作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[CK ] 政体改革构想
时间Sat Jun 19 00:27:46 2021
本文依据最近文化改革日志,以及EU4的政府改革机制,推测CK3政体改革的可能样貌,
在此以土鸡为例:
https://i.imgur.com/a6o8ZEv.jpg
如图所示,政体分三大部分:政体类型/权力结构/改革项目,
这三大部分不同的排列组合,搭配头衔/文化等条件会给政体不一样的名称与插图.
政体类型除原本的封建部落之外,还包括帝国/汗国/共和等等.
权力结构除原本的继承法外,包括了影响政体机制的"权力核心",
它规范哪些角色能进入决策圈,哪些人有资格成为摄政者,
是否有权选举与被选举,甚至影响最高统治者的决断,有如二代的内阁法,
举例来说,若权力核心为"马穆鲁克",拥有马穆鲁克将领身分的封臣,
能干预统治者决策,甚至拥有选举与被选为苏丹的权利.
最後是改革项目,类似EU4,改革除赋予政体加成外,还会影响王权,
甚至与特殊决议/机制有关,如图中"耶尼切里"开放用决议徵招苏丹亲兵,
有些改革不一定对君主有利,像是"金玺诏书"或"大宪章".
要进行改革,君主除存够威望外,还得先填好要加要改的项目,再呈交给权力核心中的封臣,
在独裁帝国中,封臣就算对改革不满,也只能接受,
可是在有议会的王国,或是共和国中,权力核心中的议员是有权否决改革的.
另一方面,权力核心中的成员亦能透过原有的Liberty派系推动改革,
发起派系後,首领得先花威望填好自己的改革构想,再向主君施压,以和平或武力手段改革,
不论发起者是君王还是封臣,改革除了增修既有的改革项目外,也能变更继承法/权力核心.
最後,当政权符合特定条件,便能变更政体,
系统会依玩家条件给玩家选用政体(ex:部落=>共和),这同样得经权力核心同意.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.235.63.182 (台湾)
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※ 编辑: Comartin38 (36.235.63.182 台湾), 06/19/2021 00:36:32
1F:推 Stabberlol: 请问这张图是什麽mod 06/19 15:16
2F:→ Stabberlol: 我知道字是自己改的 06/19 15:16
3F:→ Comartin38: 官方下一版的文化改革介面 06/19 16:21