四次五年计划之後的後期国策将提供一些趣味的功能:
经济互助委员会(COMECON)是苏联和东欧诸国在1949年所建立的经济组织,完成这个国策
将会解锁一些新的决议,让你能够援助盟友,改善他们的工业与军事能力。
https://imgur.com/tANUGbN.png
https://imgur.com/Cv2QXwC.png
在五年计划国策树的右侧有着另一个选择:要训练本国的专家或是聘请外国人。第一个选
项会大幅改善本国的军备设计商(现在他们开局时相对较弱),後者则会解锁"国家建设设
计信托"(Gosproyektstroy)
https://imgur.com/PsUZ2ot.png
https://imgur.com/fXVUtmI.png
Gosproyektstroy是1930年设立的国家建设与设计部,他们和"底特律的建筑师"阿尔伯特
·卡恩达成了协议,使得美国建筑师们成为了1930年代早期的所有苏联工业建设的顾问。
这是苏联与外国公司达成的许多协议之一,其中大部分都是美国公司(福特、GE...)和德
国公司(克虏伯、博尔泽希...),在第一个五年计划中帮助进行苏联的工业化。
在游戏中,你可以重启这个计划,这会给予你一个没有研发加成的设计商(毕竟是外国公
司),但能透过外国专家持续强化,并长久的提高生产能力。
每个国家会给予不同的加成,德国会提高生产效率增长速度,美国会提高生产效率上限,
日本会提高起始生产效率等等。而所有国家都会降低授权生产所需的花费。
https://imgur.com/Mty5sLo.png
俄罗斯科学院建立於18世纪,在革命後也继续作为苏联的最高科研机构而存在,而各民族
的科学院也在各个加盟共和国中建立起来,作为苏联科学院的分支而存在。
https://imgur.com/gD5d5B6.png
科研国策的开头会给你一个科研槽和1%的研究速度加乘,第二个国策则会让你能在各个加
盟共和国建立科学院,包含已兼并或未兼并的共和国(前者是像乌克兰这种,後者则是附
庸),每个科学院都会再提供1%的研究速度加成。如果建立在附庸境内,也能够顺带提升
附庸的研发能力。
https://imgur.com/c5kYie4.png
空军树
https://imgur.com/8ovlITI.png
在1930年代,苏联政府资助了一系列航空任务并突破了许多世界纪录。这些航空成就被当
作苏联科技进步的象徵,而苏联媒体也不断的宣扬这些飞行员的声誉。
然而,苏联空军远非其媒体所形容的那麽美好,空军本身管理不佳、效率低下且装备过时
,导致了极高的事故率(在1941年开战前,每天平均有2~3架飞机因事故损失)
大清洗也对苏联空军造成了严重伤害,新上任的军官缺乏飞行和指挥的经验,而旧的军官
(大部分看过一大堆同事被清洗)缺乏积极性和效率,担心会被贴上人民公敌的标签。
https://imgur.com/DPAsiKq.png
在游戏中,这些状况被表现在"苏联空军"的国家精神上,这个国家精神对空军的各方面都
有着严重的负面效果。
透过空军国策,你将能逐渐修正这些负面效果,但无法将其完全消除。玩家可以选择要增
进飞机生产能力或是强化飞行员训练:左侧会增进飞机产能,右侧会让你从飞行员俱乐部
中获得个多精锐的驾驶,并训练更多男男女女成为合格的飞行员,最後能建立三个由玛林
娜·拉斯科娃组成的女性航空单位(而这些单位也会获得各自的王牌)
https://imgur.com/NmrdmY8.png
海军树
https://imgur.com/CEG6Coh.png
苏联海军被分为四个区域:波罗的海、黑海、北极和远东,四个区域之间相隔极为遥远。
1941年时,红海军只有少量的新式战舰,其扩张专注於潜艇与轻型船只,作战任务主要是
保卫海岸线免於入侵。在大清洗後,史达林推动建立一支更有侵略性的舰队,但建造大型
船只的工作也被战争给打断了。
当巴巴罗萨行动展开时,德国人专注在轰炸机场而非港口,第三帝国认为他们没有必要对
付苏联海军,只要能够维持对苏封锁即可。
在国策树的左边,玩家能够增强四个区域中的海军基地:
https://imgur.com/y8Vgi7Y.png
後续的"扩张造船厂"国策会根据你增强过的港口给予你不同数量的船坞。
https://imgur.com/QRIlAP4.png
在国策右边,"苏联海军人民委员会"将给予你"红色舰队"国家精神:
https://imgur.com/3rV0AEe.png
https://imgur.com/1LitiEu.png
这个国家精神会根据国策路线的选择而得到不同加成,水面或水下舰队各有不同,会分别
给予你对应船只的研发加成与生产花费降低。
https://imgur.com/8lbgILD.png
