作者johnnylin12 (MoreGreen)
看板Paradox
标题[HOI4] 1.11版开发日志#1
时间Thu Apr 8 01:58:24 2021
https://bit.ly/327PAoJ
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相信大家都很期待自博斯普鲁斯之战後的第一篇开发日志,这边先讲一下之後的进展。
-我们近期释出了1.10.4版本修正了一些多人作弊,但看来还有未竟之处,所以1.10.5会
在近期发布以解决这些问题
-PDXCON在5月,所以到时候会有更多资讯
-发售纪念日在6月,到时候会有改版以及一些酷东西
-我们大部分的时间都花在1.11版 "巴巴罗萨"和一同推出的新DLC上,接下来大部分的日
志也是在这一部分
"巴巴罗萨"改版和新DLC将会专注在东线战场以及钢铁雄心的核心机制-也就是战争-之
上,尤其是陆战。
历史上,东线战场无疑是大战中最重要的战线,它不仅是人类历史上最大规模的冲突,也
是希特勒的野心第一次遭挫败并最终毁灭之处。
我们要改良的部分有几个:
-天气的影响不大,然而在史实上有着重大的影响。
-补给现在玩家可互动的部分太少,只需要在有问题时再处理它就好。
-战斗机制和师编制的meta太固化(大型师团永远优势等等)。
可想而知,修改这些部分将深深的改变这个游戏,并耗费大量的心力。
今天我们会稍微概览新的补给机制,但注意现在仍是早期阶段,许多东西都可能在日後变
更。
我们可能会花上3个开发日志来讲清楚补给机制的细节,然而现在可以先进行大略概念的
介绍。
旧机制将地图划分为补给区域并连接到玩家的首都,并检查有没有瓶颈出现。简单来说,
这些瓶颈决定了前线可以塞进的部队数量。
这些区域对玩家来说并不直觉,而且需要看各种地图模式才能理解状况。
我个人喜欢瓶颈机制,因为它会即时的产生反应,但这个系统完全无视距离的影响,难以
阻止滚雪球的状况。
而且这个机制在出问题之前你根本不会管它,然而史实上,补给是战争计画中的重要一环
。
还有另一个问题在於,二次大战的战线常常是沿着重要铁路线推进的,然而在HOI4里面则
否。
最终我们决定建立一个基於铁路来运作的系统,同时以卡车为主来为远离铁路的地方进行
补给。
https://i.imgur.com/LPa6qfD.png
在新系统中,补给线从首都沿着铁路出发(总量则基於整体工业实力),而铁路的等级则会
成为瓶颈。要运出更多补给,你就需要更高等级的铁路(或是港口,如果是海运的话)。
根据你运送的补给量,你会需要一定量的火车。火车是新的装备种类,以後的开发日志会
再详述。
铁路的一个重点在於它是可以被占领的,因此当推进到敌人领土时,你会想要占领重要的
铁路线和车站以确保补给通畅。
占领的铁路需要一些时间转换,因为入侵者通常得修复和修改轨距。
https://imgur.com/Wnuobgr.png
https://imgur.com/7xN1U9u.png
地图仍在修正中
在东线战场,河流也是重要的运输和补给路线,因此他们也有类似铁路的功能,你需要控
制河流两岸才能使用河流进行运输。
https://imgur.com/2vb1o7k.png
现在补给会通过补给站来发送,补给站包含城市、海军基地或是在自行在铁路沿线建造的
补给基地。
空运补给运作的方式不太一样,以後会再解释。
从补给站连接到师团的的补给状况取决於地形、天气等等,而使用卡车来进行这段运输(
也就是摩托化装备)能改善补给运输的量与距离。
火车和卡车的生产花费、耗损和坏天气将会是补给上的重大考验。
https://imgur.com/lDtfG3v.png
总之,如此游戏上就有了合理的战略理由来占领铁路、策画大型攻势、试图耗乾敌军补给
,还得小心处理恶劣地形或天气。
这样将能创造出一个更有趣、更史实而且更栩栩如生的东线战场,同时也让世界其他地区
的入侵需要更深一层的计画。
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以下Q&A
Q:铁路可以建造吗?还是是固定的?
