Paradox 板


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https://bit.ly/3eSyf96 ----------------- 今天要讨论的是有关战斗和单位的许多更动。 高阶指挥官加成 一直以来,高阶指挥官(花政治点数那个)的加成都很让人困惑。大部分人会觉得这些能力 会提供营级单位的加成,然而其实他们的加成只会作用在被分类为该种类的师上面,而分 类是由各个单位的权重决定的。 这个加成也可以叠,所以步兵、山地兵和炮兵加成可以全部叠在一起,这并非设计上的本 意,对玩家来说也很不直觉。 https://imgur.com/ms213dD.png
所以现在这个系统改变了,每个师会根据其组成获得一部分的加成,根据各种单位在师中 的比例提供加成。举例来说,一个2炮兵营和3步兵营的单位会得到的40%炮兵加成和60%步 兵加成。 所有类型的营都会被分为一个特定种类(除了某些例外),其优先顺序为: 骑兵>坦克>炮兵>摩托化>机械化>步兵 火箭炮和特种部队是例外,他们可以取得额外的加成。如果上述的2炮兵3步兵师改成2火 箭3山地师的话,他就可以再额外拿到60%的特种部队加成和40%的火箭加成。 当计算实际在战场上的部队的比例时,缺少装备的营会被少算。像是只有一半坦克的轻坦 营会被当作0.5个营计算,然而比率的总和仍会是100%。 https://imgur.com/tRUodHo.png
现在也有一个指示会告诉玩家这个师的组成比例。 战斗宽度 为了摇动20/40宽单位的meta,我们对各种地形的战斗宽度进行了修改。现在各种地形的 战斗宽度从75~96不等,基本的平原为90,而山地为75。 这些新宽度很难互相整除,希望可以使最佳编制不再是10的倍数。 城市地形现在有着最大的宽度96,然而城市、沼泽和山地的增援宽度仅有1/3而非通常的 1/2(就是额外的进攻发起地只会增加1/3宽度),从而使这些地形更好防守。 https://imgur.com/HgZkzJq.png
除此之外,我们也正着手修改过度壅挤(太多师塞在同一块地)的减成,希望能减轻让部队 完美符合宽度的需求。同时,小国仍可以特化其编制以更符合该国的地形。 各种地形的细节(数字仍可能更动): 标准 增援 平原 90 45 沙漠 90 45 森林 84 42 丛林 84 42 丘陵 80 40 沼泽 78 26 城市 96 32 山地 75 25 过去让40宽这一类的大型师能有效突破的原因之一是其攻击目标的运作方式高宽度的师更 能集中火力来摧毁防御方,而为了解决这个问题我们做了一些修正。 现在宽度越高的师越容易被选为攻击目标,而大型师在攻击较小的师时会更容易分散伤害 而非专注在一个目标上。之後大型师应该还是能更有利的突破,但以上改动和宽度变化应 该会使得他不再是唯一的选择。 这个部分的其他细节会在以後的日志中再详述。 https://imgur.com/9uB3myX.png
为了挑起大家的好奇心,这边有一张预告图,是我们开发中的一个地图模式。 装甲与穿透 目前,能击穿或不能击穿敌方的装甲只有非黑即白的状况,而且也只会给一个固定的加成 。这导致装甲如果刚好能挡住敌人穿甲的装甲,升级就没有任何好处;反过来说,刚好无 法击穿敌人装甲的穿甲能力和没有穿甲能力一样烂。 随着坦克设计器的推出,我们希望让各种升级都有所价值,因此我们修改了装甲与穿甲能 力的关系,使其有渐进的效果。 装甲>穿甲 单位仅受一半伤害(如当前机制) 装甲<穿甲 且 装甲>穿甲*0.75 根据两者差距,单位受一半伤害~完整伤害之间 装甲<穿甲*0.75 单位受完整伤害 举例来说 现在有一支装甲师的装甲值为52,遭受一支有60穿甲能力的步兵师攻击。 在旧系统中,此单位的装甲就等於不存在,它会受到完整伤害。 在新系统中,由於其装甲值介於45到60之间,他会得到大约一半的防御效果,减少25%的 伤害。 可靠度 在引入坦克设计器之後,我们想让可靠度成为设计上的一个重要指标,所以我们修改了其 效果,现在可靠度不只会影响耗损,还有以下的效果: -可靠度会影响移动中的组织度恢复,低可靠度也会恶化在坏天气下的组织度减成 -低可靠度会恶化坏天气带来的所有效果,所以一支低可靠度的单位在极端天气下会承受 更高的惩罚 -战斗结束後,高可靠度的单位将能够救回部分的坦克,以表现出那些容易在战场维修和 受伤不容易损坏的设计。所以很类似捕获敌人坦克,只是捕获自己的(? https://imgur.com/T4o73Cw.png
我们的目标是让玩家在设计装备时能有一些有趣的考量,让你思考是否要将设计的重点从 火力和机动性转为可靠度,尤其是你可能得在坏天气下进行战斗,像是俄国的冬天、北非 或是丛林等等。 未来也会有一篇日志解释天气的相关改动。 --