"长程袭击者"国策也会解锁巡洋潜艇科技,并将一些K级潜艇加到生产排程中。
https://imgur.com/XhbZ2I2.png
同样地,"扩张海军航空"国策会给予航空母舰与海军飞机的加成。
陆军树
https://imgur.com/5TwxCzl.png
陆军国策分为三部分:军事工业、防御、军队本身。
https://imgur.com/YHS1Zx3.png
军事工业树有着许多的研发与生产加成,也会给予军事工厂和坦克模板。
https://imgur.com/mYvBwcS.png
SU-122
https://imgur.com/ClcWgku.png
SU-100
https://imgur.com/AsoZVO2.png
T-34
https://imgur.com/cNTp4YV.png
“发展坦克格勒"会让修改坦克模板变得更便宜,同时会在乌拉山和远东地区工业化程度
够高的省分提供一些军事工厂。
https://imgur.com/o1uKHjO.png
最後是"整合坦克与物资工厂",在空军和海军树其实也有类似的国策:
在我研究苏联的设计公司时发现,要确认每个可用的苏联设计商是一件极其复杂的工作,
大量的工厂会重新命名或改变用途,整合到某个部门或是分离出去,而这些部门本身也会
不断地改名、整合和分离。举例而言,有时候一些工厂甚至整个部门会整合到更大的部门
里,不然就是整合到附近更大的工厂中等等。
而且有一大堆工厂在巴巴罗萨之後被整间搬到东方,从而又导致了更多的整合、改名和用
途的变更。
在经历了这些疯狂的工业重整和改名後,我想,为什麽不把这个实做到游戏里呢?
这些国策会解锁新的决议,让你能将不同的工厂整合到现在的设计商里面,让他们获得一
些不同的加成。这里所有的工厂都是真实存在过的,虽然他们不一定有被整合。
https://imgur.com/vwqUxHs.png
https://imgur.com/hIrUgTX.png
https://imgur.com/WTx28Lu.png
https://imgur.com/naEBHiJ.png
苏联当然也获得了一些新的坦克和海军设计商。
https://imgur.com/QUdaICK.png
https://imgur.com/P6idoUf.png
在中间的防御国策树,你可以选择在波兰边界建立防线(史达林防线)或是在吞并东波兰後
建立新的防线(莫洛托夫防线),国策也让你能要塞化莫斯科、白海运河和与日本的边界。
"坚不可摧的要塞"国策代表了苏联在列宁格勒和克里米亚建立的强大海岸防御,这些防御
在德军入侵时造成了他们的严重困难。
https://imgur.com/lS4NHMH.png
https://imgur.com/A4xaz3X.png
接着,"列宁格勒技术学院"会给你第五个科研槽。
"生命之路"是通过拉多加湖到列宁格勒的运输路线(可航行时靠船只,冬天则在冰上通过)
,这条路线是列宁格勒被围攻时唯一能够运补这座城市的路线。
在游戏中,如果任何苏联的主要城市受敌人威胁,这个国策就会解锁,完成後会提供冬季
耗损与补给方面的加成。
"苏联原子武器计画"正如其名,这个计划本身是受到德国和美国的科学进展所刺激出来的
。
早期的研究因为德国入侵而中断了,整个计画因此完全仰赖於苏联在曼哈顿计画中的间谍
所获得的情报
此一国策要求你至少建立了7所科学院,它会赋予你渗透敌人科技的加成,还有一个额外
的探员槽位和史实特殊任务
https://imgur.com/qBuGEl4.png
https://imgur.com/d0GQbMm.png
https://imgur.com/BSdgUFh.png
https://imgur.com/AQLXqEr.png
接着是整个陆军中最重要的军队本身。
从国家精神开始,红军高度的政治化,使其低效到一个危险的程度,但部队中的政治讨论
和教育对党本身是有所助益的。这个国家精神能在後续国策中改善。
https://imgur.com/6zMIU52.png
https://imgur.com/IE25Uny.png
"红军"国家精神也有一堆红色的效果,但随着国策推进将能够大大的改善这支军队。
完成"改善动员计画"国策会提供一些人力和动员速度,接着你得选择要恢复哥萨克单位或
是以团结优先。
由於许多哥萨克支持白军,在俄国内战後哥萨克部队被解散了。但在1936年,哥萨克的服
役限制被稍微减轻了,而一些单位也成为了哥萨克师。之前被禁穿的哥萨克制服也能穿了
(虽然没维持几年),这些哥萨克单位甚至能穿着其制服参与1937年的红军游行还有1945年
的胜利游行。
游戏中,恢复哥萨克单位会给你少量的骑兵加成、新将领、几个师还有哥萨克骑兵师的模
板。
https://imgur.com/OeNbuCS.png