A:开局会有史实的铁路网,但玩家可以自己建造和升级铁路,欧洲主要是升级,而其他地
方主要是建造。
Q:可以占领补给站并夺取装备吗?
A:占领补给站主要的功能是扩张你的补给网路,目前没有夺取补给的计画。
Q:所以有一个新建筑是补给基地吗?
A:是,但它会很贵,因为我们希望玩家使用城市和港口并专注在夺取它们。
Q:这会怎样影响原来的基础建设?
A:基础建设的最大等级降为5,其部分功能转移到铁路上
Q:火车会在地图上行进吗?冒白烟或汽笛声之类的东西
A:会有的,但现在我们只有一堆粉红色的亮点在跑,美术完成後会展示。
Q:希望陆上运输不只有摩托化,还会有马匹?
A:目前卡车的部分还可能会修改,但我们的想法是如果没有卡车可用,你就是用马来运输
,所以没有摩托化装备不会让补给归零。
Q:所以我们可以空投伞兵去占领重要的铁路枢纽来切断敌人补给吗?
A:对,所以如果你没有替代路线就得防守重要节点。
Q:提供基础建设的国策会怎麽变?
A:看状况,德国的"高速公路"国策不会给你铁路,然而像印度或澳洲的一些国策则会加盖
或升级铁路。
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久违ㄉ开发日志,虽然要上班但还是尽快翻完ㄌ
本来还要翻上礼拜的愚人节日志(马尔他)但时间实在不够
总之赞赞赞,最烂的机制之一终於要被改掉了,可喜可贺 可喜可贺
不过以下仍开放推文"P社是不是放弃HOI4了" ㄏ
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.233.99.94 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1617818309.A.A2E.html
1F:推 GKKR: 看起来超棒的,希望战斗空域能顺便修掉04/08 02:21
2F:推 zxcv7892341: 感觉不错 实际上操作不知如何04/08 02:34
3F:→ zxcv7892341: 估计国策就苏联义大利配北欧?04/08 02:35
快报,已经确定这次没有义大利ㄌ
可怜哪
4F:推 atteleitus: 猜有芬兰04/08 07:49
跟苏联打了两轮应该会有ㄅ
5F:推 kafai: 很unity of command04/08 09:43
6F:推 lluck: 赞哦!值得期待!04/08 09:50
7F:推 ybz612: 赞喔04/08 10:10
8F:推 bloodrance: 怕怕 会不会跟间谍一样看起来很酷 实际很烂04/08 10:19
不管怎样AI脑中风应该是不可避免
9F:推 saberr33: 2代铁路重出江湖,期待04/08 11:48
10F:→ saberr33: 钢铁之师2和巴巴罗萨的战棋都是围绕着争夺铁路和公路,04/08 11:49
11F:→ saberr33: 这比钢4正常多了04/08 11:49
12F:推 saberr33: 这样部署新师团的功能也应该要改一下,不然也只是传送04/08 11:55
这个我也希望有
不然诺曼第真的是空降降辛酸的
13F:→ saberr33: 装备04/08 11:55
14F:推 nanshinner: 赞啦,与其搞一堆花里胡哨的幻想线,倒不如老老实实04/08 12:10
15F:→ nanshinner: 把基础的东线做好04/08 12:10
16F:→ tokyopig579: 好 中国炸了 北京直接爆补给了04/08 12:34
津浦应该可以撑一下ㄅ
17F:推 CenterSite: 泪推,终於有钢四的日志了04/08 12:35
18F:推 hinanaitenco: 另一个DLC看来就是苏联把拔了 期待04/08 13:41
19F:推 peterlee97: 等了快半年终於有日志了 然後等待 这样又要开始耗多04/08 13:52
20F:→ peterlee97: 少工厂了==04/08 13:52
抱歉
但你的说法很像等开发日志会耗你工厂XD
21F:推 allen139443: P社是不是放弃HOI4了04/08 14:16
44444
22F:→ ketchupgood: P社是不是又要做一个听起来很高大上 实际拿出来跟屎04/08 14:28
23F:→ ketchupgood: 一样的系统了04/08 14:28
