作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[CK ] Royal Court开发日志#3
时间Tue Jun 22 22:08:30 2021
1.4.2版刚出,唱空城计的bug应该修好了,本周介绍文化融合机制.
https://bit.ly/3gMchqi
在CK2时期,自创/融合文化仅存在於梦中,但在CK3实现了.
(以下是CK2时期本人发的自创/融合文化构想文,供版友参考)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1561284695.A.F62.html
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1542995838.A.ED5.html
文化自创有两个途径:融合文化与自立文化,这两个功能都要DLC解锁.
I.融合文化
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721159/01_hybrid_pillars.jpg
融合文化能将君主文化与国内某文化揉合,
但在进行融合前,得确保统治者与被统治者间的文化接受度够高,
且同属特定遗产范畴(约等同文化组)的文化不得融合.
融合文化的名称是可自订的,
游戏列了一份史实融合文化名单,例如:法兰西+日耳曼=莱茵兰文化,
若无对应的史实名称,会以A文化-B文化的形式呈现.
自订好名称後,接着便得从民族性(Ethos)二择一,
接续则是遗产/语言/性别观的二择一.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721160/02_hybrid_traditions.jpg
决定好新文化的第一部分後,便得在第二部分调整文化传统,
在上限容许下,玩家可同时保留两文化的各项传统,也能删去一部分.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721161/03_hybrid_aesthetics_1.jpg
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721162/04_hybrid_aesthetics_2.jpg
最後则是决定新文化的外观风格,
其中兵模与建筑图像可二择一,命名/服饰/纹章则能混用!
融合後的文化会自动继承双方的科技,
融合文化需消耗威望,好消息是花费没创教那麽夸张,且文化接受度够高还能折价,
与创教相似的是,封臣会视情况接纳新文化,
若文化接受度够高,融合当下会有较多的省份接受新文化.
II.自立文化
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721163/05_diverge_pillars.jpg
与融合不同,自立新文化的成本较高,且无法自选外观风格,
不过在民族性与传统的变更上较为自由.
自立文化的命名预设依循主头衔,如勃艮地公可创勃艮地文化.
民族性方面,玩家能彻底颠覆旧有的民族性,像是让好战的维京人变得温文儒雅.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721164/06_diverge_traditions.jpg
更改传统方面,在条件与威望值许可下,玩家能增删各项传统.
自立文化的成本会受政权大小而递增.
III.文化设定
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721165/07_game_rules.jpg
游戏规则针对文化新增了几项设定,
首先,AI若统治大片异族领地,他会倾向与规模最大的被统治者融合,
接着,选举制国家与教廷不会乱混合文化,
且创了混合文化的AI王朝,不会再创另一个混合文化,
最後,开局规则能调整混合频率/混合限制/自创频率.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721166/08_cultures_in_britain.jpg
上图是内部测试自创文化的出现状况,
867年开局,盎格鲁-诺曼出现在918年(无骨者家创的?),
康布兰-诺曼出现在948年(无骨者封臣创的?),
诺曼-盖尔(史实融合文化)出现在1029年,
另一方面,英格兰文化无须征服者威廉,便能自然出现.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721167/09_cultures_in_persia.jpg
另一局867年的测试中,911年出现了库德-马什里克混合文化,
除此之外阿拉伯与波斯各君主也创了一堆自创文化.
最後,瑞典君主建立耶路撒冷王国几代後,也自创了融合阿拉伯文化的瑞典文化,
AI瑞典人只留下北欧遗产与林地战传统,
接纳了阿拉伯人的虔信民族性,城堡兵,并混搭双边的艺术风格,戴起头巾了.
日志尾段中,开发人员欢迎玩家提供史实自创文化名称.
*後续补充
- 语言是固定的,不会有混合与分歧
- 瑞典等大部分的新文化事件与决议仍保留,只差套用新的文化机制
- 耶路撒冷海外文化的处置还在考虑中
- 混合文化後,後续生成的廷臣会从两种族中随机择一,
举例来说,爱尔兰化契丹人招募骑士时,有50%机率抽中黄种人,50%抽中白人,
目前阶段还做不到混合DNA
*原文,抱歉错译:
Cultures all have different ethnicities set in script. When you form a hybrid
culture, there is an equal chance for picking either ethnicity. Of course,
this only applies to generated characters, as children always get the
ethnicity of their parents.
- 若在规则中放任AI无限混合文化,可能出现媲美"火山矽肺病"的新文化
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721217/ai_why.png
- 衣服的混合代表角色会从中二选一,不会东西混搭
- 决议条件中有文化限制的,将改为文化所属遗产等限制
- 封臣可自创文化
- 阁员转文化的效率将会减速
- 阁员能拉高被统治者的文化接受度(糖与鞭子?)
- 新创文化有冷却时间
- 1.5版还不会有塞尔柱崛起事件,但已在日後开发计划中(土耳其包预备?)
*个人心得:
1.如果系统不挡特定字词,Taiwanese准备参战,但民族性怎麽选是个难题,
尚武/团结/平等/坚忍/文雅/创新/虔信该选哪个?