https://imgur.com/PJD4C6o.png
团结至上则会改善部队组织度,但会增长训练时间。
https://imgur.com/t3HMu0z.png
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"重建军队"将会在你摆脱了史达林的疑心病和大清洗之後解锁,让你能开始获得一些组织
度。
"军事重组"会真的重整军队,点下国策後你就会获得严重的负面效果,但完成後该效果会
消失并且给予你额外的加成。
"非常措施"国策只能在与主要国家开战时点下,他会给予暂时的训练缩短与动员速度加成
,也会解锁一些相关的决议
https://imgur.com/vZdu1Qv.png
https://imgur.com/4wn9gBh.png
而"战争的教训"必须在"非常措施"给予的效果过期後才能点下,表示苏联从前一年的失败
中汲取的教训。从这个国策开始,红军将脱离一开始那可悲的状态,真正的转变为一支骇
人的军队,除了会给予红军国家精神加成外,也会解锁227号命令(一步不退),并解锁一
系列准备发动攻势的决议。
https://imgur.com/f6lUvZh.png
https://imgur.com/YtiVrzQ.png
在这场人民战争中,你也可以建立惩戒营,一种完全由罪犯组成的师。他们虽然比不上正
规步兵,但能作为便宜且容易补充的肉盾存在。
https://imgur.com/Y5dtkvM.png
在德占领土(尤其是白俄罗斯和乌克兰)的游击队活动极为活跃,对苏联的胜利扮演着虽然
不明显但确实重要的角色。"游击队组织"会给与你一系列用以强化游击队的工具,能够妨
碍敌人的补给与进攻。这也会给苏联一个额外特务槽位和一名史实特务,还有一些游击队
的将领。
https://imgur.com/TOwvQTV.png
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一旦你完成了军事重整并学到了战争的教训,你可以选择如何处理政委问题:
"维持政委"会让政委继续作为军队的第二指挥官。"转为政治顾问"会让政委成为军官的下
级,军官在指挥上能获得更大的自主权,而政委会转向心战方面的功能。
https://imgur.com/c5c154Q.png
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"红军的荣耀"提供你学说研发加成以及特殊部队上限,也会解锁一个苏联特别版的闪击战
术,另外还会给一个新将领:
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内政树
https://imgur.com/LfFnIgo.png
在这条各个共产路线共用的国策树上,玩家将能使用新的宣传机制,透过"扩张宣传部"国
策来解锁。
众所皆知,宣传对於苏联是一个极为重要的工具,大量透过媒体、书籍、影片和戏剧来传
播。虽然并不是只有苏联大量进行宣传,但苏联的宣传确实是相当有特色的。
https://imgur.com/3gSY7we.png
宣传活动透过决议来进行,这个决议介面有着大量酷炫的美术图,来自於真实的苏联宣传
海报。总共有三个宣传槽位,最多能同时进行三个宣传活动,而总共有24个宣传活动能选
择。
每个宣传活动都会提供不一样的加成,为期六个月,结束後该槽位便会空下来。每次你启
用同一个宣传活动,其花费就会提高,而重复使用宣传活动也有冷却时间,所以不能够一
直进行相同的宣传。
但一开始玩家并不会直接取得三个槽位,"扩张宣传部"只会解锁一些军用或民用方面的宣
传活动,而且槽位只有一个。随着国策树进展,玩家能解锁更多的宣传活动和槽位,提供
不同方面的各种加成。
下图中有一个闲置的海报位置,而有一个还没解锁:
https://imgur.com/ihQeBLw.png
宣传活动的种类繁多,例如军事方面能提供人力、突破或核心省分防御,工业方面能提供
生产和修理速度,内政方面能提供稳定度和研究速度,或甚至是支援游击队活动等等。
另外有一个蛮酷的小细节,随着宣传活动的时间过去,海报也会逐渐斑驳旧化。
https://imgur.com/wmeJTv0.png
https://imgur.com/CjmXea1.png
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回到内政树上,"正向英雄主义"与"集体主义宣传"仍是两个不同分支,但两者都会解锁更
多的宣传槽位,并提供不同的宣传活动可选。
"正向英雄主义"会提供你生产与军事方面的加成,而且一些将军会被提拔为元帅(会优先
提拔科诺夫、罗可索夫斯基和朱可夫)