probably
虽然其实LAR从一开始我就有不妙的预感
24F:推 mangoldfish: 觉得不错啊...不盖铁路就只能增加TC,这就是要大国04/08 15:06
25F:→ mangoldfish: 分一些工厂去处理运输 04/08 15:06
※ 编辑: johnnylin12 (223.141.132.116 台湾), 04/08/2021 16:04:32
26F:→ scotch: 这样的机制日本是不是会被debuff很多?04/08 17:14
27F:→ Euphokumiko: 我是觉得 日本在MP可能会变成who cars04/08 21:13
28F:→ Euphokumiko: cares04/08 21:13
29F:推 features: P社是不是放弃HOI4了04/08 21:17
30F:推 saccharomyce: P社是不是放弃Vic了04/08 21:24
我没有开放这种留言 :(((((((
今年最好给我宣布vic3喔
31F:推 peterlee97: 甘我现在才发现我打错字 我是要打 *然後等等04/09 00:26
32F:→ scotch: 既然要更新,五月PDXCON宣布本家新游戏就不可能是HOI5了04/09 01:50
33F:推 colin1120: 感觉又是个屎般的系统改革04/09 02:07
34F:→ gostjoke: 那中国怎麽办。生产农民工吗?那时候都人挑的04/09 12:40
35F:推 totenkopf001: 伐伐伐..伐..木工04/09 12:54
36F:推 peterlee97: 说到运力... 铁路需要能源或是燃料吗..?04/09 13:52
37F:推 sonone: 这更新很不错 04/09 15:28
38F:推 qsman: 陆战和教条早就该改了。只是改得更好还是更糟就是另一回事04/09 15:59
39F:→ qsman: ... 04/09 15:59
40F:推 Segal: 这饼画得这麽香,希望成品别太掉漆。我想玩马拉火车啊XD 04/09 20:27
41F:推 gostjoke: 感觉是很大型改动04/09 21:50
42F:推 peterlee97: 如果马匹的话...所以低阶农业国可以有养马场?04/09 23:25
43F:推 s8018572: 哇靠 这大改啊 还说要改meta 04/10 01:10
44F:推 coldwind: 那铁路沿线会有炮击加成吗XD04/10 02:13
45F:推 a410046: 好期待,美国老爸484直接起飞了04/10 07:59
46F:推 Bastain: 未看先猜骗钱 04/10 10:33
不是大哥 DLC有骗钱嫌疑但这个只是改版啊
47F:推 alias1618: 之後会出轨道炮吗:) 04/10 10:53
喔其实日志写会有多种火车
虽然没有讲的很白但看起来是暗示会有装甲列车和轨道炮之类的
48F:推 neoggyy: 现在的补给真的对新手是个门槛 04/10 12:50
※ 编辑: johnnylin12 (223.141.132.116 台湾), 04/10/2021 19:30:32
49F:推 labeck: 新游戏? 04/10 21:27
50F:推 Bastain: 感谢原PO的补充~~前面几次改版有点失望 04/11 10:54
51F:→ KousakaReina: 马的东西越加越多,科研槽还是长那样 04/11 13:00
52F:推 allen139443: 改版也能骗钱啊 LAR不就这样 抵抗机制不买间谍玩个 04/11 19:14
53F:→ allen139443: 毛 04/11 19:14
54F:推 allergy: 这问题应该从MTG的时候就开始了.... 可以自己订制船的 04/12 07:39
55F:→ allergy: 诸多性能虽然很香但是玩得起的还是只有那几个海军大国 04/12 07:40
56F:推 a420360: 酷欸 04/12 14:54
57F:推 madaoraifu: 北京当场去世 04/12 17:24
58F:推 joe1220: 这样中国那堆抗战国策应该会比较有感了 04/13 08:43
59F:推 a410046: 不知道日本玩起来如何 04/13 11:17