作者gostjoke (鬼笑话)
看板Paradox
标题[Vic3] 维多利亚3经济前瞻
时间Wed May 26 19:37:42 2021
https://i.imgur.com/Oc6nUxU.png
开局时全球10亿人口,其中8亿人居住在自给自足经济体系的国家中
750多个州140多个市场
全球GDP总量5亿英镑
大部分都是私营(非政府拥有的意思)
约50种建筑类型
50种商品
https://i.imgur.com/Hs5tuDn.png
纺织厂和小麦农场生产多种商品。国家在一些资源上的生产受到自身经济体系的限制
人民自己消费商品来维持自己的生活, 政府的建筑物,如军营会消费弹药
https://i.imgur.com/eagkXWs.png
河流,港口和铁路的基础设施将世界距离缩小了,改善了货物和人员流动
市场是货物交易的区域; 单一市场可以有一个或多个国家。
https://i.imgur.com/PDt5xJ5.png
所有商品都基於供需的市场价格, 基础设施不足将导致该地区有更不利的当地价格
价格就是一切
生产不足的商品价格昂贵,将会使你依赖进口
过度生产的商品价格虽然便宜,但也无利可图
我自己有一个大问题是?? 这次游戏将采用甚麽本位?
铸币厂的条件是怎样? 是否有通膨?
https://i.imgur.com/6h6ie07.png
人民的需求可藉由各种商品满足, 需求满足後, 多余钱会成为财富并使生活水平上升
生活水平的提高可使人口增长并使人口变成拥护者
恶化的生活水准则使人民变成了激进分子
(人口这代增速跟生活水准挂勾)
https://i.imgur.com/nsdUeiP.png
薪水
私人建筑物对工资有完全控制权,并试图使利润最大化
国家控制政府和军事薪资使社会各阶层受益
政府补贴保证了高工资以保持高产量
https://i.imgur.com/5GsSW75.png
四种税收
所得税:从支付的工资中扣除
人头税:人口税
商品税:从指定商品徵税
获利税:针对店家营利收税
怎麽课税将取决於你的法律
(不知道能不能收特定国家物品的海关税, 目前看起来是全课..)
https://i.imgur.com/w4aWoPR.png
贸易将可拿来营利也是一种侵略性的武器(贸易战开打)
https://i.imgur.com/Pl3NNSa.png
该国的经济体系会极大地改变您的游戏风格
重商主义下进口有惩罚与限制
孤立主义目标是自给自足
自由贸易项下,投资很多,但补贴是有限制的
就好奇P社能不能平衡
太狂了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.193.35.85 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1622029065.A.592.html
1F:推 xerathchien: 看到勃起 我的天 05/26 19:40
※ 编辑: gostjoke (123.193.35.85 台湾), 05/26/2021 19:46:38
2F:推 Comartin38: 记得二代扣掉工厂建筑好像只有三种 05/26 20:05
3F:推 wow8228: 应该就要塞、海军港、铁路 05/26 21:35
4F:推 kobe0819: 第一版一定充满bug惨 05/26 21:40
5F:推 peterlee97: 二代劳工无限制的暴增 工厂被资本家疯狂盖之後 商品过 05/26 21:41
6F:→ peterlee97: 剩 然後卖不出去工厂亏损要补贴 商品原料则是永远赶 05/26 21:41
7F:→ peterlee97: 不上需求 05/26 21:41
8F:推 kobe0819: 不知道能不能盖增加产量的工厂或是种植园之类的 这样比 05/26 21:55
9F:→ kobe0819: 较好操控劳工数量 05/26 21:55
10F:推 mtyk10100: 资本家不要再乱盖工厂了 05/26 22:43
11F:推 sameber520: 这些图片让我想起大学经济学的ppt 连风格都如出一辙 05/26 22:45
12F:推 riverwinder: VIC就是经济学 05/26 23:09
13F:推 s8018572: 期待上升 05/27 08:22
14F:推 mangoldfish: 可不可以建议所有的经济系的必修Vic 05/27 11:02
15F:推 kons: 我也觉得第一版肯定bug满满,但我还是想玩,自费测试员 05/27 11:04
16F:推 shirman: 如果初版没有通膨通缩机制,应该就不用管什麽本位了。虽 05/27 12:15
17F:→ shirman: 然疯狂印钞恶搞好像很有意思,但一来对游戏添加不必要的 05/27 12:15
18F:→ shirman: 难度,二来这些效应开始出现的时间都是在游戏年代之後( 05/27 12:15
19F:→ shirman: 印象中) 05/27 12:15
20F:推 Comartin38: 德国烧钞票取暖不是在1936年之前? 05/27 14:36
21F:推 shirman: 所以以游戏时代来讲都终盘了啊,通膨概念我记得是反驳凯 05/27 14:47
22F:→ shirman: 因斯理论然後被嘲笑的货币学派提出,到20世纪中期才不被 05/27 14:47
23F:→ shirman: 当笑话看,然後被国家纳为经济政策的一环也差不多近30年 05/27 14:47
24F:→ shirman: 的事情(大概…),然而凯因斯针对的经济大萧条是1920年 05/27 14:47
25F:→ shirman: 代末的事情 05/27 14:47
26F:→ shirman: 所以我推测,货币政策若不是後续dlc推出,就是游戏的各项 05/27 14:56
27F:→ shirman: 行为会凭空消耗掉货币,或是非作弊情况下在游戏极後期才 05/27 14:56
28F:→ shirman: 会产生货币崩溃情形,因此没有设计这方面的机制 05/27 14:56
理论上来说当商品因为科技人均产量增加时可以透过增加货币来平衡通膨跟紧缩
P社不知道会不会采用2代伪金本位
29F:推 SatanSun: 推 请问图源是哪呀? 在YT上有看到英文介绍也是用这些图 05/27 16:49
去官方论坛 至顶有个vickynomics-panel 里面的PDF可以下载
30F:推 AdwaSgibin: Vic这游戏从来就没在平衡的,就一个字,狂。只要对游 05/27 19:13
31F:→ AdwaSgibin: 戏稍有理解就能发现爽点都不在对决上 05/27 19:13
感觉Paradox没有一个游戏比VIC 耐玩
其他游戏後期都是躺着就行了
※ 编辑: gostjoke (123.193.35.85 台湾), 05/27/2021 19:45:21
32F:推 zeumax: 好猛,整个就是经济模拟游戏 05/27 20:14
33F:推 RX00: 可是在这个年代前就有国家死於通膨了啊?(对,西班牙,就是你) 05/27 21:34
34F:推 albertx: 金本位或白银本位? 05/29 11:26
35F:推 peterlee97: 白银本位的话 一开始的日本跟西班牙可能就直接很强了 05/29 15:46
36F:→ peterlee97: ? 05/29 15:46
37F:推 flycarb: 以游戏而言,应该会走两种极端,无限货币或是货币黑洞 05/30 10:20
38F:→ flycarb: 无限货币就是V2用的曹州金矿。也许V3这次会凭空消耗货币 05/30 10:21
39F:→ flycarb: 不然游戏体验应该会很可怕,尤其是非主流国家 05/30 10:21
40F:推 flycarb: 不管怎样,V3第一版应该很崩溃。这种经济模拟太难了@@ 05/30 10:24