作者MongolSoul (骑豪猪 逛沙漠)
看板Paradox
标题[Stls] 请教一些关於档案的修改
时间Tue Apr 27 21:19:11 2021
一.
想让失落帝国被打就会觉醒
请问触发条件该如何写
只差触发的语句就能作到了
P社这段触发器是 一旦失落的星球被占 才有某个失落(未必是被占者)会醒
is_country_type = default
OR = {
fleet_power > 50000
any_owned_planet = {
has_planet_flag = fallen_empire_world
}
}
而我希望 醒的是挨打的失落国 且只要遭受攻击就醒 不一定要占领
二.
有时会发生不同联邦却有相同的名字"银河守护联盟"
有办法修正吗
三.
常看到叛逃国的思潮共有4~6点
例如 军国+极端平等+极端精神主义
(其他种类国家没这异象)
你们遇过吗 还是我动到啥了?
四.
想降低AI强国加入或筹组联邦的意愿
反之 想增加AI弱国加入或筹组联邦的意愿
但若是调高实力差距对意愿的影响来实现 往往会出现强强联手
有办法如愿吗
五.
如何改才能调整AI国采纳派系的机率
也就是想调整AI改变执政思潮的频率
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.46.69.50 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1619529567.A.017.html
※ 编辑: MongolSoul (114.46.69.50 台湾), 04/27/2021 21:28:40
1F:推 atinod1: 1.去on_action里面找,有宣战相关的判定,具体写法是先用 04/28 01:13
2F:→ atinod1: on_action触发判断事件,判断事件的trigger来确定被宣战 04/28 01:13
3F:→ atinod1: 国是堕落,再让他触发原版的觉醒事件 04/28 01:13
4F:→ atinod1: 最後两个改AI的都很难做到,否则也不会有那麽蠢的AI了 04/28 01:15
5F:推 Odaman: 没有改过stls但改eu4的经验来说。第一点比较麻烦,如楼上 04/28 02:08
6F:→ Odaman: 所说改on_action可以处理。需要自定义flag来处理。AI的部 04/28 02:08
7F:→ Odaman: 分,找看看common里有没有define这个档案。ai判定的权重写 04/28 02:08
8F:→ Odaman: 在那边。这些是eu4的改法,不确定stls是否相同。 04/28 02:08
谢谢两位 晚点来试试
※ 编辑: MongolSoul (118.170.87.38 台湾), 04/28/2021 12:09:44
9F:推 lordmi: 名字要不重复请参考大汗分裂时的命名逻辑,找我之前写的 04/28 14:04
10F:→ lordmi: 随机中文MOD里那段我记得我有写过类似判断式 04/28 14:05