作者michaelxxx (abcd)
看板Paradox
标题Re: [Stls] Nemesis第一轮 新情报系统与变身天灾
时间Wed Apr 21 22:06:40 2021
也稍微谈一下这版的初探心得
1. 工业区划的改动让合金和消费品没有那麽吃紧
相对应的初期基础资源没有过去那麽爆仓爆到卖市场
甚至基础资源远比过去要紧张很多
2. 这版人口上升速度有一部分是看该星球的乘载量,乘载量看区划
游戏内是说住宅也有影响,不过wiki没写说住宅提供多少乘载量
https://stellaris.paradoxwikis.com/Celestial_body
不同星球种类给的乘载量有差
由於星球的乘载量对於人口成长速度有相当大的影响
我想掌握自然+2区划飞升变得相对有更高的价值
星球障碍物清除也有助於提升星球的乘载量进而提升人口成长速度
初期有剩余资源能清理就早清理,
省的要一直回去点星球介面确认成长率
3. 谍报最大的用途是开高情报等级开对方地图以方便造宣称,
其他行动比起效果说实在有点贵了
然後要看对方舰队装备要90级情报,
没有足够的情报,即使船在同一星系地区也没办法看到
不过还是能由交战纪录的伤害报告看到武装
只是说都打了一仗才知道大概也没差了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.40.147.236 (台湾)
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※ 编辑: michaelxxx (114.40.147.236 台湾), 04/21/2021 22:07:47
1F:推 DogEggz: P社四款现代游戏,好像只有CK3间谍系统比较有用 04/22 00:28
2F:→ DogEggz: 其他都是鸡肋 04/22 00:28
3F:→ michaelxxx: 如把行动费与维持费调低到1/10或1/20那偷科技可以用用 04/22 01:08
4F:→ michaelxxx: 假如是x级主炮电弧双穿透配置连看对方装备都免了 04/22 01:10
5F:推 laser789: 哨兵阵列超傻眼,盖完效果是情报+40,加上基础值大概顶 04/22 03:09
6F:→ laser789: 也才80,而且没人去过的星系还是看不到 04/22 03:09
7F:推 lucifier: 间谍系统太强就不必战争,太弱就是鸡肋无误 04/22 18:52
8F:→ lucifier: 我只认可第一次接触与需要情资看帝国资讯这两点 04/22 18:52
9F:→ lucifier: 至於间谍行动真的没意义,初期没能力,後期没有用 04/22 18:53
10F:推 gostjoke: 星际战争还要造宣称真的挺搞笑 04/22 19:00
一个连大使馆都没有的外星文明中,有一个外星人到处交际政要,这间谍也真够张扬
然後还能弄出一定规模的间谍网......
※ 编辑: michaelxxx (114.40.147.236 台湾), 04/23/2021 00:41:36
11F:推 goodgodgd: 造宣称向来都是大内宣的需求啊,必须要说服内部发动战 04/23 11:27
12F:→ goodgodgd: 争的必要 04/23 11:27