作者leptoneta (台湾高山族自治区书记)
看板Paradox
标题Re: [HOI4] 1.11版开发日志#5:战斗与数值改动
时间Sun May 9 11:15:00 2021
: https://imgur.com/HgZkzJq.png
: 除此之外,我们也正着手修改过度壅挤(太多师塞在同一块地)的减成,希望能减轻让部队
: 完美符合宽度的需求。同时,小国仍可以特化其编制以更符合该国的地形。
: 各种地形的细节(数字仍可能更动):
: 标准 增援
: 平原 90 45
: 沙漠 90 45
: 森林 84 42
: 丛林 84 42
: 丘陵 80 40
: 沼泽 78 26
: 城市 96 32
: 山地 75 25
假定现在主要战役为德苏战争
东线主要的地形为平原90宽 森林84宽 沼泽78宽 城市96宽
那这样主力师是否该用39宽 填线师用6宽
这样在平原能一次进2主力和2填线 森林能一次进2主力和1填线
城市能一次进2主力和3填线 沼泽也能一次进2主力
当被打退1个填线师时
除了沼泽外 平原森林城市都至少能增援1个主力师
请问这样配置想法有什麽错误吗?
如果没错 那10步6炮1重防空主力师和3步填线师一样平推
似乎也还好?
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1F:→ l81311i: 现在大宽师的生死取决於大宽攻击小宽师 攻击力分散的机 05/09 11:28
2F:→ l81311i: 制如何? 以前是大宽师靠超高攻击力对小宽师一一点名破 05/09 11:28
3F:→ l81311i: 防打退 万一以後如果改成直接攻击力除以对面师数破不了 05/09 11:28
4F:→ l81311i: 防 那就变成磨组织度 05/09 11:28
5F:→ KousakaReina: 你这算法没考虑到多线进攻 05/09 13:12
6F:→ frank8233: 多线进攻一个+33%一个+50% 你努力也是全部木大 05/09 14:07
7F:→ frank8233: 我是有在对岸论坛看到27宽师相对吃惩罚比较小的说法, 05/09 14:10
8F:→ frank8233: 要不要信就看你 05/09 14:10
9F:→ labeck: 突然想到这些推论都是在旧补给机制之下 如果新补给机制 05/09 15:55
10F:→ labeck: 会不会大宽师吃损耗就饱了XDDD 05/09 15:55
11F:推 hinanaitenco: 还有一地太多师也会吃惩罚 暂定多少还没公布 05/09 20:08