"集体主义宣传"会给予研究速度、民生消耗品和生产效率提升的加成。
https://imgur.com/4HckQYy.png
https://imgur.com/0RQ7nWK.png
在1941年大卫国战争爆发後,都主教谢尔盖写了一封书信给俄罗斯东正教会与其信徒,祝
福那些决定参军的人。教会和苏联政府的关系大幅改善,在1943年,他被选为莫斯科与全
俄罗斯牧首。
"全俄罗斯牧首"国策会让谢尔盖牧首成为一个可用的顾问,他能够提高稳定度与部队恢复
速度,同时会降低敌人占领区的服从度。
https://imgur.com/72EMSpb.png
外交树
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外交树也是所有共产路线共用的,这棵树的目标是让苏联玩家能以不同方式应对世界不同
地区的局势,从波兰、波罗的海、巴尔干、中东以至於远东地区。
现在用制造战争目标来送出最後通牒的方式已经没了,被移到决议里面。
开发东方的国策会让你的东方盟友准备好面对战争。你将能为他们建造更多工厂、让他们
部署更多部队,并且更有效的防御边境。当然这条树也能让你并吞所有人最爱的国家:唐
努图瓦。
https://imgur.com/OzcRGss.png
在西方事务上,玩家可以跟随"集体安全政策",这是外交人民委员李维诺夫所支持的计划
,会让苏联采取反法西斯的姿态。或是跟随其继任者莫洛托夫的"本国安全政策",专注於
与德国建立良好关系,并采取反资本主义政策。
采取任一路线将会解锁对应的外交委员,还有不同的宣传活动。两条路线的终点分别会给
予对抗欧洲主要的法西斯或民主国家的战争目标,以及对抗这些国家的加成。
https://imgur.com/0HgTOqG.png
透过集体安全政策,你将能尝试和法国达成防御同盟。
https://imgur.com/5xXnbAV.png
https://imgur.com/gUg2oMV.png
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https://imgur.com/GOJyVuA.png
"波罗的海安全"与"中东外交"会让你能影响该地区的国家,让你能寻求与他们合作(虽然
有时候得强迫合作),或是直接送出最後通牒。无论如何,目标都是让苏联掌控这些区域
。
https://imgur.com/gF6XFSH.png
https://imgur.com/FEVlRfT.png
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https://imgur.com/KzYv0VY.png
在远东部分,你第一个选择是要继续与日本交恶或是和解。
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如果选择对抗日本,你就能选一个中国势力来支持。苏联以後不能够对每一个中国势力都
派出志愿军,只能派给你选择支持的一方。如果你选择支持中共或是国民党,他们会得到
一些授权生产的加成,而且你可以透过决议运送装备给他们。
https://imgur.com/qjMUjAK.png
或是,你可以支持在新疆的同志,建立起双方的共生关系。新疆有着丰富的自然资源,例
如石油、黄金与其他稀有金属,而苏联亟欲在该地建立他们的势力范围。苏联透过施压使
其得以展开资源探勘,发现了油矿、锡、钨等等,他们也乐於交易棉花和工业制品等等。
https://imgur.com/AqoPkvL.png
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在游戏中,一开始得先发展新疆的基础建设,然後是资源开采和其他项目,有些时候作为
交换,当地产物将会被送交给苏联(降低你的民生消耗品需求),或者苏联会要求当地的资
源开采权,一切都会有着互惠的效果。
这部分仍在施工中,但计划是让新疆能够成为共产国际的正式成员,或者,一旦苏联遭到
入侵,新疆能够废除给予苏联的一切特权,夺取所有的苏联投资,并转而与中国建立良好
关系。
然而你也可以尝试与日本和解,透过割让北库页岛将能与他们建立起良好关系。这条路线
也让玩家能向新疆送出最後通牒,并和日本结盟对抗美国。
政治树
https://imgur.com/B5zefST.png
1930和40年代的苏联社会绝对称不上稳定,在史达林成功掌权後(至少是形式上的掌权),
他就非常担心所有可能的破坏份子、密谋者、反革命份子、间谍和依此类推的一大堆人。
在一系列的事件後(最重要的是1934年基洛夫遇刺),史达林为了巩固自己的威权统治并将
苏联带往他所期望的方向,他和底下的人展开了一系列极端的政治压迫,迫害官员、军队