2.版友可挑战下列混合文化:
https://i.imgur.com/mVIPjHG.png
a.汉化冰岛人
b.爱尔兰-契丹文化
c.蒙古-塞内加尔文化
d.缅甸-苏格兰文化
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.232.232.214 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1624370916.A.72B.html
※ 编辑: Comartin38 (36.232.232.214 台湾), 06/22/2021 22:09:00
1F:推 ChrysLee: 咦,我以为英格兰就是盎格鲁—诺曼的代表? 06/22 22:27
2F:推 ChrysLee: 另外文化兵会跟哪边?长弓兵可是凭空冒出来的新兵种呢 06/22 22:32
3F:→ Comartin38: 文化兵种两边都会有 06/22 22:54
4F:推 ronny1020: 可以融合全部有特殊特性的文化吗?XD 06/22 22:56
5F:→ Comartin38: 玩家不受换代次数限制应该是可以 06/22 22:56
※ 编辑: Comartin38 (36.232.232.214 台湾), 06/22/2021 23:03:58
6F:→ Comartin38: Anglo-Norse是维京混盎格鲁 06/22 23:16
7F:推 gostjoke: 你的恶名从爱尔兰到契丹无人不知无人不晓 06/22 23:50
8F:推 M4Tank: 让法国人开口知乎者也 子曰吾操汝娘耶 这样吗 06/23 00:37
9F:推 GKKR: 终於可以把普鲁士给普鲁士化了 06/23 00:57
※ 编辑: Comartin38 (36.232.232.214 台湾), 06/23/2021 01:55:29
10F:推 SatanSun: 幻想成真 持续发生 06/23 08:21
11F:推 s1494041: 不考虑混合语言吗 真的变成综合新文化 06/23 13:23
12F:推 wmke: 突厥语+波斯语=鄂图曼语之类的?感觉自动生成很难实现XD 06/23 13:34
13F:→ s1494041: 应该说类似斯瓦西里语那种感觉 06/23 13:39
14F:推 vn509942: 廷臣DNA会融合两文化的特徵...嗯哼 :D 06/23 15:18
15F:推 zeumax: 旧版就有跟黑人婚姻会变得比较棕色,新版本如果在DNA外观 06/23 16:16
16F:→ zeumax: 强化到能模拟新种族就真的越来越神了 06/23 16:16
17F:→ Comartin38: 不知英格兰文化通用语是英文还是法文 06/23 17:44
※ 编辑: Comartin38 (36.233.169.117 台湾), 06/23/2021 17:55:37
18F:→ Comartin38: DNA那段重新翻译了...目前CK3还没神到做出动态种族 06/23 17:56
19F:推 ChrysLee: 只要国家大了些,光是排列组合就有可能强迫症发作了XD 06/23 20:31
20F:推 s1494041: 汉族+波斯+信伊斯兰教=回族吗哈哈 06/24 02:15
21F:推 zeumax: 以目前地图来说,汉+波斯+伊斯兰,在火州和费尔干纳,会出 06/24 04:27
22F:→ zeumax: 现东干文化。东干就是敦煌音变,刚好是CK2的汉人地盘 06/24 04:27
23F:→ zeumax: 不过依照史实是1453後才有的文化 06/24 04:29
24F:→ zeumax: 敦煌公国刚好是瓜州属於粟特文化,其他是汉文化,自己玩通 06/24 04:38
25F:→ zeumax: 常直接传播瓜州就好。不过AI常常不会洗文化,也许就会融合 06/24 04:38
26F:→ zeumax: 自创生出敦煌文化 06/24 04:38
27F:推 mangoldfish: 可以融合两个以上的文化吗?弄个大熔炉? 06/24 11:59
28F:→ Comartin38: A文化先融B文化,等冷却时间过再融C文化 06/24 12:23
29F:推 s8018572: ai也会融合的话 那这样xx文化起义 让帝国崩解 这点会不 06/25 03:06
30F:→ s8018572: 会变得有点难 06/25 03:06
31F:→ s8018572: 我觉得anglo-norse太普通了 应该要有维京语发英格兰这 06/25 03:08
32F:→ s8018572: 种东东 06/25 03:08
33F:推 s8018572: 地名怎麽办 会依遗产还是? 06/25 03:10
34F:→ s8018572: 地名依语言决定这样吗 06/25 03:10
35F:推 pointer258: 二择一有点无趣 本以为可以有渐变的模式 06/25 08:14
36F:→ Mezerized: anglo-land 盎格鲁人的土地 然而已经被维京人统治了 06/25 08:54
37F:→ Comartin38: 1.封臣有可能拒绝接受融合,而且1.5异族观感惩罚加重, 06/25 09:44
38F:→ Comartin38: 也许会有类似北魏反汉化者发起六镇之乱,让帝国瓦解 06/25 09:46
39F:→ Comartin38: 2.遗产/语言可说是细分版的文化组,它们有可能影响地名 06/25 09:47
40F:→ Comartin38: 3.缺乏语言变化跟DNA混种算是现行融合机制最大的缺点, 06/25 09:49
41F:→ Comartin38: DNA太复杂还可理解,但融合文化并未区分统治者与庶民的 06/25 09:50
42F:→ Comartin38: 语言,没办法反应英格兰等地的状况(上层说法语,下层说 06/25 09:51
43F:→ Comartin38: 英语,至游戏末期15世纪上层才流行英语; 06/25 09:52
44F:→ Comartin38: 还有汉语蒙古/满洲化的演变) 06/25 09:52