作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[Vic ] 三代开发日志#3
时间Fri Jun 11 15:42:45 2021
https://bit.ly/2U00Keg
本周介绍建筑系统,不同於EU4,建筑并不在个别省分上,而是统一由上级州管理.
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与Stls类似,所有建筑都需要POP工作才能产生资源,
且二代不需POP的铁路,在三代也要人力来维持.
建筑所需的资源为POP与货物,多数须由玩家下令建造,但有少数会自动产生.
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建筑分为五类,第一类是资源点,它会自动产生,但不能拆除,它反映农田等等传统产业.
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第二类是城市,城市建筑会随都市化程度而自动扩建,细节将在後续日志介绍.
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第三类是行政区,包括公家机关,大学等等.
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第四类是民营事业,包括种植园,矿山与工厂等等,
它由贵族与资本家持有,且随当地资源不同而有不一样的发展.
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第五类是基建,包括铁路,码头等等.
补充:
- 各州会有人口上限
- VIC3跟EU4一样,扮演的不是政府,而是"国家精神"
- 化肥会影响农产
- 游戏後期行政可能受电器产品影响
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.232.233.207 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1623397369.A.26B.html
1F:推 gostjoke: ㄊㄨㄟ 06/11 15:48
2F:推 johnnylin12: push 06/11 16:10
3F:推 hinanaitenco: 人口上限不知怎定 强制西伯利亚劳改挖矿 06/11 16:12
4F:推 gostjoke: 没有人口上限吧? 只是有可用地上上限 06/11 18:11
5F:推 ctLeisen: 第一个翻资源点有点怪怪的 直译是自给自足的农业 06/11 18:17
6F:→ ctLeisen: 相对於第四类的农业效率低下对物资产出和税收没什麽贡献 06/11 18:18
7F:→ ctLeisen: 随着你把地转换成更有效率的产业会消失 06/11 18:19
9F:→ jack0123nj: 维基翻译成 自给农业 06/11 21:14
10F:推 jack0123nj: 在游戏里大概就是最初始的经济类型 还没有进入任何市 06/11 21:16
11F:→ jack0123nj: 场 06/11 21:16