作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题Re: [CK ] Crusader Kings III: Royal Court
时间Sat May 22 02:41:55 2021
https://bit.ly/3wsFzPJ
IGN有更多消息,简单讲一下:
1.非部落的皇帝国王能进入一个全3D的宫廷画面,
它会展示宝物与廷臣,玩家能与这些廷臣互动
2.武器等装备回归了,还会显示在3D人像中(但目前没有盔甲)
3.宫廷有个辉煌度参数要课金充值,高辉煌度能吸引更优秀的巨匠与文豪,
但随着国势扩展,升辉煌度的金额会更高,
若不及时储值,会被封臣瞧不起,影响王朝的婚姻与声望
4.随着时间经过,装备要花钱维护,年久失修就只能当古董了
5.宫廷职务包括试毒人,语言教师等等
6.文化与宗教一样可自由设计,其包括三个插槽:精神,传统与支柱,
精神类似Stls的Ethos,包括尚武,唯心等等,
传统最多可加入六项,是文化特有的buff,像是山地战,女骑士等等,
支柱则影响服饰,它取代了原本文化组的概念,包括拉丁文等等
7.拥有DLC的话便能自由设计文化,透过支付威望,能融合(国内?)不同的文化,
且新文化能自行取名,此外,特定文化能融合出新文化,像是印度-蒙古人
https://bit.ly/3va0qah
*更多消息
8.资料片多了另一个新机制"语言能力",语言能力会影响密谋等互动,
角色出生时会学会母语,特定文化的"支柱"插槽会赋予拉丁语等通用语能力,
会多国语言,还能减少异族反感
9.文化Ethos除了尚武/唯心外,还有创新/坚忍/守礼(没有节俭?)等等,
尚武文化其中一个影响是产生较多的佣兵团,
文化传统能影响特定地形的经济发展,
而盎格鲁等特殊继承法亦归为传统(土耳其继承法有望?),
文化支柱会影响服饰/命名/建筑风格,
文化领袖有权力添加传统,传统有各自的解锁条件,
且与文化Ethos差太多的传统得支付更多威望,
像是让好战Ethos接纳爱好和平的传统
10.文化之间会有不同的关系度,
打得愈凶的文化会变世仇,接邻省愈多的文化会更和谐,
收异族附庸也有助於关系增长,
不过,即使关系恶化,天主教文化降的底线会较低
11.透过宫廷互动,玩家能融合国内文化,
AI也会融出突厥-波斯之类的史实文化
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.232.226.53 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1621622518.A.A07.html
※ 编辑: Comartin38 (36.232.226.53 台湾), 05/22/2021 03:24:51
1F:推 kons: 感觉有趣 05/22 03:30
2F:推 octobird: 没有节俭就不能发明客家文化了 05/22 07:29
3F:推 s8018572: 新版melting pot 05/22 08:25
4F:→ s8018572: 那分裂的文化还会新增ㄇ 05/22 08:25
5F:推 shirman: 希望这次p社能好好完善宫廷政治,不然宰相当与不当好像根 05/22 08:51
6F:→ shirman: 本没差别,还不如多几块领土 05/22 08:51
7F:推 SatanSun: 窝豪兴奋R 05/22 10:09
8F:推 zeumax: 互动增加乖乖当个臣子也有好处的话,就不用每次都快速称帝 05/22 10:52
9F:→ zeumax: 可以在拜占庭内当个臣民,到处勾结使坏的话最好了 05/22 10:53
10F:推 csi9507121: 不知道能否在宫廷画面勾引朝臣或公主、王后... 05/22 10:58
11F:→ Comartin38: 文化自订的下一步大概是政体自订了 05/22 13:52
12F:→ d86249: 楼上那就变18X游戏了 05/22 22:23
13F:推 mangoldfish: 文化、宗教、政体自订,自由度有够高 05/26 10:34