甚至是共产党本身,这即是所谓的大清洗。
数以万计的人们和各种族群在这期间(主要是1936-1938)内遭到迫害,任何一个人都可能
被指为人民公敌,从而遭遇悲惨的下场。
因此,在我们开始讨论国策之前,这一系列的不稳定、迫害和清洗的过程将在游戏中表现
为一个新机制:史达林的疑心病。
https://imgur.com/LF6UoSV.png
1936年早期玩家就会解锁这个机制,一旦解锁,特定的决议、国策和特质都会增加或减少
史达林的疑心。各种事件、国策和决议等等会给予一定量的疑心增减,但疑心每周也会有
所变化,其受史达林的特质或是NKVD顾问的影响。
https://imgur.com/f7FEibb.png
https://imgur.com/bZ6TOFJ.png
https://imgur.com/V8NNMDx.png
史达林的疑心一旦高於25,就可能随机触发清洗事件,疑心越高发生的机率越高。如果疑
心高於75(上限是100),则可能会触发比一般情况更严重的清洗事件。
清洗事件根据对象可以分成几类:行政、陆军、海军和空军,每种对象也都分为一般和严
重的清洗事件。
一般的清洗事件通常只会肃清掉一个角色,例如顾问、海军司令或是陆军元帅等等,或是
给予一个负面的国家精神。
严重清洗事件则可能会给予负面效果更重的国家精神、清洗掉一整群角色并让他们的同事
陷入恐慌、甚至可能会直接解散特定的军火设计商。
https://imgur.com/W5ikbEg.png
如你们所见,系统的文本和美术都还在施工中,但这边我们给出一些例子:
https://imgur.com/8QOyjvh.png
https://imgur.com/VH4z2ig.png
https://imgur.com/3c2uOQO.png
有些负面精神会随时间消失,但有些得靠决议消除。
触发清洗事件会减低史达林的疑心,玩家也可以阻止特定的清洗事件发生,但得消耗大量
的政治点数并会增加疑心,一旦政治点数不足玩家就无法阻止下次的清洗发生,所以在过
程中得小心分配你的政治点数。
在引入了大清洗的系统後,我们希望让玩家感受到大清洗不只是游戏事件,它影响了一大
群真正的人。苏联开局时会有大量的政治军事顾问和将领,然而随着大清洗的过程将逐渐
减少,同时,史达林的疑心介面也会有越来越多的受害者在上面:
https://imgur.com/fAUzTft.png
上图有许多是通用头像,但也有一些知名人物在上面。
(译注:我看到图哈切夫斯基、托、柯希金、布哈林,剩下的认不太出来ㄌ)
那麽玩家要如何摆脱史达林的疑心呢?这就是国策上场的地方了,史达林路线分为上下两
半部分,而前半段专心在进行清洗。
https://imgur.com/5gtHsgq.png
"中间派"国策会给予一些稳定度、政治点数和一个国家精神”政治局",这个国家精神会
随着国策推动而给予更多加成。
几个国策图案上有着镰刀与血滴,这些国策将会触发史实的大清洗事件,例如几次的莫斯
科大审。这些国策将会清洗在史实中被清洗的人,如果他们早就被清洗了,那就会有随机
的人选顶替他们。
另外有个小小注解,虽然我们希望在这些事件上维持史实精确,但我们还是得把几群不同
时间被清洗的人放在同一个国策中,像有些人其实是在第一次莫斯科大审後几个月才被清
洗,但这边还是得放在一起。
这些大清洗国策之间有一定的等待时间,所以玩家不能直直推到底。一旦你完成了"右派-
托派联盟"国策,触发第三次莫斯科大审後,史达林的疑心病就会被移除,代表着大清洗
的终结。
在其他国策中(例如工业或军事国策),有些国策必须要等待史达林的疑心结束後才能推进
。
另外,"斩断蛇首"国策将会给玩家两个不同的间谍行动以暗杀托洛斯基。第一个选项是袭
击他的别墅(在1940年5月发生过),第二个选项则是史实中成功暗杀他的行动。
https://imgur.com/UTTW1k9.png
成功暗杀托洛斯基并不会直接消除"托派阴谋?"的国策,但会大大减低它的负面效果。
https://imgur.com/RGzvkSX.png
史达林的国策後半段则专注於对他自己的个人崇拜。一开始会解锁更多的宣传活动,後续
国策也会给予政治局一些加成,改善铁路,还会解锁某个特定的坦克模板:
https://imgur.com/VyrrSYj.png
然而,这里所有的国策都是史达林使用过的头衔之一,因此每一个选择都会给予史达林一
个新的特质或改进旧有的。由於这些头衔几乎都是靠疯狂宣传得来的,玩家将得透过大量
的宣传活动来解锁他们,越後面需要的宣传活动越多。
https://imgur.com/OvQnPlS.png
https://imgur.com/FlVzroX.png
最後,"国家之父"国策将会取代掉史达林开场的特质。这条树走完你就等於点完了史达林