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1F:推 s8018572: 意思是军队不能一直推 等到鸟地形的地方 还是要换成对 05/06 23:13
2F:→ s8018572: 地形优势的部队? 05/06 23:13
3F:→ lluck: 哇~不能无脑 40/10了 QQ 05/06 23:32
4F:→ KousakaReina: 装甲值堆高一点不就跟以前一模一样,蠢毙了 05/06 23:38
5F:推 Segal: 40宽竟然要被改了,动摇国本QQ 05/06 23:46
6F:推 Comartin38: 冬将军机制要来了 05/07 00:13
7F:推 jacky1990b: 大规模陆战时应该没有心情跟时间去微操每一格的宽度 05/07 00:25
8F:推 kons: 我是认为每个平原跟山地的战场宽度也应该不同 05/07 00:35
9F:→ kons: 甚至可以引入乱数浮动,每次开战宽度就上下加减个5~10 05/07 00:35
10F:→ kons: 或者搭配天气,晴天战场宽度+20%,雨天-20%,雷雨-40% 05/07 00:35
11F:→ l81311i: 所以一个重型防空营能够cover整个师提供装甲防御这点没 05/07 01:08
12F:→ l81311i: 有要改吗? 虽然很好用但是太无脑了 05/07 01:08
13F:推 ZirconC: 因为多管机枪在绞没反坦克能力的步兵真的神啊,比如说MBP 05/07 01:24
14F:→ ZirconC: -T 05/07 01:24
15F:推 hinanaitenco: 装甲值高怎会蠢 很实际啊 打不穿就是变得很被动 05/07 01:29
16F:→ ketchupgood: 你觉得一整个师的人躲在8台重AA後面很实际吗 05/07 06:53
17F:→ ketchupgood: https://imgur.com/7GYxeLW 05/07 07:01
18F:推 ybz612: 不错阿 40宽守芬兰就很魔幻 05/07 07:16
19F:推 sonone: 难度变高了呜呜 05/07 07:43
20F:推 CenterSite: 变更宽度怎麽觉得是强化大宽师啊,反正大宽师更容易 05/07 08:11
21F:→ CenterSite: 因为超宽进不了战场,反而不用吃超宽debuff 05/07 08:11
22F:推 mangoldfish: 但现在机制40宽会优先成为目标,而且火力也会分摊在 05/07 10:17
23F:→ mangoldfish: 其他多个师,当然是debuff 05/07 10:17
24F:→ allen139443: 怎麽会是强化 进不了战场=0 比吃debuff还烂好吗 05/07 11:20
25F:→ allen139443: 然後金盾师又被强化 以前被打穿就没用了 现在还能继 05/07 11:21
26F:→ allen139443: 续吃半金盾 05/07 11:21
27F:→ allen139443: 穿甲计算没有改之前 这战斗机制都很烂 05/07 11:22
28F:推 joe1220: 该不会又要回到七步二炮主力时代吧 05/07 11:40
29F:推 findwind0826: 觉得穿甲换汤不换药= = 05/07 13:46
30F:推 colin1120: 城市96宽根本莫名其妙 05/07 14:13
31F:推 jacky1990b: 从它给的数字看 3的倍数吃到的惩罚应该比较少 05/07 17:50
32F:推 labeck: 战斗流派要大改了XD 05/07 19:54
33F:推 jack0123nj: 宽度居然要改了! 05/07 21:54
34F:→ CenterSite: 进得了战场上就比较强,想必楼上认为80宽的9个10宽师 05/08 09:15
35F:→ CenterSite: 可以暴打2个40宽 05/08 09:15
36F:→ CenterSite: 破防4倍伤才是40宽压死20宽的原因好吗 05/08 09:15
37F:推 Gustav32023: 哇哩 编制要重新研究了 05/08 15:42
38F:→ allen139443: 我是建议你喷人前先去看一下前因後果 如果这还看不 05/08 17:29
39F:→ allen139443: 懂那我也懒得跟理解程度太低的人吵 05/08 17:29
40F:→ allen139443: 笑死 原来是同一个人 05/08 17:29
41F:→ allen139443: 我就问你啦 战场上两个40宽师 结果新版骰到小宽度让 05/08 17:32
42F:→ allen139443: 一个进不了战场 请问这是buff还是debuff 05/08 17:32
43F:→ allen139443: 还有 如果变成那个40宽挤进去了 但吃10%超宽 那跟第 05/08 17:33
44F:→ allen139443: 一个情况比是buff还是debuff 简单逻辑自己去思考好 05/08 17:33
45F:→ allen139443: 吗 05/08 17:33
46F:→ CenterSite: buff跟debuff当然是大宽师跟小宽师比,大宽vs大宽双 05/09 02:17
47F:→ CenterSite: 方要嘛同时少进一个师要马一起吃超宽惩罚干嘛比? 05/09 02:17
48F:→ CenterSite: 拿新版平原90宽来看,2个40宽打5个吃10超宽debuff的2 05/09 02:17
49F:→ CenterSite: 0宽师跟旧版大家都不吃超宽debuff比你觉得哪个好打? 05/09 02:17
50F:→ allen139443: 一样好打 因为都是破防 05/09 03:04
51F:→ allen139443: 不对 更正一下 新版打小宽度会难一点点 因为10宽可 05/09 03:06
52F:→ allen139443: 以多拉一个师上来磨组织度 当然只有差一点点啦 05/09 03:06
53F:→ allen139443: 就当增援率加一点点这样 05/09 03:08
54F:→ Mezerized: 自己都说大宽师比较容易进不了战场了 还在那跳针 05/09 21:49
55F:→ hernest01: 反正进攻还不是一样手操重坦包饺子 05/10 15:16
56F:→ hernest01: 填线的东西只要能拖时间,宽度多少是有差吗? 05/10 15:16
57F:→ Euphokumiko: 当然有,废话= = 05/11 08:38
58F:→ Euphokumiko: 你宽度塞得越满摊伤害的部队越多当然就能撑更久= = 05/11 08:38
59F:→ mangoldfish: 反正小宽师变相buff,填线师也可以撑更久,不知道会 05/12 10:45
60F:→ mangoldfish: 不会延伸不同地形的宽度师,但觉得这样会过於复杂 05/12 10:45







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