的天赋,可以准备征服世界了。
https://imgur.com/JGrHFi1.png
好,本周日志就到这里了,下礼拜我们将会讨论史达林的反对派。
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翻 译 到 暴 毙
怎麽会这麽长~~~~
这礼拜的日志预告:史达林之死
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.170.50.55 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1628609312.A.700.html
1F:推 cpeter: 推08/10 23:42
2F:推 asd456fgh778: ㄒㄎㄌ08/10 23:49
3F:→ asd456fgh778: 辛苦了08/10 23:49
※ 编辑: johnnylin12 (111.82.9.215 台湾), 08/10/2021 23:52:51
4F:推 hinanaitenco: 下周是狂想线的意思 赞 08/11 00:29
5F:推 CLawrence: 感谢分享 推个 08/11 01:25
6F:→ sam09: 这感觉有点像史达林模拟器? 08/11 01:43
7F:推 mattc123456c: 终於看完了,真的是大改 08/11 01:44
8F:推 goodgodgd: 苏联国策(X)病娇模拟器(O) 08/11 07:58
9F:推 shirman: 疯狂 08/11 08:10
10F:推 mangoldfish: 那个疑心表搞得像史达林恋爱游戏... 08/11 10:47
11F:→ mangoldfish: 为了攻略史达林你必须清洗更多人 08/11 10:47
12F:推 l81311i: 跟苏联一比 改版过的德国国策又显得粗糙简略了 08/11 10:56
13F:→ l81311i: 强烈要求小胡子也要有病娇模拟器 08/11 10:56
14F:推 RheaChen: 这篇日志也太长w史达林的特性也太多,希望德国也可以 08/11 12:51
15F:→ RheaChen: 改一些跟东线相关的国策树。不然相较苏联显得简单 08/11 12:52
16F:推 hunk522: 大胡子养成器 08/11 13:47
17F:推 Segal: 原来是Урa Урa Liberation Club!啊 JUST STALIN 08/11 14:11
18F:推 Merkle: 史达林病娇模拟器 XDDD 08/11 15:53
19F:推 mp2267: 毛泽东、蒋光头、小胡子都应该加入大消洗系统 08/11 16:06
20F:推 Comartin38: 希望CK3东扩後也有大清洗机制 08/11 16:18
21F:→ Comartin38: CK3的宴会有个事件能诛杀(烧死)全国封臣,还不算暴政 08/11 16:23
22F:推 peterlee97: 做到史达林之死 代表未来国策会延伸到1950了? 08/11 16:57
23F:推 bloodrance: 史达林的胃痛值(x 08/11 17:07
24F:推 TheDraggers: 政委转心战XD 国军领先世界 08/11 17:14
25F:→ TheDraggers: 义大利跟日本赶快加新东西进去啦 08/11 17:15
26F:推 leptoneta: 都有COMECON了 要不要顺便把华约做出来XD 08/11 20:36
27F:推 M4Tank: 我的主席哪有这麽病娇 08/12 13:44
28F:推 lhy8104522: su100蓝图是su76 笑死 08/12 14:08
29F:推 Faertesi: 当初法德日的重制有像这次那麽认真就好了 08/12 19:25
30F:推 s8018572: 给我看奇幻 敲碗 08/12 23:34
31F:推 saberr33: 国策搞得这麽长算是严重nerf苏联吧,这版本ai在油料作 08/13 10:48
32F:→ saberr33: 弊下德国每次都能爆打苏联 08/13 10:48
33F:→ saberr33: 下一版不是会更严重 08/13 10:48
34F:→ Mezerized: 玩家的话单机不点国策都能打赢德国 08/13 12:56
35F:推 findwind0826: 国策这麽复杂是点的完吗? 09/06 13:21
36F:→ findwind0826: 总觉得国策系统大概是整个HOI4最差的部分了 09/06 13:21
37F:推 Aranmacil: 变国策点击器了,但......真香~ 10/02 08:34